Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

CD Projekt RED напомнила, что после релиза первого "Ведьмака" студия несколько лет находилась на грани банкротства

Многие поклонники CD Projekt RED считают, что студия с самого основания делала крутые и успешные игры. Однако в реальности все было не совсем так — релиз The Witcher и финансовый кризис 2008 года едва не уничтожил разработчиков. Вот что об этом вспоминает Михал Новаковски, исполнительный директор CD Projekt RED: Из-за финансового кризиса 2008 года некоторые сотрудники CD Projekt Red опасались, что после выхода первой игры серии The Witcher им придется закрыться. Это был очень сложный период для компании.В период между выходом The Witcher в 2007 году и The Witcher 2 в 2011 году нашей главной задачей было каждый день убеждаться, что у нас есть деньги, чтобы платить людям зарплату, и что мы в ладах со всеми, кому должны деньги. В первые дни я был сосредоточен только на одном вопросе: "Как нам избежать уничтожения?" Михал не уточнил, что частично финансовый кризис студии был связан с попытками портировать The Witcher на консоли, чего от них требовал контракт с издательством Atari. Для этог

Многие поклонники CD Projekt RED считают, что студия с самого основания делала крутые и успешные игры. Однако в реальности все было не совсем так — релиз The Witcher и финансовый кризис 2008 года едва не уничтожил разработчиков.

Вот что об этом вспоминает Михал Новаковски, исполнительный директор CD Projekt RED:

Из-за финансового кризиса 2008 года некоторые сотрудники CD Projekt Red опасались, что после выхода первой игры серии The Witcher им придется закрыться. Это был очень сложный период для компании.В период между выходом The Witcher в 2007 году и The Witcher 2 в 2011 году нашей главной задачей было каждый день убеждаться, что у нас есть деньги, чтобы платить людям зарплату, и что мы в ладах со всеми, кому должны деньги. В первые дни я был сосредоточен только на одном вопросе: "Как нам избежать уничтожения?"

Михал не уточнил, что частично финансовый кризис студии был связан с попытками портировать The Witcher на консоли, чего от них требовал контракт с издательством Atari. Для этого наняли стороннюю студию, однако в 2009 году проект был заморожен. По версии CD Projekt RED, нанятые работники постоянно срывали сроки. По версии разработчиков консольной версии, у "Рэдов" банально кончились деньги, из-за чего они три месяца подряд не платили зарплату.

В любом случае, CD Projekt RED остались не только без консольной версии, но и оказалась должна Atari миллион долларов. Ситуация решилась благодаря релизу The Witcher 2 — разработчикам пришлось передать издателю права на распространение игры в североамериканском регионе.

А теперь представьте, какая судьба ждала бы CD Projekt RED, если бы их первая игра была не по довольно известной на тот момент фэнтезийной франшизе, а по собственному IP?

Комментарии на сайте