Найти в Дзене
NovelNameless

Мини обзор S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition.

Доброго времени суток! Поиграл в обновлённую версию первого Сталкера. Геймплейно не изменилось ничего – это всё тот же шутер в полуоткрытом мире. Стрельба, эксплоринг, квесты – всё также, как и было. Изменения коснулись графики, звука и, есть такое чувство, искусственного интеллекта. Внимание! Дальше будут спойлеры к локациям и событиям игры! Изменения графики получились столь незначительны, что без точного сравнивания скриншотов старой и новой версии я не заметил разницы (и это при том, что я играл в оригинал Теней Чернобыля меньше полугода назад). Текстуры и модели персонажей будто бы не поменялись, как и лицевые анимации (персонажи всё также шевелят челюстью вверх-вниз будто шамкающие беззубые деды). Некоторые улучшения всё же заметны. Скайбокс (небо над головой) разительно отличается от старой версии в лучшую сторону, водичка в немногочисленных болотах приобрела новый вид. Некоторые изменения в графике заметны благодаря работе с освещением – места, бывшие ранее серыми и непригляд
Оглавление

Доброго времени суток! Поиграл в обновлённую версию первого Сталкера. Геймплейно не изменилось ничего – это всё тот же шутер в полуоткрытом мире. Стрельба, эксплоринг, квесты – всё также, как и было. Изменения коснулись графики, звука и, есть такое чувство, искусственного интеллекта.

Внимание! Дальше будут спойлеры к локациям и событиям игры!

"Улучшения" графики.

Изменения графики получились столь незначительны, что без точного сравнивания скриншотов старой и новой версии я не заметил разницы (и это при том, что я играл в оригинал Теней Чернобыля меньше полугода назад). Текстуры и модели персонажей будто бы не поменялись, как и лицевые анимации (персонажи всё также шевелят челюстью вверх-вниз будто шамкающие беззубые деды).

Некоторые улучшения всё же заметны. Скайбокс (небо над головой) разительно отличается от старой версии в лучшую сторону, водичка в немногочисленных болотах приобрела новый вид. Некоторые изменения в графике заметны благодаря работе с освещением – места, бывшие ранее серыми и неприглядными, стали более контрастными и насыщенными.

-2

Графические изменения почти не видны невооружённым взглядом, но вот последствия этих изменений ощущаются без каких-либо дополнительных исследований. На RTX 3070 Ryzen 7 3700 игра выдаёт нестабильные 120 кадров и постоянно фризит. Эти подвисания полностью убивают удовольствие от игры, хотя после первого патча их и стало поменьше. Помимо этого трава, которой в избытке повсюду, и которая движется на ветру, свои движением замыливает весь обзор.

"Улучшения" звука.

-3

Разрабы обосрались не только с графикой, но и с озвучкой. В игре можно выбрать один из четырёх вариантов озвучки – английская, французская, немецкая и итальянская. Из возможных вариантов я выбрал английскую. При выборе английской озвучки часть персонажей (в основном сюжетные) говорят на английском, не попадая при этом в персонажей (возможно это ощущение возникает исключительно от привычки к оригинальной озвучке). Многие остальные персонажи балакают на мове, а некоторые реплики (например, переговоры солдат на вертолёте над раненым Толиком) остались на русском и перенесены из оригинала.

Зачем была предпринята попытка вырезать русский язык понятна – поспособствовала политическая обстановка. Но зачем было пытаться убрать озвучку, если не можете позволить себе полностью перезаписать все реплики, непонятно. Также не понятно зачем был добавлен ультразвук при падении с высоты. Мне не понятно, чем обусловлен такой выбор звука. Серьёзно, ни в одной игре при падении с высоты не используется ультразвук. Есть впечатление, что разработчики купили ассет ультразвука и решили впихнуть его хоть куда-нибудь.

Со звуковым сопровождением у игры явные нелады. Некоторые звуки просто пропадают. Например, во время штурма военными завода на Янтаре звук лопастей вертолётов пропадает и в тишине слышен стрёкот пулемётов и взрывы ракет. Другие звуки, наоборот, воспроизводятся тогда, когда не должны. «Да-да» Сахарова слышно, когда персонаж только подходит к стене вокруг бункера.

Прочие мелочи.

-4

При улучшении игры поломали ещё многое. При перезарядке некоторого оружия происходит баг – если не дождаться окончания анимации перезарядки и войти в режим прицеливания, то анимация отменится, а ствол останется без патронов. Подобные проблемы я обнаружил с обрезом двустволки, гаусспушкой и винторезом. Был сломан скрипт с Лисом, которому нужно помочь отбиться от собак. С ним можно было быстро поговорить и бежать дальше, но собаки прибегали всё равно. Теперь при подобных действиях игра считает, что квест выполнен и бой с собаками уже прошёл.

Искусственный Интеллект в первом Сталкере никогда не был особо умным, но он честно обнаруживал игрока в пределах видимости и вёл бои на разных дистанциях. В улучшенной версии ИИ противников сбоит. Кровосос в подземельях Агропрома стоял на месте и смотрел на меня пока я не подошёл к нему в упор и не выпустил дробь из обреза в морду. Военные в том же подземелье тупили, ходили в стену и замечали меня лишь когда я начинал в них стрелять. Похожее поведение встречалось на протяжении всей игры у разных противников.

-5

Старые баги при этом не починили. Дибильчики как дохли в костре, возле которого сидели, так и дохнут. Летающие монолитовцы над ЧАЭС всё ещё летают. Одиночки в деревне новичков после атаки наёмников сидят в вечной тревоге, как и раньше.

Шадоуплей, который я использую для сохранения скриншотов и повторов, определяет игру как Чистое Небо и это меня тревожит. Я не могу представить исхода хуже, чем ремастеры на базе Чистого Неба, потому что это самая худшая с технической стороны игра в оригинальной трилогии. Частые вылеты, лаги, односторонне пробиваемые кусты и некоторые другие проблемы не дали мне пройти игру. Возможно именно это решение понесло за собой все вышеописанные проблемы.

Под конец не могу не добавить, что были внесены и положительные изменения. Лично я их заметил всего два. Во-первых, убрали катсцену с пролёткой над упавшим вертолётом на дикой территории – теперь можно сразу приступить к отстрелу наёмников. Во-вторых, ботам добавили точности на высоком уровне сложности. Теперь перестрелки стали более жестокими и агрессивными. Лично для меня это плюс, но и тут не обошлось без проблем – в закрытых локациях (было замечено в Х-10 и саркофаге) враги иногда стреляют через стены и полы, если игрок стоит к ним вплотную. И что самое главное – они попадают, а с повышенной точностью могут и сбрить одной короткой очередью.

Итог.

-6

Общие впечатления от улучшенной версии негативные. Я, конечно, попозже пройду и ремастеры двух других частей, хотя бы ради достижений в стиме, но если и они будут такими же технически поломанными, то это будет самый большой фейл в этом году. Я понимаю, что их дали бесплатно тем, кто владел оригинальной трилогией, но это не отменяет всех минусов. Возможно Microsoft, которая нынче спонсирует GSC, посмотрит на фидбек и даст пинка разрабам, чтобы те исправляли ситуацию, но сейчас я категорически не рекомендую играть в «улучшенную» версию Сталкер: Тень Чернобыля.

Создал канал в телеграмм. Буду понемногу переносить туда все обзоры. В ТГ канале будут неформатные посты, мысли, не вошедшие в основную статью, туда же будут дублироваться основные статьи для тех кому удобнее пользоваться ТГ. Ссылка и QR: https://t.me/novelnameless.

-7