Найти в Дзене

Детальный обзор и стратегия прохождения Gomoku Narabe Renju (Famicom)

Разработчик/Издатель: Nintendo Дата выхода: 27 августа 1983 года Жанр: Board Game Gomoku Narabe Renju – это адаптация реальной настольной игры под виртуальность. Данная разновидность игры «пять в ряд» основана на правилах рэндзю, принятых в 1936 году, о чем и говорит общее название: Gomoku – «пять», Narabe – «в ряд», Renju – соответственно, «рэндзю», что переводится, как «нитка жемчуга». Игра относится к категории классических игр для NES, так как вышла четвертой по счету, одновременно с Mahjong, о котором будет отдельная статья. На титульном экране игроку предлагается выбрать один из четырех режимов. Первые три из них – это однопользовательские игры против компьютера, различаемые уровнем сложности. Легкий уровень сложности идеально подходит для игроков, не имеющих практических навыков в рэндзю. Компьютерный соперник в нем не устраивает сложных баталий, не принуждает выполнять запрещенные действия и, в принципе, даже легко побеждается, если использовать базовые нефорсированные атаки (н
Оглавление

Разработчик/Издатель: Nintendo

Дата выхода: 27 августа 1983 года

Жанр: Board Game

Gomoku Narabe Renju – это адаптация реальной настольной игры под виртуальность. Данная разновидность игры «пять в ряд» основана на правилах рэндзю, принятых в 1936 году, о чем и говорит общее название: Gomoku – «пять», Narabe – «в ряд», Renju – соответственно, «рэндзю», что переводится, как «нитка жемчуга». Игра относится к категории классических игр для NES, так как вышла четвертой по счету, одновременно с Mahjong, о котором будет отдельная статья.

Режимы игры

-2

На титульном экране игроку предлагается выбрать один из четырех режимов. Первые три из них – это однопользовательские игры против компьютера, различаемые уровнем сложности.

-3

Легкий уровень сложности идеально подходит для игроков, не имеющих практических навыков в рэндзю. Компьютерный соперник в нем не устраивает сложных баталий, не принуждает выполнять запрещенные действия и, в принципе, даже легко побеждается, если использовать базовые нефорсированные атаки (например, «треугольник», «седло», «вершина» и так далее).

-4

Средний уровень сложности предназначен для игроков, уже не единожды игравших в рэндзю, но еще не набравшихся достаточного опыта для быстрой игры. Компьютерный соперник на данном режиме уже может успешно применять как нефорсированные, так и форсированные атаки, выигрывать фолами и отводить внимание от действительных угроз. Чтобы победить его, надо успешно выполнять форсированные атаки (особенно в эндшпиле, что ведет к гарантированной победе).

-5

Высокий уровень сложности включает в себя компьютерного соперника со среднего уровня сложности. Отличительной особенностью данного режима от предыдущего является наличие таймера в 90 секунд, который не позволяет игроку долго сидеть и думать над каждым ходом. После того, как таймер станет меньше 20 секунд, его значение будет возвращаться к 20 секундам (чего с лихвой хватает даже новичкам) после каждого выполненного хода, что минимизирует риски проигрыша от потери времени.

-6

Последний режим предназначен для игры двух игроков против друг друга. Каждому назначается цвет камней, которыми он будет ходить, в начале партии. При этом на каждой последующей партии цвет будет меняться с черного на белый и с белого на черный, соответственно. В режиме для двух игроков нет таймера, так как предполагается, что игроки будут соблюдать этикет и не затягивать время.

Управление

Титульный экран

Select - Для выбора режима игры

Start - Для запуска игры в выбранном режиме

Игра

←, →, ↓, ↑ - Для перемещения курсора по игровому полю

A - Для размещения камня в выбранной позиции

B - Для того, чтобы объявить о своем поражении

Start - Для постановки игры на паузу (и последующего возобновления)

Элементы игрового экрана

-7

Вне зависимости от выбранного режима игры, игровой экран разделяется на игровое поле и боковую панель с информацией. В верхней части последней отображается выбранный уровень сложности, а чуть ниже него – имя компьютерного соперника. На высоком уровне сложности под указанной информацией располагается таймер, но на легком и среднем уровнях сложности вместо него будет пустое пространство.

Еще ниже указывается, какая по счету идет партия. Игра заканчивается после шести партий, после чего высвечивается табло с результатами игры. Под номером партии, соответственно, указывается количество выигранных партий у игрока и компьютерного соперника (ну, или первого и второго игрока в режиме для двух игроков).

Игровое поле представляет собой сетку из 14х14 ячеек. Но такой подход к ее описанию неправильный, так как важными элементами являются на ячейки, а вертикальные и горизонтальные линии. Соответственно, принято говорить, что игровое поля имеет размеры 15х15.

В середине и по углам игрового поля имеются жирные точки пересечения линий. Они не имеют особого значения для геймплея и нужды только для облегчения визуального восприятия при записи ходов, что более актуально для реальной настольной игры.

Общие положения

-8

В начале игры компьютер случайным образом в центре размещает два камня черного цвета и один белый, после чего одному из игроков, в зависимости от распределения цветов, разрешается сделать своих ход, поставив камень на выбранное пересечение линий. В однопользовательском режиме первая партия всегда будет начинаться с того, что первым будет ходить игрок, а не компьютерный соперник – на второй партии очередность меняется и так далее.

-9

Победителем становится игрок, который первый соберет горизонтальную, вертикальную или диагональную линию из пяти камней своего цвета. Соответственно, задачей оппонента становится не допустить такого развития событий, с выстраиванием простых и сложных структур для своего выигрыша, построением обменных путей и вынуждением к закрытию потенциально опасных линий.

-10

а счет того, что у черных всегда право первого хода, в правила игры в 1936 году были внесены значительные поправки, что и привело к окончательному созданию версии рэндзю. В них входят запреты по образованию следующих структур черными камнями:

  • длинных рядов – от 6 и более камней;
  • вилок 3х3 – разрешается только при наличии закрывающих белых камней на концах;
  • вилок 4х3 – без каких-либо разрешающих условий.

При размещении белых камней данные правила можно игнорировать.

-11

Определенной стратегии игры не существует, иначе бы игра изжила саму себя. Нюансами для выигрыша являются логика, внимательность и правильная, быстрая реакция. Существует множество дебютов, примеры которых (для начинающих) можно посмотреть в пособии Сокольского и Носовского.