Дэвид Гейдер, ветеран игровой индустрии, прославившийся работой над Dragon Age, Baldur's Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, поделился взглядом на политику EA в отношении ролевых игр и их аудитории. В интервью бывший сценарист и дизайнер BioWare рассказал, что отстаивал классические RPG-механики, делая упор на глубокий сюжет и проработанных персонажей. Однако EA считала такой подход устаревшим, отдавая предпочтение динамичным экшен-играм, которые, по мнению издателя, привлекли бы более широкую аудиторию. EA, по словам Гейдера, выражала позицию: «Не стоит зацикливаться на хардкорных фанатах, живущих в своём мире. Ориентируйтесь на массовую аудиторию — она гораздо больше и важнее». А хардкорных фанатов ролевых игр руководство обзывало «пещерными задротами», которым интересны только «устаревшие механики». Этот курс привёл к неудаче Anthem, которую EA пыталась превратить в игру-сервис. После провала издатель пересмотрел стратегию, вернувшись к акценту на сюжетных проектах, таких
Бывший работник BioWare: "EA ни во что не ставила олдовых фанатов RPG, обзывая их "пещерными задротами"
26 мая 202526 мая 2025
89
1 мин