Найти в Дзене
Anzen Game

Худшие игры 2025: маркетинг работал, а игра — нет

Не каждая игра становится хитом. Иногда за красивыми трейлерами, громкими именами и огромными бюджетами скрывается нечто, что разочаровывает с первых минут. 2025 год напомнил нам: даже гиганты индустрии могут ошибаться.   🎮 *Файтинг, PS5*   📉 **Оценки:**   • **Критики** — "Шоу без души"   • **Игроки** — "Как испортить аниме за 60 долларов"   > Ожидалась динамика и зрелищность, но получили примитивную боевую систему.   > Анимации вялые, удары без веса, а спецэффекты будто из мобильной игры. Даже фанаты *Jujutsu Kaisen* не смогли закрыть глаза на этот провал.   Студия явно не справилась с адаптацией: бои лишены глубины, персонажи движутся неестественно, а сам процесс напоминает скучное повторение однообразных атак.   🎮 *Мультиплеер, PS5*   📉 **Оценки:**   • **Критики** — "Сомнительная пена"   • **Игроки** — "Splatoon без вкуса"   > *Square Enix* хотели создать свой аналог *Splatoon*, но допустили главную ошибку — забыли про реиграбельность.   > У игры есть стиль, но слишком
Оглавление

Не каждая игра становится хитом. Иногда за красивыми трейлерами, громкими именами и огромными бюджетами скрывается нечто, что разочаровывает с первых минут. 2025 год напомнил нам: даже гиганты индустрии могут ошибаться.  

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

-2

🎮 *Файтинг, PS5*  

📉 **Оценки:**  

• **Критики** — "Шоу без души"  

• **Игроки** — "Как испортить аниме за 60 долларов"  

> Ожидалась динамика и зрелищность, но получили примитивную боевую систему.  

> Анимации вялые, удары без веса, а спецэффекты будто из мобильной игры. Даже фанаты *Jujutsu Kaisen* не смогли закрыть глаза на этот провал.  

Что пошло не так?

Студия явно не справилась с адаптацией: бои лишены глубины, персонажи движутся неестественно, а сам процесс напоминает скучное повторение однообразных атак.  

Foamstars

-3

🎮 *Мультиплеер, PS5*  

📉 **Оценки:**  

• **Критики** — "Сомнительная пена"  

• **Игроки** — "Splatoon без вкуса"  

> *Square Enix* хотели создать свой аналог *Splatoon*, но допустили главную ошибку — забыли про реиграбельность.  

> У игры есть стиль, но слишком мало контента, а из-за микротранзакций её сложно воспринимать всерьёз.  

Что пошло не так?

Геймплей быстро становится однообразным, а игровой баланс оставляет желать лучшего. Разработчики пытались создать уникальный проект, но не смогли уйти от ощущения «бюджетной копии».  

Infinity Nikki (Обновление 1.5)

-4

🎮 *Открытый мир, PC*  

📉 **Оценки:**  

• **Критики** — "Баг на баге"  

• **Игроки** — #girlout  

> Обновление 1.5 привело к волне негатива: сломанные механики, странные изменения в игровом процессе и куча багов.  

> Игроки организовали флешмобы и массовые протесты, требуя исправлений.  

Что пошло не так?

Разработчики выпустили недоработанный патч, который разрушил баланс игры. Вместо улучшений появилось больше проблем, что и вызвало гнев сообщества.  

EA Sports FC 25

-5

🎮 *Спорт, мультиплатформа*  

📉 **Оценки:**  

• **Критики** — "Ничего нового"  

• **Игроки** — "Опять та же FIFA?"  

> После отказа от бренда *FIFA* все ждали инноваций. Но *EA* сделали минимальные изменения и выдали их за «новую эру футбольных симуляторов».  

> Анимации почти не изменились, режимы остались прежними, а основные механики ощущаются как *FIFA 24.5*.  

Что пошло не так?

Основная проблема — отсутствие реальных улучшений. Геймплей слегка доработан, но игроки ожидали чего-то революционного.  

Вывод: хайп — не гарантия качества

-6

2025 год напомнил всем: **даже крупный бюджет не спасает слабый геймплей**. Громкие анонсы и обещания не всегда приводят к хорошим играм.  

А какие проекты смогли удивить вопреки всему?  

Скоро выйдет статья «Инди-хиты 2025: скромный бюджет, большое сердце»— не пропусти.