Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Разработчики игр, дайте мне возможность навсегда зафиксировать уровень сложности — потому что я слишком слаб для приключений

Современные игры стали куда удобнее для всех игроков. Независимо от вашего уровня навыков, вы почти всегда можете подобрать именно ту сложность, которая даст желаемый игровой опыт — ну кто же на это будет жаловаться? Точно не я! Хотя… у меня всё же есть одна маленькая претензия... Выбор уровня сложности — вовсе не новшество. В ранних домашних видеоиграх сложности вообще могли не быть, играешь как есть. Даже на 8-битных консолях вроде NES встречались только несколько вариантов сложности. В 90-х игры, как DOOM, уже позволяли выбирать из нескольких уровней. Но главное отличие современных игр — возможность менять сложность прямо во время игры. Это важно: у любой игры есть своя кривая сложности — сначала всё просто, потом постепенно всё усложняется. Бывает, первые несколько часов на высоком уровне проходят без проблем, а потом ты упираешься в сложное место из-за недостатка опыта. Возможность подстроить сложность на ходу снимает головную боль с необходимости начинать всё заново и терять про
Оглавление

Кратко

Современные игры стали куда удобнее для всех игроков. Независимо от вашего уровня навыков, вы почти всегда можете подобрать именно ту сложность, которая даст желаемый игровой опыт — ну кто же на это будет жаловаться? Точно не я!

Хотя… у меня всё же есть одна маленькая претензия...

Сегодняшние игры позволяют менять сложность в любой момент

Выбор уровня сложности — вовсе не новшество. В ранних домашних видеоиграх сложности вообще могли не быть, играешь как есть. Даже на 8-битных консолях вроде NES встречались только несколько вариантов сложности. В 90-х игры, как DOOM, уже позволяли выбирать из нескольких уровней.

Но главное отличие современных игр — возможность менять сложность прямо во время игры. Это важно: у любой игры есть своя кривая сложности — сначала всё просто, потом постепенно всё усложняется. Бывает, первые несколько часов на высоком уровне проходят без проблем, а потом ты упираешься в сложное место из-за недостатка опыта. Возможность подстроить сложность на ходу снимает головную боль с необходимости начинать всё заново и терять прогресс.

Совсем недавно разработчики пошли ещё дальше и стали вводить тонкие настройки сложности. Например, в играх Indiana Jones and the Great Circle и DOOM: The Dark Ages можно отдельно регулировать уровень сложности боёв и головоломок.

Если вам по душе динамичные перестрелки, но вы не любите или не умеете справляться с головоломками, можно оставить боевую сложность высокой, а головоломки сделать проще. В DOOM даже можно самому создать свой уровень сложности, меняя, например, скорость игры или тайминги парирования.

Это действительно круто

Я полностью за такой подход, когда игрок сам управляет своим опытом. Ведь мы заплатили за игру — почему бы не наслаждаться ей так, как хочется? Это не отличается от использования чит-кодов или модов. Главное — получать удовольствие, потому что ради этого и играешь. Конечно, вызов — важная часть игрового процесса, делающая игру захватывающей, но если слишком сложно или слишком просто — радости от игры не будет.

Что такое код Konami и как им пользоваться?

Код Konami стал настоящей легендой в мире игр и даже проник в массовую культуру. Узнайте, что это такое и как его применять.

Но меня постоянно тянет изменить сложность

Моя проблема в том, что я регулярно не могу удержаться и временно скидываю сложность, если застреваю на каком-то месте. Недавно такое случилось с Horizon: Forbidden West. Я играл на стандартном уровне — обычно именно так прохожу в первый раз — и всё шло отлично до финального босса.

-2

Я почти победил босса, но несколько раз проиграл в самый последний момент. Знал, что если упорно продолжать и сосредоточиться, смогу выиграть. Обычно, когда застреваю на боссах, делаю перерыв и на следующий день сдаю с первого раза — но в тот раз устал и просто хотел закончить игру. В итоге снизил сложность до режима "для истории", и босс буквально сам себя победил, пока я просто наблюдал.

Читерство в играх — это весело, попробуйте и вы

Забудьте про хардкор, я выбираю режим бога.

Дайте мне возможность закрепить выбранную сложность

Сразу после этого я пожалел, потому что прохождение стало пустым и бессмысленным. Я фактически испортил финал игры из-за усталости и нетерпения. Да, это был мой выбор, но, честно говоря, хотелось бы, чтобы такой возможности не было.

Вот почему я считаю, что нужна новая функция — возможность навсегда закрепить выбранный уровень сложности. Чтобы при старте новой игры можно было установить сложность и нельзя было её менять. Это не значит отбирать эту опцию у всех, просто дайте мне инструмент, который предотвратит мою собственную слабость.

Я хочу снова испытать тот кайф, когда после множества попыток и полного освоения механики побеждаешь босса в Metal Gear Solid Revengeance.

Почему "читерство" — классическая часть гейминга

Читерство — естественный элемент разнообразного игрового опыта.

Я всегда выберу лёгкий путь, так дайте мне вызов, от которого не смогу отказаться

Я для себя — самый главный враг, когда речь заходит о соблазне срезать путь в сложной игре. Единственная причина, по которой я прохожу сложные места — потому что надо. Я тот игрок, который будет искать лазейки, фармить, прокачивать героя до максимума, и хотя это приносит удовольствие, переключение сложности вниз меня не радует. Но иногда удержаться просто невозможно.

Так что, разработчики, дайте мне ещё один переключатель — и мы все сыграем на ура.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: