Найти в Дзене

Архитекторы Амитис 🦊 настольная игра: краткий обзор с впечатлениями

Недавно мы стали обладателями долгожданной новинки от издательства Эврикус — настольной игры «Архитекторы Амитис». В этой увлекательной игре рассказывается о том, как царь Вавилона решил сделать своей супруге, царице Амитис, подарок — прекрасный город с роскошными садами. Он пригласил двух лучших архитекторов своего времени, чтобы они спроектировали и возвели этот город. Суть игры заключается в том, что игроки берут на себя роли двух архитекторов и стремятся построить величественные города по приказу царя, воплощая в жизнь свои оригинальные проекты. Каждый ход игрок отправляет одного из своих архитекторов на планшет с постройками, чтобы выбрать здание, которое хочет разместить в своём городе. Каждое построенное здание обладает уникальными эффектами, которые активируются в процессе строительства в соответствии с двусторонними картами построек. Участники в ходе игры будут получать карты проектов, которые смогут выполнить, собирая определённые комбинации из построек на личном планшете игр

Недавно мы стали обладателями долгожданной новинки от издательства Эврикус — настольной игры «Архитекторы Амитис». В этой увлекательной игре рассказывается о том, как царь Вавилона решил сделать своей супруге, царице Амитис, подарок — прекрасный город с роскошными садами. Он пригласил двух лучших архитекторов своего времени, чтобы они спроектировали и возвели этот город.

Суть игры заключается в том, что игроки берут на себя роли двух архитекторов и стремятся построить величественные города по приказу царя, воплощая в жизнь свои оригинальные проекты. Каждый ход игрок отправляет одного из своих архитекторов на планшет с постройками, чтобы выбрать здание, которое хочет разместить в своём городе. Каждое построенное здание обладает уникальными эффектами, которые активируются в процессе строительства в соответствии с двусторонними картами построек.

Участники в ходе игры будут получать карты проектов, которые смогут выполнить, собирая определённые комбинации из построек на личном планшете игрока. В конце игры за их выполнение начисляются победные очки. Кроме того, при выполнении определённых условий выставления фигурок архитекторов на планшете построек можно претендовать на благосклонность самого царя, что также может принести дополнительные очки.

-2

«Архитекторы Амитис» — дуэльная настольная игра, в которой два игрока создают архитектурный ансамбль по заданию царя Вавилона. Правила игры совсем не сложные и будут понятны даже новичкам и детям старше 10 лет. Игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока. В свой ход игрок должен выполнить 4 действия по порядку:

🔵 Забрать своих архитекторов с планшета построек, если ранее было выставлено 3 фигурки в ряд или все архитекторы уже выставлены на планшет построек.

🔵 Выбрать тайл постройки из доступных на планшете, забрать его в руку, а на его место выставить своего архитектора.

🔵 Разместить выбранный тайл на своём планшете игрока на пустой ячейке или поверх другого тайла, а затем применить эффект построенного здания согласно картам построек. Большинство построек позволяют получить победные очки за определённые условия. Для того чтобы было проще следить за постройками, у каждого игрока будут карты-подсказки с эффектами всех построений. Причем эти карты в игре двусторонние, для первой игры обоим игрокам советуют использовать сторону А.

🔵 Получить благосклонность царя, если на планшете построек выставлено 3 архитектора в ряд ортогонально или по диагонали, как в крестиках-ноликах. В этом случае нужно будет поместить одну из своих фишек на свободное место на планшете благосклонности, чтобы получить дополнительные очки в конце игры, выполнив задания, которые вы забронируете своей фишкой. Если к концу хода игрок выполнил условия одной или нескольких карт проектов, он показывает её/их сопернику, и если всё верно, переворачивает карту, чтобы в конце игры получить за выполнение ПО. Далее ход переходит к следующему игроку.

-3

Игра подходит к концу, когда заканчиваются тайлы в двух стопках на планшете построек; в начале игры в каждой стопке на планшете будет по 5 тайлов. Участники считают победные очки за карты проектов и планшет благосклонности царя, после чего объявляется победитель. В случае ничьей царь признаёт заслуги обоих архитекторов, и оба игрока объявляются победителями.

Помимо простого режима с картами построек, лежащих стороной А, можно будет разнообразить игровой процесс, перевернув все карты построек стороной Б, или же вовсе создать уникальный ряд карт построек, каждая из которых будет лежать разной стороной. (Главное, чтобы стороны карточек у противников были одинаковыми, т. е. Сад у обоих игроков должен лежать стороной Б, а Рынок стороной А)

-4

Теперь о впечатлениях после нескольких партий:

🔵 Яркое оформление. Безусловно, даже внешний вид упаковки сразу привлекает внимание и радует глаз своим симпатичным дизайном. Открывая коробочку, вы встречаете яркие тайлы построек и различные планшеты. Цветовая гамма хорошая, приятно откликается в душе и настраивает игроков на романтичную атмосферу. Однако, если говорить о самом процессе игры, то здесь нет и намёка на романтику. Понятно, что если бы я была царём и пыталась удивить даму своего сердца, то я бы тоже выбрала яркие цвета, но вот два архитектора, которые борются за звание лучшего, всё-таки именно в игровом процессе передают далеко не лиричный настрой игры. Как будто история игры и её оформление соответствует отчасти любовной истории, но сами игроки вступают в довольно конкурентное противостояние друг с другом.

🔵 Простые и понятные правила. Правила предельно просты и понятны, что сразу же говорит о том, что в игре могут смело принимать участие новички и дети. Тем не менее не стоит думать, что игра банальна и очевидна, нет, подумать в ней есть над чем, а ощущение гонки не будет покидать вас до самого конца. Я поначалу думала, что игра будет совсем простая даже для Маргариты, но я и не искала ничего сложного в тот момент, честно говоря. А оказалось, что «Архитекторы Амитис» нагружают голову даже взрослым игрокам, и игра совершенно не так очевидна и плоскА, как я предполагала вначале. Да, правила просты, да, они очень хорошо и понятно расписаны, да, их немного, но сам игровой процесс построен на конкуренции, выстраивании стратегий и охватывании сразу нескольких возможностей, которые хочется использовать в течение одного хода.

🔵 Довольно высокая кризисность и ощущение гонки. Игра может похвастать довольно большой кризисностью в определенные игровые моменты и ситуации. Кроме того, на протяжении всей игры ощущается соперничество архитекторов и их стремление превзойти друг друга. Тайл, который вам очень нужен, может быть занят, его даже попросту может не быть на планшете построек. Карта проекта, которую вы присмотрели и пытались подсобрать, пока не удастся подхватить Дворец, внезапно уходит к сопернику, потому как он тоже её либо хотел, либо забрал просто, чтобы вы не получили за неё очки. Порой решить дилемму выбора очень сложно: построить ли сейчас Стену, или же всё-таки Рынок, или же возвести Резиденцию. Особенно остро чувствуется накал, когда во многих ячейках лежит уже по одному тайлу в стопке, а вы ещё очень многого не успели, и желание «выжать всё до последней капли» довольно остро ощущается именно под конец игры.

-5

🔵 Глубокая стратегическая составляющая. Несмотря на, казалось бы, простые правила, настольная игра имеет довольно глубокую стратегическую составляющую. В зависимости от того, какие карты проектов у вас на руках, какими сторонами построек вы пользуетесь во время партии, за какие цели на планшете царя хотите получить дополнительные очки, ваша стратегия всё равно будет меняться и перестраиваться. Не забывайте о том, что напротив сидит ваш конкурент, который может и карту проекта с рынка прихватить, и тайл увести, и занять нужную стопку своим архитектором, и лишить возможности получить дополнительные ПО с планшета благосклонности. Придется подстраиваться под игру, менять стратегии, потому что не всегда то, что вам нужно, будет «лежать на блюдечке». Не сказать, что за почти 10 партий у нас бывали моменты, когда прям совсем ничего не нужно и стратегия ломается, нет, просто игра держит участников в тонусе практически на протяжении всей партии. По нашему мнению, для партий длиной около получаса настолочка прекрасно себя показывает с этой стороны.

🔵 Сложность в получении карт проектов. Самое конкурентное и кризисное место в игре — это тайлы Дворца. Благодаря им игроки получают карты проектов. То есть в игре больше вообще нет ни одного способа получить новую карту проекта, кроме выкладывания на свой планшет тайла с Дворцом. Во-первых, сам тайл не всегда нужен, потому как в основном они толком не начисляют ПО, а используете вы их для получения новых проектов. Но ведь вы тратите на это ход, уменьшаете количество тайлов в стопке, просто для того, чтобы карточку получить. Хорошо, когда этот тайл хотя бы совпадает с вашей целью на карте проекта, которая у вас уже есть или которую вы планируете взять. Во-вторых, странно, что в игре нет какого-нибудь альтернативного способа получения этих карт. Банально, какой-нибудь пропуск хода, чтобы карточку взять, что ли, или возможность обмена этих карт. В общем, как будто мы только и делаем, что строим дворцы, лишь бы карточки брать. Не сказать, что этот момент сильно портит игру, но лично нам как будто не хватает какого-то альтернативного пути получения карт проектов. Потому что, в-третьих, тайла Дворца попросту может не оказаться в нужный момент на планшете построек.

Конечно же, рандом. Куда же без него. Тайлы на планшете построек и карты проектов случайны, и никак повлиять на их порядок в игре нельзя. Но мы уже смирились давным-давно с рандомом в настольных играх, поэтому уже считаем его обыденностью 😁

-6

Подводя итог, могу сказать, что игрой мы остались довольны, я думала, что она будет проще, но даже хорошо, что мои догадки не подтвердились. Да, возможно, Рите будет не так просто подружиться с ней, а может, она поймет её сразу. Не знаю, пока не проверяли. Зато мы для себя нашли приятную головоломную дуэльную игру, совершенно на это не рассчитывая.

Когда я показывала игру Диме, он не воспринял её всерьёз. Какие-то тайлики, фишки, стопки, что-то детское... Я тоже так поначалу думала. Купили «Архитекторы Амитис» мы просто потому, что я его убедила в том, что мы будем играть в неё с Ритой и, так как она любит разноцветные тайлики, игра ей точно понравится. В итоге ребенку игру мы пока не показали, хотя сами сыграли уже почти 10 раз 😁 Никто из нас не думал, что игра очень понравится и затянет, мы планировали просто как обычно попробовать сыграть вдвоем, чтобы проще было объяснять Рите правила. Мы всегда так делаем перед тем, как познакомить Марго с игрой. А в итоге после первой партии мы сыграли вторую и третью и ещё четвертую.

Есть, конечно же, похожие приемчики из других игр, например, мне почему-то игра напомнила «Города» от издательства GaGa Games, где мы, опираясь на определенные цели, выстраивали домики. Опять же крестики-нолики, по принципу которых фишки архитекторов получают благосклонность царя да и в целом размещаются на планшете. Но в целом игра довольно уникальна и интересна, что не может не радовать. Я бы добавила к игре наклейки, но пока что не видела, чтобы они были хоть где-нибудь, потому что фишки архитекторов не очень похожи на них.

На этом у меня всё, я обещала поделиться впечатлениями, я обещание сдержала 😉 Если вы тоже уже успели познакомиться с этой настольной игрой, поделитесь своими впечатлениями в комментариях 💌

Если Вы хотите поддержать наш канал монеткой:
Альфа-Банк 2200154550011000 💰
Помогите нам накопить на камеру для съемок 💓

Что ещё Лисичка расскажет интересненького❓🦊

Азул: Дуэль обзор новинки от издательства Звезда 👈

Иерусалим обзор новинки от издательства GaGa Games 👈

Повеселимся? Рассказываем об игре Кукла колдуна 👈

А ещё у нас на канале ЕЖЕДНЕВНО выходят коротенькие заметки на самые разные темы в ВК и Телеграм 📋

Не забудьте подписаться ✅

Наши странички есть в ВК, Телеграм, Дзен, Ютьюб и Рутуб ❤️