Найти в Дзене
РР-Новости

Разработчики Persist Online представили новую PvP-систему с механикой кармы

Разработчики MMORPG-шутера Persist Online анонсировали новую систему PvP (PK), которая значительно изменит подход к противостоянию между игроками. Основной акцент сделан на создание опасного игрового мира, где агрессия приведет к реальным последствиям. Каждый персонаж теперь будет иметь значение кармы, которое варьируется от -10 000 до 10 000, начиная с 5 000. Убийство других игроков будет снижать карму, а негативные её значения приведут к различным штрафам, таким как повышенный износ экипировки, потеря опыта, задержки возрождения и даже отправка в специальную локацию под названием «Бойня 05». Игроки с положительной кармой будут иметь возможность видеть поблизости персонажей с отрицательной кармой. В то время как у тех, кто достиг низких значений, появится дебафф «Безумие», который ослабляет урон, здоровье и выносливость. Убийство низкоуровневых персонажей будет значительно снижать карму, особенно если разница в уровнях составляет 50. Важно отметить, что новички до 10 уровня в окрестно

Разработчики MMORPG-шутера Persist Online анонсировали новую систему PvP (PK), которая значительно изменит подход к противостоянию между игроками. Основной акцент сделан на создание опасного игрового мира, где агрессия приведет к реальным последствиям.

Каждый персонаж теперь будет иметь значение кармы, которое варьируется от -10 000 до 10 000, начиная с 5 000. Убийство других игроков будет снижать карму, а негативные её значения приведут к различным штрафам, таким как повышенный износ экипировки, потеря опыта, задержки возрождения и даже отправка в специальную локацию под названием «Бойня 05».

Игроки с положительной кармой будут иметь возможность видеть поблизости персонажей с отрицательной кармой. В то время как у тех, кто достиг низких значений, появится дебафф «Безумие», который ослабляет урон, здоровье и выносливость. Убийство низкоуровневых персонажей будет значительно снижать карму, особенно если разница в уровнях составляет 50.

Важно отметить, что новички до 10 уровня в окрестностях Джанкшена не будут терять опыт и инвентарь при смерти от других игроков. Также вводится статус «заслуженно убиваемый», который позволит отомстить нападавшему без потери кармы в течение 10 минут после нападения.

Разработчики планируют в будущем создание зон гильдейского контроля, где PvP-ограничения не будут действовать, открывая возможности для масштабных боев между игроками.

Хотя новая система еще находится на стадии разработки, её цель — создать опасный, но справедливый игровой мир. В случае её успешного внедрения, разработчики также рассматривают перспективу создания миров без PvP для любителей исследования и выживания без угрозы от других игроков.

]]>