В голове сразу всплывает образ: не просто симулятор управления, а мрачная, циничная песочница, где ты – архитектор ада. Не просто стройка камер и найм охранников, а создание сложной экосистемы, где каждый заключенный – потенциальная бомба замедленного действия. Хочется не просто считать прибыль, а чувствовать тяжесть ответственности за каждую жизнь, пусть и сломанную. Хочется решать, как поступить с маньяком, чьи глаза смотрят сквозь экран, и понимать, что от твоего решения зависит не только его судьба, но и безопасность всей тюрьмы. Мечтается о возможности манипулировать, подкупать, стравливать заключенных между собой, превращая тюрьму в кипящий котел страстей и интриг. Хочется видеть, как тщательно выстроенная система безопасности рушится под натиском гениального плана побега, и судорожно искать брешь, латая ее на ходу. И, конечно, хочется, чтобы эта игра не боялась показывать темную сторону человеческой натуры, чтобы она была жестокой, реалистичной и заставляла задуматься о цене свободы и границах морали. Чтобы это был не просто тайкун, а настоящий симулятор власти над жизнью и смертью.
Идея была многообещающей, из тех, что будоражат воображение и заставляют предвкушать нечто особенное. Представь, что за ее реализацию взялся бы Питер Молинье, известный своим умением создавать миры, полные очарования и тонкого юмора. Уверен, результат был бы не просто хорошим, а по-настоящему запоминающимся, с той самой искрой, которая отличает шедевр от обычной поделки. А если бы за дело взялся Демис Хассабис, гений, стоящий за DeepMind? Тогда мы бы увидели нечто совершенно иное – взрыв креативности, ультраразнообразие и такую глубину, что дух захватывало бы. Это был бы проект, раздвигающий границы возможного, сложный и многогранный, как сама жизнь. Но, увы, судьба распорядилась иначе. Идея попала в руки расслабленной команде Virtual Playground, известной, скажем так, не самым серьезным подходом к работе. И, к сожалению, результат оказался предсказуемым – ничего не вышло. Идея, полная потенциала, так и осталась нереализованной, погребенной под слоем лени и отсутствия вдохновения. Обидно, когда видишь, как прекрасная возможность упущена из-за недостатка энтузиазма и профессионализма.
Первое впечатление от игры, к сожалению, оказывается обманчивым. Если вы из тех, кто судит о книге по обложке, то дальше вступительного экрана вам лучше не заходить. А те, кто все же решатся дать проекту шанс, скорее всего, будут разочарованы и поспешат удалить его с компьютера. Начинать разговор об игре с визуальной составляющей, конечно, не совсем правильно, но в данном случае это неизбежно. Сложно подобрать слова, чтобы описать увиденное без нецензурной лексики. Представьте себе рабочего в грязной спецовке, случайно зашедшего в дорогой бутик. Примерно такое же впечатление производит игра на фоне других представителей жанра, даже тех, что вышли несколько лет назад. Я давно не видел настолько непривлекательной графики. Даже в старых играх, таких как Startopia, Sims или Theme Hospital, картинка выглядит лучше, несмотря на то, что Prison Tycoon выполнена в 3D. Здесь плохо абсолютно все: модели персонажей, их анимация, текстуры. Отдельного упоминания заслуживает камера, которая не позволяет нормально осмотреть игровую зону и, кажется, специально создана для того, чтобы испортить впечатление. В эпоху доступных и качественных движков выпускать продукт с такой графикой – это самоубийство, даже если бы все остальное было выполнено на высшем уровне. Но, к сожалению, и с другими аспектами игры тоже не все в порядке...
Один из самых больших недостатков игры – это ее оторванность от реальности. Да, существование частных тюрем – факт, и то, что в них содержатся заключенные, которых охраняют и обслуживают, вполне логично. Но вот уровень заботы, требуемый каждым заключенным, просто абсурден. После завтрака им, видите ли, нужен отдых перед телевизором или возможность помолиться. Отсутствие священника или ТВ-комнаты вызывает у них настоящую истерику. Представьте себе, двухметровый громила, осужденный за грабеж, рыдает, как ребенок, из-за отсутствия развлечений! Игрок, заваленный сообщениями о капризах заключенных, вынужден в спешке строить развлекательные центры, чтобы хоть как-то их успокоить. И вот, довольные заключенные, посмотрев телевизор, вдруг загораются желанием поработать. Игрок, еще не успевший прийти в себя от предыдущих требований, строит завод. Заключенные, с энтузиазмом, достойным лучшего применения, принимаются за работу. И вот, казалось бы, все налажено: распорядок дня, включающий развлечения и труд, должен привести к перевоспитанию и успешному освобождению. Но вся эта идиллия настолько далека от реальности, что вызывает лишь недоумение.
Строительство в этой игре напоминает странную смесь Tropico и Theme Hospital: сначала возводишь коробку здания, а потом мучительно расставляешь внутри комнаты и мебель. Процесс получается до ужаса скучным и отнимает слишком много времени.
В тюремной системе царит строгая иерархия, основанная на уровне угрозы, которую представляет заключенный. Самые безобидные обитают в общих бараках, где жизнь течет относительно спокойно. Но чем выше класс опасности, тем суровее условия содержания: крепкие камеры, усиленное наблюдение, минимум свободы. Эти заключенные склонны к насилию и побегам, что требует постоянного контроля. В роли всемогущего надзирателя, мы имеем возможность мгновенно реагировать на любые нарушения. Будь то драка между заключенными или попытка побега, мы можем быстро пресечь это, используя прямой контроль над охранниками и даже физическое вмешательство. Помимо уровня опасности, на поведение заключенных влияют и другие факторы. Психическое состояние играет важную роль: нервные заключенные могут провоцировать конфликты, пока не получат отпор. Принадлежность к одной из двух враждующих банд, Blades и Skulls, также создает напряженность и требует раздельного содержания членов этих группировок. Однако, несмотря на эти нюансы, добавляющие некоторую глубину, общая картина остается мрачной и однообразной. Эти детали – лишь незначительные проблески света в беспросветной тьме тюремной рутины.
В игре всего два режима: Свободная стройка и Испытания. Первый, как понятно из названия, дает полную свободу творчества. Второй же предлагает стандартный набор из четырнадцати миссий с разными условиями начала и победы. К сожалению, оба режима быстро наскучивают. Игровая механика становится кристально ясной уже через час игры. Дальше все превращается в рутину: игрок выполняет необходимые действия – строит, расставляет, защищает – и просто включает максимальную скорость. Через несколько игровых месяцев, без особых усилий, он приходит к победе. И вот, собственно, и все, что может предложить игра.
Ох, ну что тут скажешь... Это не игра, а какое-то унылое зрелище. Видно, что бюджет был настолько скромным, что его, наверное, хватило только на пачку печенья для разработчиков. Все серое, скучное, без искры. И самое обидное, что чувствуется, что делали это спустя рукава. Как будто собрались самые ленивые люди и решили: А, и так сойдет!. И вот результат - игра, созданная лентяями для таких же неразборчивых лентяев. Но даже если вы любите игры на расслабоне, я не уверен, что это то, что вам нужно. Честно говоря, я не представляю, насколько нужно быть нетребовательным, чтобы получить хоть какое-то удовольствие от этого... эээ... продукта. Лучше уж пересмотреть старый фильм, чем тратить время на это.