Найти в Дзене
hibakok

Прохождение сборки Master Tech - часть 1

С моей методикой прохождения сложных сборок модов Minecraft можно ознакомиться в соответствующей статье (статья). Стоит обратить внимание на фото в этом отчете, так как часто в тексте содержится не одно фото, а галерея из нескольких фото (их можно листать стрелочками справа и слева на фотографии. Панель задач Windows внизу скриншотов специально не стал убирать, чтобы было видно прошедшее системное время. Я приступил к созданию мира при этом не меняя совершенно никаких параметров. Сид генерации мира оставлен случайным. Перегенерировать мир я не буду вне зависимости от сложности возникшей ситуации. Меню создания мира в этой сборке не отличается от обычного Minecraft. Приложу скриншоты создания мира являющиеся историческим моментом (4 фото ниже). Я назвал мир "Восхождение на Олимп Силы" так как подобное название вполне соответствует действительности. Генерация мира, после нажатия на "Создать новый мир", шла достаточно долго. После генерации мира я появился в нем и сделал первые шаги. Пере
Оглавление

С моей методикой прохождения сложных сборок модов Minecraft можно ознакомиться в соответствующей статье (статья).

Стоит обратить внимание на фото в этом отчете, так как часто в тексте содержится не одно фото, а галерея из нескольких фото (их можно листать стрелочками справа и слева на фотографии.

Панель задач Windows внизу скриншотов специально не стал убирать, чтобы было видно прошедшее системное время.

Создание мира

Я приступил к созданию мира при этом не меняя совершенно никаких параметров. Сид генерации мира оставлен случайным. Перегенерировать мир я не буду вне зависимости от сложности возникшей ситуации.

Меню создания мира в этой сборке не отличается от обычного Minecraft. Приложу скриншоты создания мира являющиеся историческим моментом (4 фото ниже).

Я назвал мир "Восхождение на Олимп Силы" так как подобное название вполне соответствует действительности.

Генерация мира, после нажатия на "Создать новый мир", шла достаточно долго.

После генерации мира я появился в нем и сделал первые шаги. Перед этим прочитал некоторые информационные окна от создателей сборки (6 фото в галерее ниже).

Из информационных окон можно сделать следующие выводы (если исключить разную техническую информацию не относящуюся к сути сборки):

  • Мне нужно создать команду (формальная необходимость одного из модов чтобы получить доступ к квестам).
  • Упоминается глобальность сборки (в ней около 200 модов)
  • Дополнительная информация находится в первой эпохе квестов (несколько информационных квестов для завершения которых нужно просто нажать на галочку). Для прохождения по сюжету сборки мне нужно проходить квесты. Они проведут меня по пути постепенного развития.
  • Дальше много пустого места и серия из вопросов "Зачем ты листаешь дальше?"

Теория (награды за квесты): При исполнении почти каждого квеста выдаются разные награды (предметы, монеты). Я не планирую использовать получаемые награды и буду откладывать их в отдельный сундук. Все что дается в наградах можно получить своими силами, что я и планирую сделать.

Теория (точка появления в сборке): Особенность сборки в том, что игрок появляется в Аду вместо появления в обычном мире. Из Ада в обычный мир мне стандартными методами не попасть, так как портал не работает. В Аду придется находиться долгое время.

Создав свою команду сразу забыл о ней, сейчас она требуется лишь для получения доступа к квестам. После выбора названия команды и ее цвета открылось окно управления ею в котором меня пока ничего не интересует. Теперь у меня есть доступ к квестам.

Осталось разобраться с настройками. Яркость я включил на максимальную благодаря чему все будет хорошо видно на скриншотах и легче будет понять освещенность разных мест.

Всегда буду играть на сложной сложности.

Настройки сложности
Настройки сложности

Изучение древа квестов

Ниже можно увидеть квестовое древо, но оно далеко не полное и истинного масштаба квестового древа я не знаю.

Первый взгляд на квестовое древо
Первый взгляд на квестовое древо

Слева находятся первые три информационных квеста для выполнения которых нужно прочитать текст внутри них и подтвердить выполнение нажав на галочку. Эти квесты вводные и два из них несут техническую информацию (о группе в ВК и благодарности людям помогающим создавать сборку).

Третий квест является началом всего квестового древа, и в его описании сообщается о факте нахождении меня в Аду и что мой путь будет лежать через измерения. Можно предположить, что когда-то удастся покинуть Ад.

В награду за основной информационный квест выдают малое количество простой пищи. Использовать я ее не буду по описанным выше причинам (награды не принимаю, добываю все сам).

Выполнение первых квестов

Квест №4 гласит о том, что необходимо сломать блок адского камня ради получения его кусков.

Опискание первого квеста
Опискание первого квеста

Цель 1: добыть куски адского камня

Теория(деление квестов на эпохи): квестовое древо и квесты делятся на эпохи. Принцип деления на эпохи мне пока неизвестен - он уникален для каждой сборки. Предметы из следующих эпох я не могу удерживать в руках и они автоматически выбрасываются.

С первого появления в мире с собой у меня имеется несколько начальных предметов (броня, меч, еда). Предмет напоминающий экран я не могу взять в руки - он из пятой эпохи которой я еще не достиг (пример сообщения на скриншоте).

Сообщение о невозможности пользоваться предметом из следующих эпох
Сообщение о невозможности пользоваться предметом из следующих эпох

Имеющиеся у меня с самого начала предметы были перенесены в глубину инвентаря вместе с наградами (не использую ни то, ни другое, при первой возможности законсервирую их в сундуке). Книгу с квестами я все же оставлю (при каждом возрождении она будет появляться вновь в инвентаре).

Отложенные награды и начальные предметы
Отложенные награды и начальные предметы

Первым делом я огляделся вокруг обнаружив разную растительность и скопления блоков плоти вместо почвы. Подобный биом нетипичен для обычного Ада. На земле растет трава и зеленые грибы (галерея ниже).

Около точки появления я нашел скалу из нормального адского камня и голыми руками сломал несколько блоков. Из каждого адского камня сломанного рукой выпадает по 1-2 "камня из адского камня", эти куски адского камня дальше мне пригодятся для создания первых инструментов.

Теория (слой плоти): плоть покрывающая слоем адский камень ценности не имеет, так как из нее ничего не создается. Можно лишь выбить куски плоти из которых можно повторно создать блок плоти.

Цель 1 (выполнена): добыть куски адского камня (добыл 11 штук)

Квест №4 "добыть куски адского камня" выполнен. Сразу же выполнен следующий информационный квест №5 сообщающий о возможности кидать эти камни.

Квест №6 требует добыть волокна ломая траву растущую повсеместно по Аду и создать из них веревки. Веревки необходимый компонент для создания первых инструментов.

Квест №6 (собрать адское волокно из травы и создать адскую веревку)
Квест №6 (собрать адское волокно из травы и создать адскую веревку)

Цель 2: добыть волокна из травы и создать из них веревки

Задача оказалась очень простой, адская трава растет большими скоплениями буквально повсюду в Аду. Из адской травы, которая быстро ломается рукой, выпадают адские волокна. Веревка крафтится из 3 штук адского волокна. Иногда из травы выпадают семена позволяющие вновь высаживать ее на адском камне.

Цель 2 (выполнена вместе с квестом №6): добыть волокна травы и создать из них веревки

Выполнение квеста №6 требующего добыть адское волокно и создать адскую веревку
Выполнение квеста №6 требующего добыть адское волокно и создать адскую веревку

Квест №7 требует добыть из листвы деревьев растущих в Аду палки. Ни одного дерева рядом с моим местом появления замечено не было. Я нашел альтернативный способ добычи палок - из серых кустов которые иногда растут среди травы и ощутимо жалят при контакте с ними.

Цель 3 (поставлена и тут же выполнена вместе с соответствующим квестом): добыть палки

Квест №8 требует создать простой топор объединив камень, палку и адскую веревку (созданную из трех адских волокон). Буквально все это у меня уже есть, осталось просто выложить компоненты в окне крафта.

Квест №8 (создать топор)
Квест №8 (создать топор)

Цель 4 (поставлена и тут же выполнена вместе с квестом №8): создать топор из имеющихся материалов

Данные простые топоры (кремневые резаки) единственный способ добыть древесину. Их можно использовать в качестве хотя бы какого-то оружия. Крафт крайне простой, требующий лишь краткого сбора ресурсов из внешней среды.

Описание квеста №8 многообещающее, в нем обещают мучение и агонию в сборке. Посмотрим насколько эти обещания проявятся в дальнейшем. Упоминается драконий из мода Draconic Evolution до которого мне КРАЙНЕ далеко.

Квест №9 требует создать блок булыжника.

Цель 5: создать блок булыжника

Описание квеста №9 (создать блок булыжника)
Описание квеста №9 (создать блок булыжника)

Теория (добыча осколков обычного камня и создание булыжника): если кликнуть по любой руде имея в руках кусок адского камня, то он преобразуется в осколок обычного камня, из 4 осколков можно создать булыжник.

Покликав кусками адского камня по первой встреченной руде (вокруг их хватает) получил 4 куска обычного камня и создал из них блок булыжника. Квест №9 завершен, пока все очень просто.

Цель 5 (выполнена вместе с квестом №9): создать блок булыжника

Квест №10 требует создать ремесленный камень (который пригодится для крафта на особом верстаке заменяющем обычный). Крафт крайне простой - 4 ремесленных камня делается из 1 блока булыжника. Однако выполнить квест я смогу только после создания первого верстака (квесты связаны и выполняются в определенном порядке), но де-факто можно считать его выполненным.

Цель 6 (поставлена и выполнена вместе с квестом №10): создать ремесленный камень

Квест №11 требует добыть любое дерево или подобие дерева которое можно найти в Аду.

Описание квеста №11
Описание квеста №11

Теория (древесина в Аду): Ад сильно изменен модификациями, разделен на множество биомов и в нем регулярно можно встретить деревья разного рода.

Цель 7: найти и добыть древесину в Аду

Для выполнения цели далеко идти не пришлось, я точно знал, что заменителем дерева могут работать оранжевые червеобразные структуры из верхушки которых идет огонь. Достаточно срубить у них опорный нижний блок, как все блоки в структуре "дерева" сразу же ломаются и выпадают.
Добыв оранжевое дерево я выполнил квест №11 касающийся добычи древесины.

Цель 7 (выполнена вместе с квестом №11): найти и добыть древесину в Аду.

Квест №12 требует создания специального блока для обработки дерева. На него можно выкладывать древесину и превращать ее ударами топора в доски, а доски в палки.

Создается блок крайне просто: требуется лишь положить древесину в окно крафта (фото ниже)

Цель 8: создать блок для обработки древесины

Простейший крафт блока для обработки древесины
Простейший крафт блока для обработки древесины

Цель 8 (выполнена вместе с квестом №12): создать блок для обработки древесины

Выполненный квест №12
Выполненный квест №12

Квесты пока выполняются один за другим с минимальными промежутками и игровая деятельность состоит в основном из краткого выполнения квестов с последующей фиксацией факта этого в тексте.

Ниже виден блок для обработки древесины стоящий на земле.

Блок для обработки древесины
Блок для обработки древесины

Квест №13 требует с помощью блока для обработки древесины создать 16 досок и 8 палок.

Цель 9: создать 16 досок и 8 палок

Описание квеста №13
Описание квеста №13

Теория (добыча палок и досок с помощью блока обработки дерева): для добычи досок нужно правой кнопкой мыши выставить на этот блок древесину и бить по ней левой кнопкой мыши топором. Древесина преобразуется в доски, доски в палки. Со временем блок для обработки дерева может сломаться, как и топор теряющий от этих манипуляций прочность.

Теория (сложности обработки червеобразной древесины): процесс не составил бы труда при наличии у меня обычной древесины, но червеобразная древесина обрабатывается только в окне крафта с более низким выходом досок. Одна червеобразная древесина + топор = 1 доска, а вот если положить топор под древесину, то получится будет 8 палок

Червеобразная древесина просто не устанавливается на блок для рубки дерева
Червеобразная древесина просто не устанавливается на блок для рубки дерева

Чтобы добыть достаточно дерева для его последующей обработки потребовалось срубить несколько деревьев из небольшого леса прямо около точки появления (скриншоты леса и процесса обработки дерева в галерее внизу). Квест №13 выполнен.

Цель 9 (выполнена вместе с квестом №13): создать 16 досок и 8 палок.

Квест №14 требует создания рабочего пенька заменяющего верстак. Только с его помощью сейчас возможен крафт предметов в окне 3 на 3.

Цель 10: создать пенек

Описание квеста №14
Описание квеста №14

Крафт пенька простейший: требует колоду для рубки дров (блок для обработки дерева) и обычный блок дерева. Все эти материалы легко достать в мире и они у меня были. Квест №14 выполнен, и одновременно с ним выполнился квест на создание ремесленного камня (ранее скрафчен из 1 булыжника).

Цель 10 (выполнена вместе с квестом №14): создать пенек

Теория (пенек и механизм его работы): на фото ниже можно увидеть рабочий пенек. Он играет схожую с обычным верстаком роль. но имеет некоторые особенности. У него нет отсутствует интерфейс. Все ингредиенты крафта выкладываются прямо на поверхность пенька по одному. В одну ячейку пенька вмещается только 1 предмет. Каждый следующий крафт вновь и вновь придется выкладывать заново. Скрафтить большое количество предметов быстро не получится. При успешно выложенном крафте по пеньку нужно несколько раз кликнуть правой кнопкой мыши с ремесленным камнем в руке. При правильно выложенном крафте он выполнится и созданный предмет появится сверху верстака, а игроку выпадет небольшое количество опыта за крафт.

Вид сверху на рабочий пенек. Видна зона крафта 3 на 3 поделенная на ячейки.
Вид сверху на рабочий пенек. Видна зона крафта 3 на 3 поделенная на ячейки.

Квест №15 требует создания уже первой кирки. Кирка необходима для начала постройки основной колонии, так как ломать адский камень вручную будет чрезмерно мучительным и долгим процессом.

Цель 11: создать кирку используя пенек

Квест №15 (создать кирку)
Квест №15 (создать кирку)

Рецепт кирки крайне прост: 1 адское волокно, 4 куска адского или обычного камня и 2 палки. Проблема в том, что крафтить ее нужно на рабочем пеньке, так как требуется зона крафта 3 на 3.

Выложенный рецепт первой кирки (кремневая кирка)
Выложенный рецепт первой кирки (кремневая кирка)

Выложил рецепт кирки и создал ее кликая ремесленным камнем по верстаку.

Цель 11 (выполнена вместе с квестом №15): создать кирку используя пенек

В нижней части рабочего пенька имеется специальная емкость под один ремесленный камень. Эта особенность позволяет не носить постоянно в инвентаре ремесленные камни, а хранить их прямо в верстке и брать только при необходимости крафтов.

Нижняя емкость рабочего пенька с ремесленным камнем
Нижняя емкость рабочего пенька с ремесленным камнем

Думаю на создании первой кирки можно завершить первую часть прохождения сборки. Она состояла из множества мелких, но крайне значимых квестов которые научили добывать первично-необходимые материалы в Аду. В результате были созданы первый стол для крафта и инструменты.

Время затраченное на игровой процесс в ходе отчета: 3 часа 41 минута (затрачено оно было в основном на сбор информации для отчета, так как большая часть игрового процесса состояла из выполнения легких квестов с последующей фиксацией этого в тексте)

Сборка проходится в течение: 3 часов 41 минуты