Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Я провел более 1200 часов, играя в Elden Ring, и я в полном восторге от экранизации.

После официального анонса фильма по Elden Ring от студии A24 фанаты, такие как я, проведшие бессчётные часы в странствиях по Междуземью, испытывают противоречивые чувства. С одной стороны, меня переполняет восторг от перспективы увидеть мистический и загадочный мир Elden Ring, воплощённый в живом действии, и вновь пережить любимую вселенную в совершенно новом формате. Но, с другой стороны, я не питаю иллюзий и не могу отделаться от воспоминаний о недавнем провале фильма Borderlands – наглядном примере того, как катастрофически всё может обернуться. Экранизация Elden Ring станет непростым испытанием, и её успех во многом зависит от того, какую историю решит рассказать режиссёр Алекс Гарленд ("Из машины", "Civil War" и др.). Сюжет Elden Ring невероятно глубок, но он также намеренно расплывчат и абстрактен, и найти верный ключ к этой вселенной будет непросто. К тому же, Междуземье необъятно и простирается на бескрайние просторы, и передать этот масштаб на экране – задача не из лёгких. Х
Оглавление

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

После официального анонса фильма по Elden Ring от студии A24 фанаты, такие как я, проведшие бессчётные часы в странствиях по Междуземью, испытывают противоречивые чувства. С одной стороны, меня переполняет восторг от перспективы увидеть мистический и загадочный мир Elden Ring, воплощённый в живом действии, и вновь пережить любимую вселенную в совершенно новом формате. Но, с другой стороны, я не питаю иллюзий и не могу отделаться от воспоминаний о недавнем провале фильма Borderlands – наглядном примере того, как катастрофически всё может обернуться.

Экранизация Elden Ring станет непростым испытанием, и её успех во многом зависит от того, какую историю решит рассказать режиссёр Алекс Гарленд ("Из машины", "Civil War" и др.). Сюжет Elden Ring невероятно глубок, но он также намеренно расплывчат и абстрактен, и найти верный ключ к этой вселенной будет непросто. К тому же, Междуземье необъятно и простирается на бескрайние просторы, и передать этот масштаб на экране – задача не из лёгких. Хотя я полон надежд и стараюсь сохранять оптимизм, я осознаю, что существует множество сценариев, по которым всё может пойти наперекосяк.

Сюжет и персонажей Elden Ring будет нелегко перенести в кино

Как рассказать историю о потускневших?

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Больше всего меня волнует, попытается ли фильм рассказать «основную» историю Elden Ring – о том, как Погасшие восстанавливают порядок в разрушенном мире, побеждая Полубогов, собирая Великие Руны и так далее. В видеоигре такой подход, с последовательной охотой на боссов и восхождением к Древу Эрд, работает отлично. Но я не уверен, что фильм, просто следующий за Погасшим от одного большого босса к другому, будет увлекательным зрелищем.

К тому же, история Раскола и уникальное происхождение, а также сложные взаимоотношения каждого полубога глубоко спрятаны в игре и раскрываются лишь при доскональном исследовании мира и его деталей. "Повествование" в Elden Ring намеренно скупое, с минимальным количеством диалогов с ключевыми персонажами и редкими кат-сценами, которые, как правило, лишь порождают больше вопросов, чем дают осмысленных ответов.

Слова "Рассказывая историю, происходящую во вселенной Elden Ring, мы не обязательно сосредоточимся на Погасших, хотя это кажется наиболее простой отправной точкой", вселяют надежду.

Ведь помимо основных сюжетных линий есть множество запоминающихся NPC, которых мы встречаем в качестве Погасших: Блайдд, Фия, Ренна, Александр – Воин-Кувшин и даже Пожиратель Отбросов. Насколько важную роль сыграют эти персонажи в фильме, если вообще появятся? Рассказ истории, происходящей во вселенной Elden Ring, вовсе не обязательно означает фокусировку на Погасших, хотя это и кажется самым очевидным решением. В любом случае, глобальный мета-нарратив Elden Ring невероятно важен, но, вероятно, будет менее интересен большинству зрителей, чем история героя, сосредоточенная на путешествии одного персонажа.

Масштаб земель Elden Ring будет трудно охватить

Земли между ними простираются от Кейлида до вершин гор Гигантов и далее

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Помимо выбора центральной истории, серьёзным вызовом для экранизации станет передача масштаба мира Elden Ring. Междуземье необъятно и раскинулось во всех направлениях: от багрового Кейлида до лазурных озёр Лиурнии и таинственных Глубин Глубинных Корней. Есть множество мест, которые я мечтаю увидеть в живом действии, но в то же время не уверен, смогут ли зрители испытать то же чувство удивления и благоговения, что и игроки, впервые попав в такие локации, как Горные Вершины Гигантов, или сражаясь с Раданом у стен Замка Рыжей Гривы.

В фильме можно показать огромное количество впечатляющих локаций, но включить их все, разумеется, невозможно. Очевидно, что мы, скорее всего, увидим Лимгрейв и Крепость Круглого Стола, но вероятность появления таких мест, как Подземные земли Изгнания, кажется уже не столь высокой. В конечном счёте, передача масштаба Междуземья – ключевой элемент, необходимый для сохранения духа игры. И если фильм не сможет этого сделать, это будет большой удар для поклонников.

Режиссер Алекс Гарленд — отличный выбор для фильма «Элден-Кольцо», но это сложная задача

Великий режиссер не гарантирует великую адаптацию видеоигры

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Объявление A24 о том, что Алекс Гарленд станет режиссёром фильма Elden Ring, вызвало неоднозначную реакцию среди фанатов. Хорошим знаком является то, что Гарленд ранее заявлял, что играет в Elden Ring. Честно говоря, это должно быть обязательным условием для режиссёров, берущихся за любую адаптацию видеоигры. Более того, он, судя по всему, погрузился в игру довольно глубоко, недавно подтвердив пользователю Reddit с ником Purveyor_of-MILF, что он находится на New Game+6. Это говорит о подлинной любви к IP, что, безусловно, может сыграть огромную роль.

К тому же, предыдущие работы Гарленда, такие как "Из машины", "Civil War", "Аннигиляция", "28 дней спустя" и "Судья Дредд", доказывают, что он более чем способен справляться с проектами эпического масштаба. Однако даже при впечатляющем резюме, огромном бюджете, глубокой страсти к IP и прочим ресурсам, экранизации видеоигр имеют противоречивую историю, полную как взлётов, так и падений (обычно больше падений, чем взлётов). Фильмы по видеоиграм, такие как "Borderlands", "Monster Hunter", "Uncharted" и другие, потерпели критический и коммерческий провал.

Наличие успешного и популярного IP не гарантирует, что фанаты пойдут в кино, особенно если проект выглядит как откровенный способ заработать денег, когда режиссёр и/или студия не проявляют уважения к фан-базе. Одно можно сказать наверняка: если Алекс Гарленд хочет, чтобы экранизация Elden Ring была успешной, ему необходимо отдать игре должное, уважая основной IP и доказывая преданным фанатам, что он любит мир Elden Ring так же сильно, как и они.

Фанаты одновременно полны надежд и скепсиса относительно фильма «Elden Ring»

Часть фанатов на самом деле вообще не заботится об этой истории

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В целом, в фанатском сообществе отношение к фильму Elden Ring неоднозначное, ведь, к сожалению, провалиться гораздо проще, чем добиться успеха. Лично я искренне желаю фильму процветания, несмотря на осознание всех сложностей и препятствий. Но существует и подгруппа фанатов, которых не особо интересует глубокая история Elden Ring или сюжет игры в целом. Большинство игроков Elden Ring, по сути, не вникают в основной сюжет, и это их не беспокоит, ведь их интерес поддерживают геймплейные элементы: развитие персонажа, сражения и исследование огромного мира.

В конечном итоге, я разрываюсь от противоречивых чувств по поводу фильма Elden Ring. Я надеюсь, что он станет одной из величайших адаптаций видеоигр, когда-либо выходивших на большой экран, но боюсь, что он может повторить судьбу "Borderlands". Я взволнован перспективой увидеть мир Elden Ring, оживший в живом действии, но беспокоюсь, что Междуземье потеряет своё очарование и не будет вызывать того же чувства чуда на экране. Тем не менее, я предпочитаю сохранять оптимизм в отношении этого проекта и с нетерпением жду новых подробностей, которые, надеюсь, появятся в ближайшие месяцы.