Найти в Дзене
Oldschool Level

Maximo: как я открыл Dark souls детства на PS2 💀⚔️

В своей коллекции дисков для PlayStation 2, наткнулся на потертую коробку с надписью "Maximo: Ghosts to Glory". Честно говоря, я уже забыл про эту игру — она затерялась среди более популярных хитов. Но стоило только запустить её снова, как я понял: это одна из самых недооцененных игр консоли. И самая садистская (да, да, привет дарк солс). И нет - это никакая нибудь метафора (об этом позже). Maximo вышла в 2001 году от Capcom, но почему-то прошла мимо внимания большинства игроков. А зря! Это духовный наследник серии Ghosts 'n Goblins (если такую вообще кто-то помнит), только в трёхмерном исполнении. Помню, как впервые увидел главного героя — рыцаря Максимо в блестящих доспехах. Выглядел внушительно! Но стоило мне получить первый удар от скелета, как доспехи слетели, оставив героя в одних трусах. Я тогда думал, что это баг или шутка разработчиков. Оказалось — это основная механика игры. Каждый удар врага снимает с Максимо часть доспехов: сначала шлем, потом броню, и в итоге ты бегаешь по
Оглавление

В своей коллекции дисков для PlayStation 2, наткнулся на потертую коробку с надписью "Maximo: Ghosts to Glory". Честно говоря, я уже забыл про эту игру — она затерялась среди более популярных хитов. Но стоило только запустить её снова, как я понял: это одна из самых недооцененных игр консоли. И самая садистская (да, да, привет дарк солс).

🏰 Знакомство с рыцарем в трусах

И нет - это никакая нибудь метафора (об этом позже). Maximo вышла в 2001 году от Capcom, но почему-то прошла мимо внимания большинства игроков. А зря! Это духовный наследник серии Ghosts 'n Goblins (если такую вообще кто-то помнит), только в трёхмерном исполнении.

Помню, как впервые увидел главного героя — рыцаря Максимо в блестящих доспехах. Выглядел внушительно! Но стоило мне получить первый удар от скелета, как доспехи слетели, оставив героя в одних трусах. Я тогда думал, что это баг или шутка разработчиков.

Оказалось — это основная механика игры. Каждый удар врага снимает с Максимо часть доспехов: сначала шлем, потом броню, и в итоге ты бегаешь полуголым рыцарем, который умирает от одного касания. Для ребёнка это было одновременно смешно и ужасно стрессово.

⚔️ Боевая система без права на ошибку

Сейчас, перепроходя игру, я понимаю — Maximo была хардкорной задолго до того, как это стало модно. Каждый враг представляет реальную угрозу. Нет такого, чтобы просто нажимать кнопку атаки и побеждать.

Скелеты атакуют группами, привидения появляются из-под земли в самый неподходящий момент, а боссы требуют изучения их паттернов. Особенно запомнился гигантский паук в подземельях — я потратил на него часа два, умирая раз за разом.

Система блокировки щитом добавляет тактической глубины. Нужно точно рассчитывать момент защиты, иначе враги пробьют блок. А ещё можно отражать снаряды обратно во врагов — когда это впервые получилось, я почувствовал себя настоящим мастером.

Магические атаки тоже требуют умения. Ограниченное количество зарядов заставляет экономить магию для самых сложных моментов. Огненные шары против толп врагов, ледяные атаки для замедления боссов — каждое заклинание имеет своё применение.

💀 Смерть как часть геймплея

В большинстве игр смерть — это наказание. В Maximo смерть — это механика. Когда Максимо умирает, его душа попадает в загробный мир, где правит Смерть собственной персоной.

Эта костлявая дама в чёрном балахоне предлагает сделку: заплати монеты, и получишь ещё одну жизнь. Но с каждой смертью цена растёт! Сначала 1 монета, потом 2, 4, 8... Если денег нет — game over.

Помню, как в детстве я панически собирал каждую монетку, зная, что они мне понадобятся для покупки жизней. Эта система заставляла играть осторожно и ценить каждое достижение.

Но самое гениальное — Смерть не просто берёт деньги. Она ещё и издевается над игроком! "Опять ты здесь? Может, попробуешь другую игру?" — такие фразы одновременно бесили и мотивировали доказать, что я справлюсь.

🎭 Юмор среди ужаса

Несмотря на мрачную атмосферу, Maximo полна чёрного юмора. Анимации смерти выполнены с таким преувеличением, что становятся комичными. Максимо может сгореть дотла, рассыпаться в прах или превратиться в ледышку.

Особенно запомнился момент, когда я наступил на шипы, и Максимо подпрыгнул, схватившись за задницу. Детский смех тогда, улыбка сейчас — хороший юмор не стареет.

Диалоги с боссами тоже не лишены иронии. Злодеи произносят пафосные речи, а Максимо отвечает простыми фразами в духе "Ага, конечно. Давай драться". Такой контраст делал персонажа симпатичным.

Ниже игра передает привет Shadow of the Colossus (эта игра тоже будет или уже есть на моем канале). Первый босс файт.

-5

🏺 Сокровища и секреты

Исследование уровней в Maximo — отдельное удовольствие. Разработчики спрятали множество секретных комнат с сокровищами, бонусными жизнями и улучшениями для доспехов.

Некоторые секреты открываются только после изучения окружения. Подозрительная трещина в стене, странно расположенный рычаг, необычная тень — всё это может скрывать тайные проходы.

Больше всего я радовался, находя новые виды доспехов. Золотая броня не только лучше защищала, но и выглядела невероятно круто. А ещё была магическая броня, которая восстанавливалась сама по себе — настоящая находка для таких рукожопов, как я.

-6

Ключи от сундуков всегда прятались в самых неожиданных местах. Иногда нужно было решить головоломку, иногда — победить скрытого мини-босса. Каждый найденный сундук был маленькой победой.

🎮 Управление, которое требует привыкания

Честно говоря, управление в Maximo далеко от идеала. Камера иногда поворачивается неудачно, а прыжки требуют точного расчёта. В детстве я списывал все неудачи на "плохое управление".

Но сейчас я понимаю — это часть challenge'а. Игра не прощает небрежности. Каждый прыжок через пропасть, каждая атака должны быть выверенными. Управление заставляет быть аккуратным.

Особенно это заметно в платформерных секциях. Прыжки с платформы на платформу над лавой или шипами превращаются в настоящие испытания нервов. Одна ошибка — и ты снова в гостях у Смерти. Особенно в зимней локации.

🎵 Атмосфера готического хоррора

Звуковое оформление Maximo заслуживает отдельного упоминания. Композитор создал саундтрек, который идеально передаёт атмосферу готического ужаса. Мрачные мелодии в замках, зловещие звуки в склепах, торжественная музыка во время сражений с боссами.

Звуковые эффекты тоже на высоте. Лязг доспехов, скрежет костей, завывания привидений — всё это создаёт ощущение настоящего кошмара. В детстве я иногда играл без звука, потому что становилось страшно.

Озвучка персонажей выполнена профессионально. Голос Смерти особенно впечатляет — одновременно властный и насмешливый. А крики Максимо во время падений звучат так убедительно, что сам начинаешь сочувствовать персонажу.

🏆 Боссы, которые не забываются

Каждый босс в Maximo — это экзамен на знание игровых механик. Нельзя просто подбежать и рубить до победы. Каждый противник требует индивидуального подхода.

Граф Дракуда атакует летучими мышами и телепортируется по арене. Нужно ждать момента, когда он приземлится, и только тогда атаковать. Гигантский голем медленный, но его удары сносят половину арены. Приходится постоянно уклоняться и искать слабые места.

Самым сложным для меня оказался финальный босс — демон Гидео. Три фазы боя, каждая со своими особенностями. В третьей фазе он призывает армию миньонов, а сам становится практически неуязвимым. Потратил на него целый вечер!

Но какое удовлетворение приносила победа! После особенно сложного босса я буквально подпрыгивал от радости. Современные игры редко дают такие острые эмоции.

Но последний босс вызывал мурашки! Это был настоящий хоррор. Просто посмотрите на кадры из последнего босс файта. Вокруг тебя бегает огромный демон-ящерица. Все это происходит в окружении темного тронного зала. Лишь молнии за окном давали хотя бы какой-то свет.

💰 Экономика выживания

Система монет в Maximo превращает каждую копейку в драгоценность. Монеты нужны не только для покупки жизней у Смерти, но и для улучшения экипировки у торговца Гримом.

Этот скелет-торговец появляется в самых неожиданных местах и предлагает полезные товары: дополнительные флакончики с зельями, улучшения для оружия, магические амулеты. Но цены кусаются!

Приходится постоянно выбирать: потратить монеты на улучшения или оставить на случай смерти? Эта дилемма добавляет игре стратегической глубины. Неправильное решение может стоить часов прогресса.

Самая дорогая покупка — золотая броня за 100 монет. Накопить такую сумму в первом прохождении практически нереально. Но если удаётся — игра становится заметно проще.

🗡️ Оружие и магия

Арсенал Максимо не поражает разнообразием, но каждый предмет имеет своё применение. Основной меч отлично подходит для ближнего боя, щит защищает от снарядов, а магия решает сложные ситуации.

Огненная магия эффективна против групп слабых врагов. Ледяная — замедляет сильных противников. Молнии наносят урон по площади. Каждое заклинание требует стратегического применения.

Улучшения оружия кардинально меняют геймплей. Зачарованный меч наносит больше урона, а магический щит отражает снаряды автоматически. Эти апгрейды дают ощущение прогресса и роста силы персонажа.

🎯 Почему Maximo недооценена

Честно говоря, понимаю, почему Maximo не стала хитом. Высокая сложность отпугивала казуальных игроков, а мрачная атмосфера не подходила детской аудитории. Игра попала в неудачную нишу между хардкором и мейнстримом.

Но именно эта сложность делает Maximo особенной. В эпоху, когда игры становятся всё проще и доступнее, эта старая игра напоминает о том, что challenge может быть честным и интересным.

Сейчас, когда соулслайки стали популярными, Maximo выглядит как предтеча жанра. Честная сложность, наказание за ошибки, необходимость изучать врагов — всё это было актуально задолго до Dark Souls.

-8

🔄 Повторное прохождение спустя годы

Вернувшись к Maximo во взрослом возрасте, я открыл для себя игру заново. То, что в детстве казалось несправедливо сложным, теперь воспринимается как интересный вызов.

Стратегическое мышление развилось, реакция стала лучше, терпения прибавилось. Моменты, на которых я застревал часами, теперь проходятся с первого раза. Но удовольствие от преодоления трудностей осталось.

Особенно приятно было наконец-то дойти до концовки без читов и подсказок. В детстве я сдавался на середине игры, разочарованный сложностью. Теперь финальные титры стали заслуженной наградой.

🌟 Наследие забытого шедевра

Maximo: Ghosts to Glory получила продолжение — Army of Zin (о ней тоже расскажу на своем канале), но серия на этом закончилась. Capcom переключилась на более коммерческие проекты, а о скромном рыцаре забыли.

Но влияние игры чувствуется в современных проектах. Система потери экипировки при получении урона, честная сложность, мрачный юмор — всё это можно найти в инди-играх последних лет.

Maximo доказала, что трёхмерные платформеры могут быть такими же сложными и увлекательными, как их двухмерные предшественники. Жаль, что эта линия развития не получила продолжения.

🎮 Стоит ли играть сегодня

Если у вас есть PlayStation 2 и желание проверить свои навыки, Maximo определённо стоит попробовать. Это игра не для всех, но для тех, кто ценит честный challenge и атмосферу, она станет настоящим открытием.

Подготовьтесь к фрустрации, особенно в первые часы. Игра не прощает ошибок и требует терпения. Но если вы преодолеете начальный барьер сложности, вас ждёт незабываемое приключение.

Современным геймерам, привыкшим к соулслайкам, Maximo покажется знакомой по духу. Это та же философия сложности, только в более яркой и юмористической обёртке.

А вы играли в Maximo на PlayStation 2? Удалось ли дойти до конца или сдались на половине пути? Какой босс запомнился больше всего? Поделитесь своими воспоминаниями об этой жестокой, но справедливой игре! 💀⚔️