Найти в Дзене
Верни консоль

Как антифанаты портят видеоигры

По сети разошлась цитата из интервью с бывшим сценаристом Dragon Age (был лидом на Origins) Дэвидом Гейдером — в ней он сетует на «антифанов». По мнению Гейдера, активно растёт тусовка игроков, которые льют только негатив и буквально желают играм провала, придираясь ко всему, обесценивая труд разработчиков и так далее. Больше всего, по его мнению, от этого страдают ролевые игры, но и в целом индустрии плохеет. Как же так произошло? На это сам же Гейдер косвенно и невольно отвечает в том же (насколько я понимаю) интервью, упоминая, как руководство Electronic Arts относилось к RPG, когда он работал в BioWare (до 2016 года). Фанатов RPG считали пещерными нердами, которые любую RPG от BioWare купят, потому что она RPG — значит, можно перемалывать механики под «широкую аудиторию». Как это помогло Dragon Age: The Veilguard, мы помним. Само собой, с телеги Гейдера про антифанов все в основном кринжанули, но на самом деле он отчасти прав. Я согласен с тем, что сегодня сформировалась прямо отде

По сети разошлась цитата из интервью с бывшим сценаристом Dragon Age (был лидом на Origins) Дэвидом Гейдером — в ней он сетует на «антифанов». По мнению Гейдера, активно растёт тусовка игроков, которые льют только негатив и буквально желают играм провала, придираясь ко всему, обесценивая труд разработчиков и так далее. Больше всего, по его мнению, от этого страдают ролевые игры, но и в целом индустрии плохеет.

Как же так произошло? На это сам же Гейдер косвенно и невольно отвечает в том же (насколько я понимаю) интервью, упоминая, как руководство Electronic Arts относилось к RPG, когда он работал в BioWare (до 2016 года). Фанатов RPG считали пещерными нердами, которые любую RPG от BioWare купят, потому что она RPG — значит, можно перемалывать механики под «широкую аудиторию». Как это помогло Dragon Age: The Veilguard, мы помним.

Само собой, с телеги Гейдера про антифанов все в основном кринжанули, но на самом деле он отчасти прав. Я согласен с тем, что сегодня сформировалась прямо отдельная субкультура хейтеров, которые готовы топить любую игру — как говорится, загляните в комменты на DTF.

Я называю это субкультурой, потому что состоящие в ней люди придерживаются чётких правил и формулировок. Своих мыслей у них нет, идеи транслируют хейт-блогеры, затем они укореняются в комьюнити и повторяются без изменений. Комменты они как по алгоритму из кирпичиков собирают — ожидаемые шутки, ожидаемые сленговые словечки, ожидаемые обзывательства и гифки.

Такие антифаны действительно нападут на любую игру, которая привлекла внимание. В хейте весь смысл. А уж если там и удобные крючки есть, та же «повесточка» или хотя бы намёки на неё... Но раз такое проросло, значит почва была благодатная.

Да и субъективный опыт показывает, что действительно хорошим играм от этих нападок ни горячо, ни холодно — Clair Obscur: Expedition 33 яркий тому пример. И разработчиков таких игр хейтеры не спугивают и не «заставляют молчать». А вот другим иной раз помолчать как раз не мешало бы.