Цифровые двойники в хоккее позволяют создавать виртуальные копии игроков, стратегий и даже арен, что открывает новые возможности для анализа и оптимизации игры. Технология опирается на четыре типа аналитики: описательную (анализ прошлых данных), диагностическую (поиск причин тенденций), прогнозную (предсказание сценариев через машинное обучение) и предписывающую (рекомендации действий). Цифровой двойник объединяет их, моделируя поведение команды в реальном времени. Например, тренеры тестируют комбинации линий, схемы вбрасываний или системы давления (например, прессинг 1-2-2), чтобы выбрать оптимальную тактику против конкретного соперника. Симуляции также учитывают локацию матча (дома/в гостях) и стиль оппонента, превращаясь в «тренировочную арену» для принятия решений. Применение и перспективы
На практике цифровые двойники работают на трех уровнях: