Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Droidnews.ru

Трассировка лучей ускорила разработку DOOM: The Dark Ages на годы

Эта технология позволила художникам и дизайнерам видеть финальное освещение и тени в реальном времени, исключив длительное запекание световых карт. По словам технического директора студии Билли Хана, без Ray Tracing процесс мог растянуться на несколько лет. Технология дала принцип WYSIWYG (что видишь, то и получаешь). Художники мгновенно оценивают изменения в освещении, что сокращает время итераций. Это особенно важно для масштабных окружений и кинематографичных сцен, где традиционные методы требуют долгой подготовки. Кроме того, трассировка упростила работу с динамическими элементами, такими как разрушаемые здания. 👉 Такие новости мы постоянно публикуем в Telegram. Подписывайтесь на канал, чтобы ничего не пропустить ;) Динамическое освещение, обеспечиваемое трассировкой лучей, поддерживает реалистичность в сценах с разрушениями, где запечённые тени не справляются. Это позволило id Software экспериментировать с геймплеем, добавляя больше интерактивных объектов. В итоге игра стала визу

Эта технология позволила художникам и дизайнерам видеть финальное освещение и тени в реальном времени, исключив длительное запекание световых карт. По словам технического директора студии Билли Хана, без Ray Tracing процесс мог растянуться на несколько лет.

Технология дала принцип WYSIWYG (что видишь, то и получаешь). Художники мгновенно оценивают изменения в освещении, что сокращает время итераций. Это особенно важно для масштабных окружений и кинематографичных сцен, где традиционные методы требуют долгой подготовки. Кроме того, трассировка упростила работу с динамическими элементами, такими как разрушаемые здания.

👉 Такие новости мы постоянно публикуем в Telegram. Подписывайтесь на канал, чтобы ничего не пропустить ;)

Динамическое освещение, обеспечиваемое трассировкой лучей, поддерживает реалистичность в сценах с разрушениями, где запечённые тени не справляются. Это позволило id Software экспериментировать с геймплеем, добавляя больше интерактивных объектов. В итоге игра стала визуально целостной, а процесс её создания — быстрее и гибче.

Помимо прочего, технология открыла новые возможности для контента. Разработчики могли сосредоточиться на проработке мира и механик, а не на рутинной настройке света. Но системные требования к игре при этом неизбежно выросли.

Шутеры
4634 интересуются