Найти в Дзене

Детальный обзор и прохождение Donkey Kong Jr (NES/Famicom)

Разработчик/издатель: Nintendo Дата выхода: 15 июля 1983 г Жанр: 2D Platformer Donkey Kong Jr – это вторая по счету игра, выпущенная для платформы NES и входящая в список классических аркадных игр. По своей сути, она является переосмыслением Donkey Kong для этой же платформы, а по геймплею относится к категории видеоигр-платформеров, хотя самого платформинга в ней значительно меньше, чем у предшественника. Разработка Donkey Kong Jr осуществлялась на основании концепт-артов уровней, созданных для Donkey Kong, но не дошедших до релиза. Они были значительно переработаны для встраивания концепции лазания по лианам, что больше подходит главному герою в качестве способа передвижения. После спасения своей возлюбленной Паулины, Марио заключает Донки Конга в клетку. Такой поворот событий нисколько не устраивает Донки Конга младшего, который пускается по пятам Марио с целью освободить отца от неволи, по пути избегая множества вражеских ловушек и собирая ключи для замка клетки. Марио (Mario) Глав
Оглавление

Разработчик/издатель: Nintendo

Дата выхода: 15 июля 1983 г

Жанр: 2D Platformer

Donkey Kong Jr – это вторая по счету игра, выпущенная для платформы NES и входящая в список классических аркадных игр. По своей сути, она является переосмыслением Donkey Kong для этой же платформы, а по геймплею относится к категории видеоигр-платформеров, хотя самого платформинга в ней значительно меньше, чем у предшественника.

Разработка Donkey Kong Jr осуществлялась на основании концепт-артов уровней, созданных для Donkey Kong, но не дошедших до релиза. Они были значительно переработаны для встраивания концепции лазания по лианам, что больше подходит главному герою в качестве способа передвижения.

Сюжет

После спасения своей возлюбленной Паулины, Марио заключает Донки Конга в клетку. Такой поворот событий нисколько не устраивает Донки Конга младшего, который пускается по пятам Марио с целью освободить отца от неволи, по пути избегая множества вражеских ловушек и собирая ключи для замка клетки.

Персонажи

-2

Марио (Mario)

Главный герой прошлой игры в серии и антагонист в настоящей. Он пытается заключить Донки Конга в неволю в качестве мести за похищение своей возлюбленной Паулины в прошлом. Не атакует напрямую, но насылает на игрока орды других врагов.

-3

Донки Конг (Donkey Kong)

В прошлой игре серии выступал в качестве антагониста: он похитил возлюбленную МариоПаулину – и держал ее в плену на верхней точке строительной конструкции. После свержения с металлоконструкции, он был заключен в клетку, запертую на шесть замков.

-4

Донки Конг младший (Donkey Kong Jr)

Сын Донки Конга, являющийся главным героем игры. Он отличается от самого Донки Конга меньшими размерами и наличием белой футболки. Хорошо лазает по лианам.

Враги

-5

Синие кусачки (Blue Snapjaws)

Синие кусачки спускаются сверху по выбранной лиане и падают в виду, после того как закончится ее отрезок. Выбор лианы осуществляется, как правило, с учетом положения игрока, но может быть и совершенно случайным.

-6

Красные кусачки (Red Snapjaws)

Красные кусачки, в отличие от синих собратьев, могут обходить определенную территорию, ползая вверх-вниз по лианам или шествуя по платформам. Они не падают в воду, и их траектория движения меняется только после достижения конечной точки объекта.

-7

Придирки (Nitpickers)

Птицы, встречающиеся только на втором уровне. Их выпускает Марио с верхней платформы, вследствие чего они движутся сперва вправо до первой щели, после чего спускаются чуть ниже и летят влево за край экрана.

-8

Яйца (Eggs)

Каждый третий Придирка, выпускаемый Марио, при пикировании в щель роняет Яйца. Соответственно, лучше грамотно рассчитать момент, когда промчаться под птицами будет безопаснее.

-9

Красные искры (Red Sparks)

Красные искры появляются на третьем уровне. Они передвигаются по контурам платформ с разной скоростью – чем выше платформа, тем больше скорость искры. Их прикосновение, как и прочих врагов, смертельно, но и уничтожить их можно аналогично – Фруктами.

-10

Синие искры (Blue Sparks)

Синие искры, в отличие от красных разновидностей, генерируются Марио циклично. Они спускаются с верхней платформы до нижней, после чего падают за пределы экрана. Точками падения, как правило, выступают края платформ, но на верхних платформах Синие искры могут доходить и до середины платформ, не падая. Точки падения обозначены «Н».

-11

Черные птицы (Black Bird)

Птицы, мешающие продвижению игрока на четвертом уровне. Они летают от одной стороны экрана к другой, на каждом цикле спускаясь чуть ниже, пока не достигнут нижней границы экрана, после чего вылетают за пределы игрового пространства. Следуют отметить, что летают они друг за другом на разных высотах.

Предметы

-12
-13
-14

Фрукты (Fruit)

Фрукты являются средством накопления бонусных очков. За один собранный Фрукт дается 400 очков. Чтобы собрать их, достаточно дотронуться какой-либо частью тела Донки Конга младшего, после чего они упадут вертикально вниз. Если на пути падения Фрукта будут враги, то дополнительно за каждого прибитого им врага будет начислено по 400 очков: например, за убийство одного врага – 800 очков, двух – 1200 очков.

-15

Ключ (Key)

Предмет, до которого необходимо добраться на первых трех уровнях. Он располагается на верхней платформе рядом с клеткой, в которой сидит Донки Конг, и Марио. Если забраться на платформу рядом с Ключом, уровень будет пройден. На четвертом уровне все собранные Ключи (в удвоенном количестве) требуется разместить в замочных скважинах для освобождения Донки Конга из клетки.

-16

Пружина (Jack)

Расположена в начале второго уровня для возможности быстрого запрыгивания на подвижную платформу. На высоких уровнях сложности теряет свою актуальность, так как подвижная платформа становится слишком маленькой.

Режимы игры

-17

1 Player Game A

Для синглплеерной игры с легким уровнем сложности. Начинается игра с тремя жизнями. После прохождения четырех уровней, игра начинается с первого, с повышением уровня сложности и увеличенным, но и быстрее уменьшающимся, таймером для бонусных очков.

1 Player Game B

Для синглплеерной игры с высоким уровнем сложности. Включает более хитрых и быстрых врагов, их увеличенное количество, уменьшенные размеры платформ (на некоторых уровнях). Рекомендуется после прохождения игры в режиме A.

2 Player Game A

Для соревновательного режима двух игроков, играющих поочередно на легком уровне сложности. Второй игрок начинает игру после потери жизни первым игроком, после чего первый игрок начинает игру после потери жизни вторым игроком, и так далее до полной потери всех жизней.

2 Player Game B

Для соревновательного режима двух игроков, играющих поочередно на высоком уровне сложности. Правила смены управления действуют аналогично режиму А.

Управление

Титульный экран

Select - Для выбора режима игры

Start - Для начала игры в выбранном режиме

Игра

Start - Для приостановки игры на паузу (повторное нажатие приведет к возобновлению игры)

A - Для прыжка вверх (в комбинации с или позволяет Донки Конгу младшему прыгать влево или вправо, соответственно)

↑ и ↓ - Для подъема и спуска по лианам

← и → - Для перемещения Донки Конга младшего влево и вправо

Общие положения

-18

Один игровой цикл состоит из четырех уровней, на трех из которых игроку требуется добраться до верхней платформы к Ключу. В основном, путь прокладывается подъемом и спуском по лианам, но периодически требуется и выполнить мастерские прыжки с помощью Пружины, например. После того, как Донки Конг младший встанет рядом с Ключом на специальной платформе, уровень будет считаться пройденным.

Четвертый уровень отличается тем, что для его прохождения требуется разместить ранее собранные Ключи в замочных скважинах. Для этого, разумеется, необходимо поднимать их по лианам до самого верха, попутно уворачиваясь от летающих и ползающих врагов. После открытия клетки Донки Конг освобождается, Марио отправляется в нокаут, а игра начинается заново, с увеличенной сложностью.

Элементы игрового экрана

Рекордные очки (High Score)

Счетчик очков, расположенных в центральной верхней части экрана рядом со словом TOP. Отображает максимальное количество очков, набранных в игре за предыдущие попытки (считаются только те попытки, которые были сделаны в текущий момент работы приставки, после включения питания и до его выключения).

Очки (Score)

Количество очков, набранных в текущей игре в данный момент. Отображаются в левом верхнем углу экрана: отмечены маркером I для первого игрока, маркером II – для второго игрока.

Очки увеличиваются по мере уничтожения врагов, подбирания полезных предметов и прохождения уровней.

Оставшиеся жизни (Remaining Lives)

Число, отображаемое под буквой М в верхнем правом углу экрана. Показывает, сколько жизней осталось в запасе у игрока, не считая текущей. Дополнительная жизнь дается при наборе 20.000 очков (один раз). Вопреки всеобщей легенде, при наборе 1.000.000 очков дополнительных жизней не дается.

Бонусные очки (Bonus)

Обоюдоострый меч игры. Действует, в первую очередь, как таймер для прохождения уровня – примерно каждые три секунды на первом круге вычитается по 100 очков. После прохождения уровня, оставшиеся очки будут начислены на игровой счет. Если же Донки Конг младший не успеет выполнить цель уровня, пока счетчик не опустился до 0, то теряется одна жизнь. На каждом круге (до 5) количество очков для уровня увеличивается на 1000, но и вычитается быстрее, соответственно.

Уровень сложности (Level)

Цифра, показываемая в правом верхнем углу и указывающая на количество пройденных кругов (каждый состоит из трех уровней). Независимо от выбранного на титульном экране уровня сложности, начинается с 1, тем не менее нюансы для легкой и высокой сложности игры сохраняются. После достижения 4 уровня сложности, ее повышения уже не будет.

Методы увеличения очков

Бонус в конце каждого уровня - 100-5000+ очков

Подбор Фрукта - 400 очков

Перепрыгивание через врага - 100 очков

Убийство врага Фруктом - 800 очков

Убийство двух врагов одним Фруктом - 1200 очков

Установка Ключа в замковую скважину (на четвертом уровне) - 200 очков

Количество бонусных очков для текущего уровня зависит от уровня сложности:

L1 - 5000 очков

L2 - 6000 очков

L3 - 7000 очков

L4 и далее - 8000 очков

Когда игрок наберет 20.000 очков, он получит одну дополнительную жизнь.

Советы и прохождение уровней

Общие советы

Лазание по лианам является одним из самых важных навыков Донки Конга младшего, поэтому для успешного прохождения следует разобраться с ним получше. Чтобы ухватиться за свисающую лиану, необходимо запрыгнуть на нее или попытаться схватить, будучи на соседней лиане – в последнем случае требуется выставить лапу в необходимом направлении посредством нажатия кнопок или , соответственно.

Если Донки Конг младший ухватится за две лозы и полезет вверх, то его скорость будет значительно выше, чем если бы он это делал, вися на одной лиане. Чтобы быстро спускаться, в свою очередь, предпочтительно находиться на одной лозе. Быстрая смена высоты, на которой игрок находится, будет наиболее необходима на последнем уровне.

Рекомендуется исключить падения с высоты, составляющей, примерно, две трети роста Донки Конга младшего. В противном случае будет потеряна одна из жизней.

Уровень 1: Vines Stage

Появившись на экране, сразу запрыгните на лиану, находящуюся над головой, после чего, продолжая держаться за нее, ухватитесь за правую лиану. Ползите вверх до уровня Фрукта и возьмите его. Если сверху по какой-либо из лиан начнутся спускаться Синие кусачки, то перелезьте на свободную лиану. При желании можно организовать убийство Кусачки, для чего достаточно перелезть полностью на правую лиану, подождать, пока он начнет спускаться, перелезть на левую лиану, дождаться, пока Кусачка проскользнет ниже вашего уровня, ухватиться за обе лианы и быстро взять Фрукт, который, упав вниз, пришибет и Кусачку.

Убедитесь, что на правой маленькой коричневой платформе нет Красной кусачки, и перепрыгните на нее. С этой платформы сразу прыгайте на четвертую по счету лиану и хватайте Фрукт. Не пробуйте дотянуться до следующей лианы – расстояние между ними слишком большое. Быстро спускайтесь на остров под лианой, пока до вас не добрался один из Синих кусачек.

Прыгните на самый низкий маленький островок и убедитесь, что на максимально опущенной к нему лиане нет Красной кусачки. Запрыгните на лиану и поднимитесь вверх до уровня Фрукта, после чего наклонитесь влево, но не слишком сильно, иначе вы упадете. Хватайте Фрукт, возвращайтесь полностью на лиану. Если на нее заползла Красная или Синяя кусачка, перелезайте на следующую лиану, в противном случае поднимайтесь чуть выше, хватайтесь левой лапой за левую лиану и быстро ползите вверх, чтобы забрать Фрукт.

Проберитесь к крайним правым лианам, избегая встреч с Синими и Красными кусачками. Поднимайтесь по ним до уровня верхней коричневой платформы и перелезайте на нее. Бегите влево, время от времени перепрыгивая через появляющихся по пути Кусачки. Хватайтесь за лиану, свисающую рядом с Ключом, и пройдете уровень.

Уровень 2: Springboard Stage

Прохождение этого уровня определяется действительным уровнем сложности. На легких уровнях сложности наиболее быстрым вариантом является отскок от Пружины сразу на движущуюся маленькую платформу: для этого надо подождать, пока платформа не займет крайнее правое положение на своей траектории движения, после чего прыгнуть на Пружину и нажать на кнопку А при соприкосновении с ее поверхностью.

На более высоких уровнях сложности платформа будет иметь меньшие размеры, что делает вышеописанный способ прохождения невозможным. Следовательно, чтобы попасть на движущуюся платформу, необходимо перепрыгнуть с помощью Пружины на остров, пробежать по нему, перепрыгнуть на висящую над пропастью платформу и, далее, на большой остров. Поднимитесь по цепям на уровень с висящей слева платформой и спрыгните на нее. Подождите, пока к вам не придвинется движущееся звено (причем требуется, чтобы оно было развернуто, а не скручено), за которое можно будет ухватиться, и перепрыгните на него. Когда под вами окажется движущаяся платформа, спрыгните прямо вниз, без промедлений.

С подвижной платформы перепрыгивайте на левое подвижное звено, когда оно будет на оптимально расстоянии для прыжка и будет в развернутом виде. Когда перелезете на звено, вытяните левую лапу и дождитесь, пока она пройдет за ближайшую цепь, после чего быстро переберитесь на нее. Поднимайте по цепи и, подождав, пока пролетит Придирка, возьмите Фрукт. Спуститесь на уровень, приблизительно равный поверхности высокой платформы с левой стороны, после чего перебирайтесь вправо и периодически поднимайтесь для сбора Фруктов (учитывая полеты Придирок). Когда подберете последний Фрукт, расположенный на цепи рядом с щелью в верхней платформе, отсчитайте правильный тайминг, чтобы перебраться на следующую цепь. Как правило, каждая третья Придирка роняет в щель Яйца - дождитесь их падения и перебирайтесь правее.

Перехватывайтесь за обе лианы и быстро поднимайтесь до верхней левой платформы. Спрыгивайте на нее, подбегайте к краю и ждите, пока Придирка окажется над ямой – в этот момент сразу прыгайте на следующую платформу, чтобы попасть в тайминг между двумя Придирками. Пробирайтесь по платформе, перепрыгивая через Придирок, и запрыгните на цепь за Ключом, чтобы встать на маленькую платформу и завершить раунд.

Уровень 3: Mario’s Hideout

Прохождение этого уровня достаточно циклично. Запрыгивайте на канаты, висящие прямо на месте спавна и поднимайтесь до их краев. Переберитесь на правый канат так, чтобы туловище Донки Конга младшего оставалось с левой стороны: это исключает возможность поражения Красной искрой.

Дождитесь, пока Синяя искра доберется до нижней части второй платформы и свалится на первую, после чего она уйдет вправо. Если в этот момент верхняя Красная искра находится на середине верхней платформы или на ее дальней стороне, а нижняя Красная искра только что скрылась за ближайшим к игроку краем нижней платформы или достигла ее середины в том же направлении, то смело спрыгивайте и бегите в сторону следующих канатов, подпрыгнув в начале для сбора Фрукта.

Запрыгивайте на канаты, поднимайтесь по ним, соблюдая советы, данные ранее. При переходе через платформу учитывайте, что скорость Красных искр на ней увеличена: соответственно, начинать бежать стоит только когда Красные искры скроются за ближайшими к игроку краями платформы или достигли в том же направлении четверти длины от края. Также необходимо, чтобы Синяя искра уже упала с ближнего к игроку конца платформы, чтобы, когда вы добежите до противоположного края (по пути подпрыгнув и собрав Фрукт), следующая Синяя искра уже упала и вы смогли через нее просто перепрыгнуть.

Запрыгивайте на канаты и в очередной раз поднимайтесь вверх. На данном этапе уровня движение Синей искры будет не настолько предсказуемым, так как верхняя платформа не имеет разрывов – соответственно, спуститься Искра сможет на любом из четырех участков, отмеченных символами «Н». Действовать придется исходя из текущей ситуации, внимательно наблюдая за тем, где остановится Синяя искра для падения, после чего подождать и вовремя перепрыгнуть через нее. Бежать через платформу рекомендуется, когда обе Красные искры прошмыгнут вблизи игрока. По пути подберите Фрукт и перепрыгивайте через Красные искры, сделавшие полный оборот вокруг платформы.

Запрыгивайте на канаты и поднимайтесь до их верхнего края. В этот раз необязательно держать туловище между ними, так как столкновение с противником исключено. Для большей быстроты действий, рекомендуется нависнуть над платформой с вытянутой лапой. Дождитесь, пока Красная искра проскочит в противоположную сторону, и спрыгивайте на платформу, убедившись, что Синяя искра не поблизости. Бегите со всей скоростью к маленькому канату, перепрыгивая через Синие искры, создаваемые Марио, и Красную искру, приближающуюся сзади после завершения полного круга. Запрыгнув на канат и переместившись на маленькую платформу, игрок завершит уровень.

Уровень 4: Chains Stage

Этот уровень проверяет, насколько игрок овладел навыками лазания вверх и вниз. Цель уровня заключается в подъеме шести Ключей по цепям и их вставлении в замочные скважины. На низких уровнях сложности оптимальным вариантом будет первичный подъем четырех Ключей, расположенных последовательно на цепях, свисающих в центре экрана – их можно поднимать по два за раз, если это позволят Красные кусачки.

Красных кусачек, к слову, можно в начале уровня попытаться вывести на вторую цепь (если считать с левого края). Для этого запрыгните на нее, ухватившись лапами за нее и одну из ближайших цепей, поднимайтесь вверх настолько, насколько позволят Черные птицы, после чего перенесите все туловище на вторую цепь. Если Красные кусачки не успели выбрать цепь для своего передвижения, то, добравшись до цепи, на которой висит игрок, они выберут именно ее. Таким образом можно облегчить задачу подъема Ключей. При желании можно попытаться убить Кусачки Фруктами, но лучше их просто собраться для дополнительных очков, так как Марио выпустит новых Красных кусачек, взамен уничтоженным.

Черные птицы следуют друг за другим по разным траекториям, высота между которыми, в среднем, равняется высоте одной Птицы. Эти траектории охватывают все игровое пространство от верхней платформы до нижней границы экрана, поэтому отсидеться на полу не получится. Используйте расстояние между Птицами для изменения своего положения на цепях. На высоких уровнях сложности рекомендуется поднять крайний правый Ключ до того, как экран будет заполнен Черными птицами.

Таким образом, стратегия прохождения на легком уровне сложности заключается в том, чтобы поднять четыре Ключа в центральной части комнаты, поднимая их по два за раз, уворачиваясь от Черных птиц и скользящих Красных кусачек. После этого можно не напрягаясь поднять оставшиеся два Ключа по краям экрана.

Стратегия прохождения на высоких уровнях сложности включает необходимость в том, чтобы поднять крайний правый Ключ в первую очередь, по возможности перенаправив большую часть Красных кусачек на вторую слева цепь. После этого, оставшихся Кусачек можно прикончить Фруктами и, при их возрождении, перенаправить на последние две цепи, что даст возможность поднять центральные четыре Ключа, избегая только Черных птиц. Последним следует поднимать крайний левый Ключ.

Когда игрок вставит все шесть Ключей в замочные скважины, клетка с Донки Конгом откроется, он сломает верхнюю платформу и упадет прямо на поднятые лапы Донки Конга младшего, вовремя подбежавшего на середину экрана. Марио упадет на пол и потеряет сознание. На этом игра заканчивается – последующие уровни будут идти по кругу с увеличением сложности до L4.

Читы

Читы GameGenie:

PATLST - Игра начинается с 1 жизнью

TATLST - Игра начинается с 6 жизнями

PATLSV - Игра начинается с 9 жизнями

SZZGTP - Количество жизней не ограничено

AEKGAUIA - Прыжки становятся более управляемыми

EXSKSGEY или EXUKNGEY - Ускоряет Донки Конга младшего

PAXIPAIA - Позволяет падать с большой высоты

EAVGVIAG - Увеличивает скорость лазания по одной лиане