Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Почему мы живем в эпоху ремастеров и ремейков — и плохо ли это

Когда все больше новинок — совсем не новинки Время в игровой индустрии будто повернулось вспять. В свежих релизах можно увидеть вереницу знакомых названий, только в новом обличье. Последний яркий пример — Oblivion Remastered, но тренд был задан давно и совсем не Bethesda. За последние несколько лет рынок, кажется, заполонили старые игры в новой пестрой обертке. Это как трепетно воссозданная классика, так и попытки нажиться на геймерской ностальгии. Есть ощущение, что мы вступили в настоящую эпоху ремейков и ремастеров. В чем причины и можно ли трактовать это как тревожный симптом для индустрии, разбираемся в нашем материале. Сложно сказать, кому именно можно отдать лавры «трендсеттера». В конце 2010-х и начале 2020-х вышло немало громких ремастеров и ремейков. Были оглушительные успехи: Shadow Of The Colossus, Final Fantasy 7 Remake, Resident Evil, Yakuza Kiwami — список можно продолжать. Были откровенные провалы вроде Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, которую игр
Оглавление

Когда все больше новинок — совсем не новинки

Почему мы живем в эпоху ремастеров и ремейков — и плохо ли это
Почему мы живем в эпоху ремастеров и ремейков — и плохо ли это

Время в игровой индустрии будто повернулось вспять. В свежих релизах можно увидеть вереницу знакомых названий, только в новом обличье. Последний яркий пример — Oblivion Remastered, но тренд был задан давно и совсем не Bethesda.

За последние несколько лет рынок, кажется, заполонили старые игры в новой пестрой обертке. Это как трепетно воссозданная классика, так и попытки нажиться на геймерской ностальгии. Есть ощущение, что мы вступили в настоящую эпоху ремейков и ремастеров. В чем причины и можно ли трактовать это как тревожный симптом для индустрии, разбираемся в нашем материале.

Откуда ноги растут

Сложно сказать, кому именно можно отдать лавры «трендсеттера». В конце 2010-х и начале 2020-х вышло немало громких ремастеров и ремейков. Были оглушительные успехи: Shadow Of The Colossus, Final Fantasy 7 Remake, Resident Evil, Yakuza Kiwami — список можно продолжать. Были откровенные провалы вроде Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, которую игроки разнесли в пух и прах. Но даже такая халтура отлично продавалась, и это быстро заметили.

Качество ремейков легендарных GTA фанатов, мягко говоря, не устроило
Качество ремейков легендарных GTA фанатов, мягко говоря, не устроило

Давать новую жизнь своим устаревшим продуктам стало чем-то вроде хорошего тона. Для Bethesda, последние релизы которой принимали, мягко говоря, прохладно, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered стала спасительной соломинкой. Этот успех помог вернуть доверие игроков и доказал, что дело не в розовых очках ностальгии. Просто 20 лет назад студия и правда делала игры на века. О том, каким Oblivion кажется новичку, мы рассказали в отдельном материале.

И это, кажется, только начало. В новостях то и дело проскакивают громкие анонсы ремейков и ремастеров классики. Среди самого ожидаемого, что вспоминается навскидку — ремейки первой «Готики», первого «Ведьмака», двух частей Max Payne, Star Wars: Knights of the Old Republic.

И вот казалось бы: новую версию многих этих игр выпрашивали годами. Почему за них взялись именно сейчас? На наш взгляд, причин можно выделить несколько.

Прогресс неумолим

Несложно заметить, что во всем, что касается графики, индустрия сейчас вышла на эдакое «плато». Раньше разница между играми, вышедшими с разрывом в несколько лет, была куда заметнее, чем сегодня. Чтобы понять, что потолок в очередной раз пробит, нужно сравнивать покадрово, разглядывать детали. Примерно так, как фанаты делают с новым трейлером GTA 6.

А вот прогресс за 20 лет виден невооруженным глазом. Этим грех не воспользоваться. Зачем соревноваться с конкурентами и прыгать выше головы, программируя уникальную физику пива, когда можно просто добавить лоска своему старому продукту и произвести крышесносное впечатление на фанатов?

Разница налицо. Хотя многие фанаты утверждают, что новый Oblivion недостаточно зеленый
Разница налицо. Хотя многие фанаты утверждают, что новый Oblivion недостаточно зеленый

Тем более, что многие игры прошлого действительно были ограничены возможностями железа того времени. Авторы мечтали о головокружительных масштабах, мелких деталях, реалистичных анимациях, но эти мечты оставались мечтами, пока прогресс не прыгнул вперед. Сегодня студии получили шанс показать, как «должно было быть». Причем не только тем, кто уже играл. Кстати, об этом.

По теме:

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет до конца марта 2026 года
30 интересных деталей из трейлера GTA 6
Обзор The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Поколения сменились

Те игроки, которые когда-то с восторгом прошли оригиналы, сегодня — взрослая платежеспособная аудитория. Для них ремейк или ремастер — не просто игра, а возвращение в юность, в ту самую атмосферу «первого раза». В индустрии наверняка чувствуют этот эмоциональный запрос.

А еще понимают, что некоторые «олды» настолько взрослые, что у них уже появились дети. За прошедшие двадцать лет вымахало новое поколение игроков. Эти ребята выросли на Minecraft и о «бессмертной классике» нулевых могли даже не слышать. Переделка на современном движке — способ познакомить их с истоками. Иногда единственный доступный: не все готовы мириться с устаревшим управлением или низким разрешением, чтобы «прикоснуться к шедевру».

Оригинальные Fallout называют одними из лучших RPG всех времен. Но тех, кто готов играть в них в 2025 году, мало
Оригинальные Fallout называют одними из лучших RPG всех времен. Но тех, кто готов играть в них в 2025 году, мало

Так что ремейк или ремастер делает старую игру актуальной сразу для двух аудиторий: одни рады вернуться в юность, а другие — погрузиться в ту или иную вселенную в первый раз. А значит, ее купят.

Что там с деньгами

Создание новой игры с нуля — всегда риск. Новая IP может не «выстрелить», даже если она хороша. А вот у существующей игры или франшизы уже есть база фанатов и узнаваемость. Значит, пресса будет обсуждать релиз еще до выхода, а поклонники — делиться мнениями в социальных сетях.

Фанаты ждут METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER больше, чем своего дня рождения
Фанаты ждут METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER больше, чем своего дня рождения

Ремейк или ремастер дает издателю уверенность: продукт хотя бы частично окупится. И тратиться на него придется меньше, ведь хороший сюжет, саундтрек, образы персонажей не устаревают. Платить композитору или сценаристу заново не придется (если только в контракте нет пункта, предусматривающего процент от продаж любых переизданий — прим. ред.), траты будут меньше. Неудивительно, что крупные компании вкладывают в переработку старых хитов — это безопасная инвестиция на фоне роста бюджетов и конкуренции.

А индустрией, как ни жаль, в последнее время руководит именно стремление избежать рисков. Ведь нужно, чтобы графики прибыли ползли исключительно вверх, а инвесторы, прижимающие к груди чемоданчик с акциями, были довольны и спокойны.

Общий тренд

Интерес к прошлому — тренд общекультурный. Голливуд регулярно переснимает классические фильмы, выпускает продолжения спустя десятилетия («Топ Ган: Мэверик», «Бегущий по лезвию 2049»), возрождает франшизы, которые, казалось бы, давно все сказали.

И работает ведь. «Бегущий по лезвию 2049» разобрали на цитаты и мемы
И работает ведь. «Бегущий по лезвию 2049» разобрали на цитаты и мемы

Музыка переживает ренессанс винила, мода копирует 90-е и нулевые. Ностальгия стала универсальным коммерческим инструментом. Чтобы ее пробудить, много ума и усилий не надо. При этом она дает ощущение уюта в эпоху перемен. Игры в этом смысле просто встали в один ряд с другими индустриями и тоже научились монетизировать воспоминания. Остается только понять, что это значит для нас с вами — обыкновенных геймеров.

Хорошо или плохо?

Итак, что в этом курсе на ностальгию вызывает опасения? Прежде всего — вторичность. Когда студии тратят ресурсы на переосмысление уже вышедших игр, становится меньше места для новых идей и оригинальных миров. А желающих создавать наверняка не меньше, просто они вряд ли получат деньги.

Ведь зачем рисковать, придумывать новое, если можно выкатить еще одну переработку проверенного хита? Индустрия рискует превратиться в музей, где просто то и дело подкрашивают экспонаты, а не добавляют новые.

Добавим к этому неравномерное качество. Одни делают ремейки и ремастеры с любовью к оригиналу, вниманием к мелочам и к тому, что сделало игру хитом. Другие так, что на результат нельзя смотреть без слез: с графикой уровня мобильных игр и багами. Как в случае с вышеупомянутой GTA: The Trilogy, которая выглядит, будто ее сделали по формуле «и так сойдет», полагаясь исключительно на имя. Возникает закономерный вопрос: не дешевеет ли само понятие «ремейка» или «ремастера»?

Но есть и обратная сторона. Ремейк может быть способом сохранить игру, которая иначе канула бы в Лету. Древний движок, несовместимость с современными платформами, устаревший геймплей — все это делает многие классические хиты практически «мертвыми» для новых игроков. Хороший ремейк дает им вторую жизнь и возвращает в информационное поле. Это вопрос сохранения цифрового наследия.

The Operative: No One Lives Forever сегодня даже не купить
The Operative: No One Lives Forever сегодня даже не купить

Кроме того, ремейки — мост между поколениями. Они позволяют молодым игрокам пережить опыт, который много значил для геймеров прошлого — и теперь может стать открытием для новой аудитории.

Наконец, успешный ремейк или ремастер может доказать, что та или иная формула из прошлого по-прежнему работает. Это вдохновляет разработчиков снова использовать казавшиеся непопулярными среди нового поколения игроков механики, стили и жанры. А это, в свою очередь, может запустить новую волну подобных проектов — уже оригинальных, но вдохновленных классикой.

Так что в полной мере оценить, что эпоха ремейков и ремастеров принесла индустрии, можно будет, пожалуй, только спустя время. А как вы относитесь к тому, что крупные студии повально развернулись в эту сторону? Может, есть ремейк или ремастер, который вы ждете? Делитесь в комментариях!