Разработчик/издатель: Nintendo
Дата выхода: 15 июля 1983 г
Жанр: 2D Platformer
Donkey Kong – это культовая аркадная игра, выпущенная на игровых автоматах в Японии в июне 1981 года. Это первая игра, созданная Сигэру Миямото. За счет проблем с персоналом в те года, Nintendo пришлось обратиться к подрядчикам Ikegami Tsushinki Co., Ltd., что впоследствии привело в масштабным судебным разбирательствам из-за авторских прав. Кроме того, иски против компании также подавала студия Universal из-за схожести сюжета и героев с фильмом Кинг-Конг.
Donkey Kong, разработанная для NES, это портированная аркадная версия, из которой были вырезаны заставки и пара уровней. Она входит в состав трех игр, которые были первыми выпущенными на этой приставке в 15 июля 1983 г.
Сюжет
Донки Конг похитил подругу Марио (ранее Джампмена) – Паулину. Чтобы спасти ее, ему нужно преодолеть множество препятствий, забираться на лестницы и подвижные платформы, уворачиваясь от файрболов, бочек и других предметов, которым швыряется Донки Конг.
Персонажи
Донки Конг (Donkey Kong)
Главный антагонист игры. На всех уровнях находится в верхней части экрана, откуда, как правило, швыряется чем-либо в Марио, пытаясь помешать спасти Паулину. Не нападает на Марио напрямую, но, если будет непосредственный контакт, легко заберет жизнь.
Марио (Mario)
Главный герой игры, которым управляет игрок. Маленький усатый человек в комбинезоне красного цвета, кепке и синей рубашке.
Паулина (Pauline)
Светловолосая дама, одетая в розовое платье. Похищена Донки Конгом. На всех уровнях находится на отдельной платформе, на которую невозможно забраться. После того, как Марио заберется на верхнюю строительную балку на первом и втором уровне, а также после вывинчивания всех болтов на третьем уровне, приносит бонусные очки.
Враги
Бочонок (Barrel)
Является главным оружием Донки Конга на первом уровне. Антагонист бросает его на пандус, после чего он скатывается до нижней части конструкции. Игроку следует быть внимательным, так как иногда Бочонки могут начать скатываться по лестницам, даже если на них находится Марио.
Первый Бочонок Донки Конг бросает вертикально вниз, что приводит к воспламенению Бочки с нефтью. В результате возгорания из нее начнут выбираться Огненные шары (Fireball). Также существует возможность частых бросков по вертикальной зигзагообразной траектории.
Бочонки можно перепрыгивать и разбивать Молотом. За каждый способ дается определенное количество очков.
Огненный шар (Fire ball)
Появляется на уровнях 1 и 2. На первом уровне он возникает из Бочки с нефтью, которая загорается вследствие попадания Бочонком, и выступает подгоняющим фактором. При этом подняться выше второго пандуса он не может, хоть иногда и пытается.
На втором уровне представлен в двух экземплярах, охраняющих лестничные конструкции и перемещающихся случайным образом (в том числе по лестницам, влево и вправо). Один находится на конструкции в середине экрана, а второй – на крайней правой.
Уничтожить их невозможно, а касание к ним равняется смерти. Допускается возможность перепрыгивания (без получения очков), но вследствие непредсказуемости перемещения лучше просто избегать.
Огненная лиса (Fire Fox)
Появляется на уровне 3. Движется подобно Огненному шару, но немного быстрее и с возможностью обхода всей конструкции. Чтобы ограничить свободу ее перемещения, Марио требуется вытаскивать болты, соединяющие строительные балки – Огненная лиса не умеет прыгать. Перепрыгнув через нее, игрок не получит очков.
Если взять Молот, то Огненная лиса поменяет окраску на синюю, что подстегивает к преследованию и уничтожению для получения бонусных очков. В этом состоянии она меняет тактику на избегающую.
Домкрат (Jack)
Пружинки, появляющиеся на верхней строительной балке на уровне 2, перемещающиеся дугообразным подпрыгиванием и падающие вертикально вниз с уступа. Мгновенно убивают Марио, если он до них дотронется. Не уничтожаются, поэтому для преодоления требуют правильного расчета тайминга (лучше пропускать их над головой Марио).
Предметы
Молот (Hammer)
Молот является оружием, которое в критические моменты позволит уравновесить шансы выживания на высоких уровнях сложности посредством уничтожения любого подвернувшегося под удар врага. Следует отметить, что Марио не является неуязвимым в процессе эксплуатации Молота – он может пропустить удары сверху, снизу, сзади или из-за промашки по врагу.
Чтобы использовать его, необходимо дотронуться до Молота в моменте прыжка. После подбирания, Марио начнет бешено размахивать Молотом перед собой, пока его время использования не закончится. Во время использования Молота (что сопровождается сменой музыки) Марио не может прыгать и карабкаться по лестницам.
На первом уровне имеется два Молота – в левой части экрана на разных пандусах. На третьем уровне один находится на третьем перекрытии слева и один – на четвертом в середине.
Зонт (Parasol)
Розовый зонтик, оброненный Паулиной в то время, пока Донки Конг нес ее на верхнюю часть конструкции. Если его подобрать, то будут начислены дополнительные очки. Один Зонт находится на втором уровне, прямо над местом спавна Марио, еще два Зонта имеется на третьем уровне – в правой части на третьем перекрытии и в левой части на пятом перекрытии.
Сумочка (Purse)
Еще один предмет, оброненный Паулиной во время похищения. Она тоже приносит бонусные очки при подборе. Одна Сумочка находится на втором уровне, в верхней правой части, и одна на третьем уровне – на третьем перекрытии с левой стороны.
Бочка с нефтью (Oil Barrel)
Синяя бочка с надписью OIL. При прикосновении с ней Марио погибнет. Когда горит, из нее выбираются Огненные шары (Fireball).
Режимы игры
1 Player Game A
Для синглплеерной игры с легким уровнем сложности. Начинается игра с тремя жизнями. После прохождения трех уровней, игра начинается с первого, с повышением уровня сложности и увеличенным, но и быстрее уменьшающимся, таймером для бонусных очков.
1 Player Game B
Для синглплеерной игры с высоким уровнем сложности. Включает более хитрых и быстрых врагов, быстро перемещающиеся предметы, посылаемые Донки Конгом. Рекомендуется после прохождения игры в режиме A.
2 Player Game A
Для соревновательного режима двух игроков, играющих поочередно на легком уровне сложности. Второй игрок начинает игру после потери жизни первым игроком, после чего первый игрок начинает игру после потери жизни вторым игроком, и так далее до полной потери всех жизней.
2 Player Game B
Для соревновательного режима двух игроков, играющих поочередно на высоком уровне сложности. Правила смены управления действуют аналогично режиму А.
Управление
Титульный экран
Select - Для выбора режима игры
Start - Для начала игры в выбранном режиме
Игра
Start - Для приостановки игры на паузу (повторное нажатие приведет к возобновлению игры)
A - Для прыжка вверх (в комбинации с ← или → позволяет Марио прыгать влево или вправо, соответственно)
↑ и ↓ - Для подъема и спуска по лестницам
← и → - Для перемещения Марио влево и вправо
Общие положения
Цель первых двух уровней подняться на верхнюю строительную балку, чуть выше пространственного положения, на котором находится Паулина. На третьем уровне необходимо вывинтить все болты, соединяющие строительные балки в конструкции, на вершине которой находится Донки Конг, после чего антагонист упадет, Паулина будет спасена, а игра начнется заново с увеличенным уровнем сложности. Игра, по сути, является бесконечной.
Элементы игрового экрана
Рекордные очки (High Score)
Счетчик очков, расположенных в центральной верхней части экрана рядом со словом TOP. Отображает максимальное количество очков, набранных в игре за предыдущие попытки (считаются только те попытки, которые были сделаны в текущий момент работы приставки, после включения питания и до его выключения).
Очки (Score)
Количество очков, набранных в текущей игре в данный момент. Отображаются в левом верхнем углу экрана: отмечены маркером I для первого игрока, маркером II – для второго игрока.
Очки увеличиваются по мере уничтожения врагов, подбирания полезных предметов и прохождения уровней.
Оставшиеся жизни (Remaining Lives)
Число, отображаемое под буквой М в верхнем правом углу экрана. Показывает, сколько жизней осталось в запасе у игрока, не считая текущей. Дополнительная жизнь дается при наборе 20.000 очков (один раз). Вопреки всеобщей легенде, при наборе 1.000.000 очков дополнительных жизней не дается.
Бонусные очки (Bonus)
Обоюдоострый меч игры. Действует, в первую очередь, как таймер для прохождения уровня – примерно каждые три секунды на первом круге вычитается по 100 очков. После прохождения уровня, оставшиеся очки будут начислены на игровой счет. Если же Марио не успеет добраться до Паулины, пока счетчик не опустился до 0, то теряется одна жизнь. На каждом круге (до 5) количество очков для уровня увеличивается на 1000, но и вычитается быстрее, соответственно.
Уровень сложности (Level)
Цифра, показываемая в правом верхнем углу и указывающая на количество пройденных кругов (каждый состоит из трех уровней). Независимо от выбранного на титульном экране уровня сложности, начинается с 1, тем не менее нюансы для легкой и высокой сложности игры сохраняются. После достижения 4 уровня сложности, ее повышения уже не будет.
Методы увеличения очков
Бонус в конце каждого уровня - 100-5000+ очков
Подбор Зонта - 800 очков
Подбор Сумочки - 800 очков
Уничтожение Бочонка или Огненной лисы с помощью Молота - 500 очков
Перепрыгивание через Бочонок - 100 очков
Перепрыгивание через два Бочонка одновременно - 200 очков
Вытаскивание болта на третьем уровне - 100 очков
Количество бонусных очков для текущего уровня зависит от уровня сложности:
L1 - 5000 очков
L2 - 6000 очков
L3 - 7000 очков
L4 и далее - 8000 очков
Когда игрок наберет 20.000 очков, он получит одну дополнительную жизнь.
Советы по прохождению уровней
Общие советы
Необходимо следить за тем, с какой высоты хотите спрыгнуть. Если она превышает рост самого Марио, то он однозначно разобьется.
За скорость прохождения дается больше очков, чем за что-либо еще (кроме перепрыгивания через Бочонки), поэтому действуйте быстро и безопасно.
Если Марио зажмут Огненные лисы на третьем уровне близко к краю экрана, то рано отчаиваться. Всегда можно попробовать отвлечь их прыжком в стену, с последующим отскоком на предыдущую позицию.
Не все Домкраты отскакивают по одинаковой траектории. Некоторые из них имеют меньшую длину отскока, чем другие. Например, при таймере в 6500 на высоких уровнях сложности можно забраться на верхнюю строительную балку.
Уровень 1: Ramp Stage
Цель уровня: подняться по всем пандусам к верхней точке строительной конструкции – на выступ рядом с Паулиной. В начале уровня Донки Конг бросает Бочонок вертикально вниз, чтобы поджечь Бочку с нефтью, расположенную слева от спавна Марио. Это рассчитано для появления Огненного шара, подгоняющего Марио к движению наверх. При этом, в отличие от Марио, Огненный шар может подниматься даже по сломанным лестницам (а Бочонки, соответственно, могут по ним и скатываться). Огненный шар не может подняться выше второго пандуса.
Лучшей стратегией является подъем по пандусам по целым лестницам, расположенным максимально близко к их игроку. Бочонки могут как скатываться с края балок, так и по лестницам, поэтому следует внимательно следить за их перемещением по пандусам – Марио не сможет спрыгнуть с лестницы, он только поднимается или спускается до ее краев. Если два Бочонка двигаются практически одновременно, то, перепрыгнув через них, можно получить удвоенное количество очков.
При большом скоплении Бочонков на третьем и пятом пандусах лучше пользоваться Молотами, расположенными на этих же пандусах. Причем игрок не сможет подняться до того, как закончится эффект их действия.
На высоких уровнях сложности надо следить за бросками Донки Конга. Он легко может запустить Бочонок по вертикальной зигзагообразной траектории, губительной для Марио.
Уровень 2: Elevator Stage
Так же, как и на предыдущем уровне, чтобы пройти этот уровень требуется забраться на платформу, расположенную рядом с Паулиной. Марио появляется в левом нижнем краю экрана на конструкции, перекрытия которой соединены лестницами. В верхней ее части находится Зонт, за который дают дополнительные очки, поэтому подобрать его – это дело за милую душу.
Для перехода на другую сторону экрана Марио нужно пропрыгать по поднимающимся платформам. При этом следует рассчитать, чтобы Огненные шары находились либо на верхнем перекрытии конструкции, на которую требуется запрыгнуть, либо на нижнем. Оптимальный вариант (в том числе по времени) – двигаться по верхним частям конструкций.
На самой правой лестничной конструкции имеется Сумочка, которая приносит дополнительные очки. С позиции чуть ниже нее также легко перепрыгнуть на платформу, ведущую к строительной балке с прыгающими Домкратами. Чтобы забрать ее, достаточно убедиться, что рядом с ней на платформе нет Огненного шара, либо он находится на лестнице.
По мере увеличения сложности, увеличивается и скорость перемещения подвижных платформ. Это может привнести некоторые правки в изначально выбранную стратегию прохождения уровня.
Со строительной балки, на которой стоит Донки Конг, вниз падают Домкраты. Они передвигаются дугообразными прыжками, высота которых чуть больше высоты Марио, после чего падают вертикально вниз с уступа. Чтобы пройти мимо них, нужно точно подобрать тайминг. При этом на высоких уровнях сложности их скорость будет увеличена.
Уровень 3: Rivet Stage
Чтобы пройти этот уровень, необходимо вытащить все болты, соединяющие строительные балки между собой. На каждом перекрытии их по два, по одному с каждой стороны. Лучшей стратегией является быстрое выкручивание всех болтов с левой стороны, но это может привести к неэффективности Молота. Таким образом, на высоких уровнях сложности следует убирать болты на каждом из перекрытий по мере подъема.
Чтобы выкрутить болт, достаточно пройти по нему, или перепрыгнуть через него. Возвращаясь обратно через пустое место, где болт был выкручен, нужно обязательно прыгать, иначе Марио упадет и разобьется. В некоторых случаях удается открутить болт прямо перед носом Огненной лисы.
Главную угрозу на этом уровне составляют Огненные лисы, которые, по мере увеличения уровня сложности, появляются в большем количестве. Они следуют за Марио по платформам с целью загнать его в угол, несмотря на кажущуюся хаотичность перемещения. Их слабое место – невозможность перепрыгнуть в местах, где болты были выкручены, чем и нужно пользоваться игроку.
Чтобы получить дополнительные очки, соберите все Зонты и Сумочку. Сумочка и первый Зонт расположены на третьем перекрытии, ближе к центру, а еще один Зонт – с левой стороны на пятом перекрытии, прямо перед выкручиваемым болтом.
Чтобы выкрутить болты на верхнем перекрытии, Марио нужно выкрутить болт с одной стороны, затем спуститься, избежав Огненных лисиц, перейти на другую сторону и выкрутить болт, находящийся симметрично первому.
Проходить сквозь Донки Конга нельзя, так как это сразу отнимает жизнь. Более того, такому пути мешает платформа с Паулиной.
Если Огненных лисиц становится слишком много на одном перекрытии с Марио, следует взять Молот. Один Молот расположен слева на третьем перекрытии, а второй – в середине на четвертом перекрытии. После его подбора Огненные лисицы меняют цвет и удирают от игрока, поэтому нужно еще попотеть, чтобы их уничтожить.
После выкручивания всех болтов Донки Конг упадет вниз головой, Паулина будет спасена, а игра начнется заново с более высоким уровнем сложности.
Секреты
Трюк с халявным получением очков
На первом уровне на третьем перекрытии можно поднять множество очков за счет скатывания Бочонков по лестницам. Для этого нужно поставить Марио на пандус у изголовья сломанной лестницы и дождаться катящегося Бочонка. Прыгнув вверх прямо над ним, игроку зачтется 100 очков, но если предмет будет скатываться по лестнице, то подсчет будет идти, пока Марио находится в воздухе при нажатой кнопке ↑.
Читы
Читы GameGenie:
SXNGOZVG
Бесконечные жизни
PENKNPLA
Игра начинается с одной жизнью
PENKNPLE
Игра начинается с девятью жизнями