С моей методикой прохождения сложных сборок модов Minecraft можно ознакомиться в соответствующей статье (статья).
Стоит обратить внимание на фото в этом отчете, так как часто в тексте содержится не одно фото, а галерея из нескольких фото (их можно листать стрелочками справа и слева на фотографии.
Панель задач Windows внизу скриншотов специально не стал убирать, чтобы было видно прошедшее системное время.
Создание мира
Я приступил к созданию мира при этом не меняя совершенно никаких параметров. Сид генерации мира оставлен случайным. Перегенерировать мир я не буду вне зависимости от сложности возникшей ситуации.
Меню создания мира в этой сборке не отличается от обычного Minecraft. Приложу скриншоты создания мира являющиеся историческим моментом (4 фото ниже).
Я назвал мир "Восхождение на Олимп Силы" так как подобное название вполне соответствует действительности.
Генерация мира, после нажатия на "Создать новый мир", шла достаточно долго.
После генерации мира я появился в нем и сделал первые шаги. Перед этим прочитал некоторые информационные окна от создателей сборки (6 фото в галерее ниже).
Из информационных окон можно сделать следующие выводы (если исключить разную техническую информацию не относящуюся к сути сборки):
- Мне нужно создать команду (формальная необходимость одного из модов чтобы получить доступ к квестам).
- Упоминается глобальность сборки (в ней около 200 модов)
- Дополнительная информация находится в первой эпохе квестов (несколько информационных квестов для завершения которых нужно просто нажать на галочку). Для прохождения по сюжету сборки мне нужно проходить квесты. Они проведут меня по пути постепенного развития.
- Дальше много пустого места и серия из вопросов "Зачем ты листаешь дальше?"
Теория (награды за квесты): При исполнении почти каждого квеста выдаются разные награды (предметы, монеты). Я не планирую использовать получаемые награды и буду откладывать их в отдельный сундук. Все что дается в наградах можно получить своими силами, что я и планирую сделать.
Теория (точка появления в сборке): Особенность сборки в том, что игрок появляется в Аду вместо появления в обычном мире. Из Ада в обычный мир мне стандартными методами не попасть, так как портал не работает. В Аду придется находиться долгое время.
Создав свою команду сразу забыл о ней, сейчас она требуется лишь для получения доступа к квестам. После выбора названия команды и ее цвета открылось окно управления ею в котором меня пока ничего не интересует. Теперь у меня есть доступ к квестам.
Осталось разобраться с настройками. Яркость я включил на максимальную благодаря чему все будет хорошо видно на скриншотах и легче будет понять освещенность разных мест.
Всегда буду играть на сложной сложности.
Изучение древа квестов
Ниже можно увидеть квестовое древо, но оно далеко не полное и истинного масштаба квестового древа я не знаю.
Слева находятся первые три информационных квеста для выполнения которых нужно прочитать текст внутри них и подтвердить выполнение нажав на галочку. Эти квесты вводные и два из них несут техническую информацию (о группе в ВК и благодарности людям помогающим создавать сборку).
Третий квест является началом всего квестового древа, и в его описании сообщается о факте нахождении меня в Аду и что мой путь будет лежать через измерения. Можно предположить, что когда-то удастся покинуть Ад.
В награду за основной информационный квест выдают малое количество простой пищи. Использовать я ее не буду по описанным выше причинам (награды не принимаю, добываю все сам).
Выполнение первых квестов
Квест №4 гласит о том, что необходимо сломать блок адского камня ради получения его кусков.
Цель 1: добыть куски адского камня
Теория(деление квестов на эпохи): квестовое древо и квесты делятся на эпохи. Принцип деления на эпохи мне пока неизвестен - он уникален для каждой сборки. Предметы из следующих эпох я не могу удерживать в руках и они автоматически выбрасываются.
С первого появления в мире с собой у меня имеется несколько начальных предметов (броня, меч, еда). Предмет напоминающий экран я не могу взять в руки - он из пятой эпохи которой я еще не достиг (пример сообщения на скриншоте).
Имеющиеся у меня с самого начала предметы были перенесены в глубину инвентаря вместе с наградами (не использую ни то, ни другое, при первой возможности законсервирую их в сундуке). Книгу с квестами я все же оставлю (при каждом возрождении она будет появляться вновь в инвентаре).
Первым делом я огляделся вокруг обнаружив разную растительность и скопления блоков плоти вместо почвы. Подобный биом нетипичен для обычного Ада. На земле растет трава и зеленые грибы (галерея ниже).
Около точки появления я нашел скалу из нормального адского камня и голыми руками сломал несколько блоков. Из каждого адского камня сломанного рукой выпадает по 1-2 "камня из адского камня", эти куски адского камня дальше мне пригодятся для создания первых инструментов.
Теория (слой плоти): плоть покрывающая слоем адский камень ценности не имеет, так как из нее ничего не создается. Можно лишь выбить куски плоти из которых можно повторно создать блок плоти.
Цель 1 (выполнена): добыть куски адского камня (добыл 11 штук)
Квест №4 "добыть куски адского камня" выполнен. Сразу же выполнен следующий информационный квест №5 сообщающий о возможности кидать эти камни.
Квест №6 требует добыть волокна ломая траву растущую повсеместно по Аду и создать из них веревки. Веревки необходимый компонент для создания первых инструментов.
Цель 2: добыть волокна из травы и создать из них веревки
Задача оказалась очень простой, адская трава растет большими скоплениями буквально повсюду в Аду. Из адской травы, которая быстро ломается рукой, выпадают адские волокна. Веревка крафтится из 3 штук адского волокна. Иногда из травы выпадают семена позволяющие вновь высаживать ее на адском камне.
Цель 2 (выполнена вместе с квестом №6): добыть волокна травы и создать из них веревки
Квест №7 требует добыть из листвы деревьев растущих в Аду палки. Ни одного дерева рядом с моим местом появления замечено не было. Я нашел альтернативный способ добычи палок - из серых кустов которые иногда растут среди травы и ощутимо жалят при контакте с ними.
Цель 3 (поставлена и тут же выполнена вместе с соответствующим квестом): добыть палки
Квест №8 требует создать простой топор объединив камень, палку и адскую веревку (созданную из трех адских волокон). Буквально все это у меня уже есть, осталось просто выложить компоненты в окне крафта.
Цель 4 (поставлена и тут же выполнена вместе с квестом №8): создать топор из имеющихся материалов
Данные простые топоры (кремневые резаки) единственный способ добыть древесину. Их можно использовать в качестве хотя бы какого-то оружия. Крафт крайне простой, требующий лишь краткого сбора ресурсов из внешней среды.
Описание квеста №8 многообещающее, в нем обещают мучение и агонию в сборке. Посмотрим насколько эти обещания проявятся в дальнейшем. Упоминается драконий из мода Draconic Evolution до которого мне КРАЙНЕ далеко.
Квест №9 требует создать блок булыжника.
Цель 5: создать блок булыжника
Теория (добыча осколков обычного камня и создание булыжника): если кликнуть по любой руде имея в руках кусок адского камня, то он преобразуется в осколок обычного камня, из 4 осколков можно создать булыжник.
Покликав кусками адского камня по первой встреченной руде (вокруг их хватает) получил 4 куска обычного камня и создал из них блок булыжника. Квест №9 завершен, пока все очень просто.
Цель 5 (выполнена вместе с квестом №9): создать блок булыжника
Квест №10 требует создать ремесленный камень (который пригодится для крафта на особом верстаке заменяющем обычный). Крафт крайне простой - 4 ремесленных камня делается из 1 блока булыжника. Однако выполнить квест я смогу только после создания первого верстака (квесты связаны и выполняются в определенном порядке), но де-факто можно считать его выполненным.
Цель 6 (поставлена и выполнена вместе с квестом №10): создать ремесленный камень
Квест №11 требует добыть любое дерево или подобие дерева которое можно найти в Аду.
Теория (древесина в Аду): Ад сильно изменен модификациями, разделен на множество биомов и в нем регулярно можно встретить деревья разного рода.
Цель 7: найти и добыть древесину в Аду
Для выполнения цели далеко идти не пришлось, я точно знал, что заменителем дерева могут работать оранжевые червеобразные структуры из верхушки которых идет огонь. Достаточно срубить у них опорный нижний блок, как все блоки в структуре "дерева" сразу же ломаются и выпадают.
Добыв оранжевое дерево я выполнил квест №11 касающийся добычи древесины.
Цель 7 (выполнена вместе с квестом №11): найти и добыть древесину в Аду.
Квест №12 требует создания специального блока для обработки дерева. На него можно выкладывать древесину и превращать ее ударами топора в доски, а доски в палки.
Создается блок крайне просто: требуется лишь положить древесину в окно крафта (фото ниже)
Цель 8: создать блок для обработки древесины
Цель 8 (выполнена вместе с квестом №12): создать блок для обработки древесины
Квесты пока выполняются один за другим с минимальными промежутками и игровая деятельность состоит в основном из краткого выполнения квестов с последующей фиксацией факта этого в тексте.
Ниже виден блок для обработки древесины стоящий на земле.
Квест №13 требует с помощью блока для обработки древесины создать 16 досок и 8 палок.
Цель 9: создать 16 досок и 8 палок
Теория (добыча палок и досок с помощью блока обработки дерева): для добычи досок нужно правой кнопкой мыши выставить на этот блок древесину и бить по ней левой кнопкой мыши топором. Древесина преобразуется в доски, доски в палки. Со временем блок для обработки дерева может сломаться, как и топор теряющий от этих манипуляций прочность.
Теория (сложности обработки червеобразной древесины): процесс не составил бы труда при наличии у меня обычной древесины, но червеобразная древесина обрабатывается только в окне крафта с более низким выходом досок. Одна червеобразная древесина + топор = 1 доска, а вот если положить топор под древесину, то получится будет 8 палок
Чтобы добыть достаточно дерева для его последующей обработки потребовалось срубить несколько деревьев из небольшого леса прямо около точки появления (скриншоты леса и процесса обработки дерева в галерее внизу). Квест №13 выполнен.
Цель 9 (выполнена вместе с квестом №13): создать 16 досок и 8 палок.
Квест №14 требует создания рабочего пенька заменяющего верстак. Только с его помощью сейчас возможен крафт предметов в окне 3 на 3.
Цель 10: создать пенек
Крафт пенька простейший: требует колоду для рубки дров (блок для обработки дерева) и обычный блок дерева. Все эти материалы легко достать в мире и они у меня были. Квест №14 выполнен, и одновременно с ним выполнился квест на создание ремесленного камня (ранее скрафчен из 1 булыжника).
Цель 10 (выполнена вместе с квестом №14): создать пенек
Теория (пенек и механизм его работы): на фото ниже можно увидеть рабочий пенек. Он играет схожую с обычным верстаком роль. но имеет некоторые особенности. У него нет отсутствует интерфейс. Все ингредиенты крафта выкладываются прямо на поверхность пенька по одному. В одну ячейку пенька вмещается только 1 предмет. Каждый следующий крафт вновь и вновь придется выкладывать заново. Скрафтить большое количество предметов быстро не получится. При успешно выложенном крафте по пеньку нужно несколько раз кликнуть правой кнопкой мыши с ремесленным камнем в руке. При правильно выложенном крафте он выполнится и созданный предмет появится сверху верстака, а игроку выпадет небольшое количество опыта за крафт.
Квест №15 требует создания уже первой кирки. Кирка необходима для начала постройки основной колонии, так как ломать адский камень вручную будет чрезмерно мучительным и долгим процессом.
Цель 11: создать кирку используя пенек
Рецепт кирки крайне прост: 1 адское волокно, 4 куска адского или обычного камня и 2 палки. Проблема в том, что крафтить ее нужно на рабочем пеньке, так как требуется зона крафта 3 на 3.
Выложил рецепт кирки и создал ее кликая ремесленным камнем по верстаку.
Цель 11 (выполнена вместе с квестом №15): создать кирку используя пенек
В нижней части рабочего пенька имеется специальная емкость под один ремесленный камень. Эта особенность позволяет не носить постоянно в инвентаре ремесленные камни, а хранить их прямо в верстке и брать только при необходимости крафтов.
Думаю на создании первой кирки можно завершить первую часть прохождения сборки. Она состояла из множества мелких, но крайне значимых квестов которые научили добывать первично-необходимые материалы в Аду. В результате были созданы первый стол для крафта и инструменты.
Время затраченное на игровой процесс в ходе отчета: 3 часа 41 минута (затрачено оно было в основном на сбор информации для отчета, так как большая часть игрового процесса состояла из выполнения легких квестов с последующей фиксацией этого в тексте)
Сборка проходится в течение: 3 часов 41 минуты