Найти в Дзене
Andrei Korepin

Путь разработки: Assassin's Creed Unity

Разработка игры началась в конце 2010 года, вскоре после выпуска Assassin's Creed Brotherhood, с расколом основной команды на ранних этапах разработки Assassin's Creed III. Первые кадры игры просочились в марте 2014 года вместе с ее названием Unity. Утечка информации показывает, что действие Unity будет происходить в Париже во время Французской революции, что главным героем станет новый убийца, и что она выйдет в конце 2014 года на PlayStation 4 и Xbox One. 21 марта Ubisoft подтвердила существование игры, которая к тому времени находилась в разработке более трех лет, выпустив кадры игрового процесса, взятые из пре-альфа-версии, на которых изображен убийца, бродящий по улицам Парижа во времена Французской революции. Ubisoft также подтверждает, что игра выйдет в четвертом квартале 2014 года и что она также будет доступна для Windows. Также сообщается, что новый движок игры позволяет отображать на экране до 5000 персонажей. Затем сценарист Джеффри Йохалем подтверждает, что намек на истор
Оглавление
обложка игр Assassin's Creed Unity
обложка игр Assassin's Creed Unity

Начало разработки

Разработка игры началась в конце 2010 года, вскоре после выпуска Assassin's Creed Brotherhood, с расколом основной команды на ранних этапах разработки Assassin's Creed III.

Утечки

Первые кадры игры просочились в марте 2014 года вместе с ее названием Unity. Утечка информации показывает, что действие Unity будет происходить в Париже во время Французской революции, что главным героем станет новый убийца, и что она выйдет в конце 2014 года на PlayStation 4 и Xbox One.

кадр alpha-версии игры
кадр alpha-версии игры
Слив Assassin's Creed Unity

Подтверждение разработки игры

21 марта Ubisoft подтвердила существование игры, которая к тому времени находилась в разработке более трех лет, выпустив кадры игрового процесса, взятые из пре-альфа-версии, на которых изображен убийца, бродящий по улицам Парижа во времена Французской революции. Ubisoft также подтверждает, что игра выйдет в четвертом квартале 2014 года и что она также будет доступна для Windows.

Также сообщается, что новый движок игры позволяет отображать на экране до 5000 персонажей. Затем сценарист Джеффри Йохалем подтверждает, что намек на исторический контекст игры, а именно изображение Фригийской шапки, уже присутствовал в финальном ролике Assassin's Creed Brotherhood. Ubisoft Montreal является основным разработчиком проекта при участии студий Ubisoft в Торонто, Киеве, Сингапуре, Шанхае, Анси, Монпелье, Бухаресте, Квебеке и Чэнду.

Анонс игры на Е3

кадр из трейлера E3 2014
кадр из трейлера E3 2014

На выставке E3 2014 Ubisoft показала трейлер, демонстрирующий кооперативный многопользовательский режим игры, рассчитанный максимум на четырех игроков, что является первым в серии. В этом трейлере прозвучал кавер-версия песни Tears for Fears Everybody Wants to Rule the World новозеландской певицы Lorde. Команда разработчиков смогла использовать возможности консолей следующего поколения, PlayStation 4 и Xbox One, для улучшения толпы NPC. В толпе может появляться до 1000 персонажей, каждый из которых имеет свой собственный ИИ, каждый из которых действует независимо и реагирует на других, а также на действия игрока. В версии игры для ПК используются технологии Nvidia GameWorks, такие как сглаживание TXAA, расширенная тесселяция DX11 и технология PhysX, также разработанная Nvidia, благодаря партнерству Ubisoft и Nvidia.

В августе 2014 года Ubisoft объявила о выпуске игры Assassin's Creed Rogue для PlayStation 3 и Xbox 360 и сообщила, что она будет связана с историей Unity.

боевая система

кадр из TV трейлера
кадр из TV трейлера

Ведущий разработчик игры Бенджамин Плич заявлял, что эта игра будет более сложной, чем предыдущие, благодаря удалению кнопки, предназначенной для контратаки в бою, и более агрессивным защитникам. Он также заявлял, что в игре будут представлены синхронизированные двойные убийства.

Выпуск игры

Кадр из трейлера
Кадр из трейлера

Первоначально планировалось, что игра будет выпущена по всему миру 28 октября 2014 года. Однако 28 августа 2014 года он был официально перенесен на 11 ноября 2014 года в Северной Америке, на 13 ноября 2014 года в Европе и Австралии и на 14 ноября 2014 года в Соединенном Королевстве. Винсент Понтбриан, старший продюсер Ubisoft, говорит об отсрочке:

"по мере того, как мы приближались к завершению [разработки игры], мы поняли, что приблизились к намеченной цели, но нам все еще нужно было немного времени, чтобы доработать некоторые детали, чтобы убедиться, что мы достигли поставленной цели". Assassin's Creed Unity-это нечто исключительное".

Кроме того, несмотря на эту отсрочку, игра имеет право на выпуск патча с первого дня выхода на рынок, содержащего исправления и новые обновления.

Исторический консультант

Жан-Клеман Мартен
Жан-Клеман Мартен

6 октября 2014 года Ubisoft объявила, что заручилась услугами историка Жана-Клемана Мартена, почетного профессора Университета Париж-Пантеон-Сорбонна, специалиста по французской революции, и Лорана Тюрко, профессора Университета Квебека в Труа-Ривьер, специалиста по истории городов и истории французская культура, за дизайн физиогномики Парижа времен Французской революции, а также обыденности повседневной жизни.

The Story of Arno