Найти в Дзене
Игромания

Одна из миссий в Cyberpunk 2077 шокировала даже самих разработчиков, но они не отступили

Одна из самых запоминающихся и довольно спорных побочных миссий в Cyberpunk 2077 — это «Уличное правосудие» или Sinnerman. Вернее, не миссия в целом, а её финал, один из возможных. С распятием. По словам старшего дизайнера квестов Филиппа Вебера, упомянутая сцена в «Уличном правосудии» вызвала шок и сомнения даже у самих разработчиков. Но CD Projekt Red не делает что-то просто ради того, чтобы казаться провокационной. Всё это — часть искусства. И тяжёлые темы и ситуации затрагиваются тогда, когда разработчикам есть что сказать. Ещё один пример — знаменитый квест с Кровавым Бароном в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Но вернёмся к Cyberpunk 2077. Вебер также попытался донести до членов команды CDPR, у которых были проблемы с «Уличным правосудием», что финал задания — это не «показуха», а «действительно интересная тема, в которую хотелось бы углубиться». «Я бы так сказал, что если у вас никогда не было подобных обсуждений, то вы, вероятно, не создаёте искусство. Если никогда не возникнет во

Одна из самых запоминающихся и довольно спорных побочных миссий в Cyberpunk 2077 — это «Уличное правосудие» или Sinnerman. Вернее, не миссия в целом, а её финал, один из возможных.

С распятием.

По словам старшего дизайнера квестов Филиппа Вебера, упомянутая сцена в «Уличном правосудии» вызвала шок и сомнения даже у самих разработчиков. Но CD Projekt Red не делает что-то просто ради того, чтобы казаться провокационной.

Всё это — часть искусства. И тяжёлые темы и ситуации затрагиваются тогда, когда разработчикам есть что сказать. Ещё один пример — знаменитый квест с Кровавым Бароном в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Но вернёмся к Cyberpunk 2077.

Скриншот игры «Ведьмак 3»/Игромания
Скриншот игры «Ведьмак 3»/Игромания

Вебер также попытался донести до членов команды CDPR, у которых были проблемы с «Уличным правосудием», что финал задания — это не «показуха», а «действительно интересная тема, в которую хотелось бы углубиться».

«Я бы так сказал, что если у вас никогда не было подобных обсуждений, то вы, вероятно, не создаёте искусство. Если никогда не возникнет вопрос: „Возможно, нам стоит быть посмелее и копнуть глубже“.

Может, есть что-то такое, что доставит людям дискомфорт. Готовы ли мы к этому? […] и я думаю, что важно иметь подобные дискуссии, потому что иначе вы никогда не сможете решиться на что-то подобное», — рассказал Вебер в интервью GamesRadar.

Скриншот игры Cyberpunk 2077
Скриншот игры Cyberpunk 2077