Найти в Дзене
ПЭКАШКАТАЙМ

Русские видеоигры. Часть 6. Великие Русские Умы. ТОП 3

Су-27 Фланкер — это компьютерная игра в жанре авиасимулятора, созданная российской компанией Eagle Dynamics и выпущенная 10 ноября 1995 года. Это первая игра в серии Фланкер. Впоследствии компания выпустила несколько продолжений: Су-27 Фланкер 2.0, Су-27 Фланкер 2.5, Lock On: Современная боевая авиация, Lock On: Горячие скалы, Lock On: Горячие скалы 2 и Digital Combat Simulator.
В 1995 году игра
Оглавление

#1 Су-27 Фланкер (1995 год)

Су-27 Фланкер — это компьютерная игра в жанре авиасимулятора, созданная российской компанией Eagle Dynamics и выпущенная 10 ноября 1995 года. Это первая игра в серии Фланкер. Впоследствии компания выпустила несколько продолжений: Су-27 Фланкер 2.0, Су-27 Фланкер 2.5, Lock On: Современная боевая авиация, Lock On: Горячие скалы, Lock On: Горячие скалы 2 и Digital Combat Simulator.

В 1995 году игра поразила реалистичностью и детализированной моделью Су-27, созданной с консультациями экспертов КБ «Сухой». «Су-27 Фланкер» получил положительные отзывы от журналистов, игроков и пилотов Су-27. Действие происходит в современном Крыму, где игрок управляет Су-27 в воздушных боях с ИИ. Предусмотрены готовые сценарии и редактор для создания собственных. Управление возможно с клавиатуры или джойстика.

После подготовки миссии пользователь запускает её и переходит в симулятор. Основной вид — от первого лица из кабины истребителя, но можно переключиться на другие ракурсы. Камера может быть расположена в любом месте миссии. Управление самолётом реалистично, но для этого пришлось пожертвовать некоторыми графическими эффектами. В следующем проекте, «Су-27 Фланкер 2.0», графика была значительно улучшена.

К игре также шла 203-страничная документация к симулятору, детально описывающая принципы управления истребителем, системы вооружения, ведение боя, противовоздушную защиту. В 1997 году вышло дополненное издание игры «Squadron Commander's Edition» с улучшенной версией симулятора, усовершенствованным ИИ врагов и генератором случайных заданий. В комплекте — диск с более 150 сценариями.

#2 Подземелья Кремля (1995 год)

Это игра в жанре шутера от первого лица, разработанная российскими программистами Александром и Андреем Разбаковыми в 1995 году. В игре рассказывается о приключениях диггера в таинственных катакомбах под Кремлём, где он сталкивается с пробудившимися древними силами. В процессе прохождения игры пользователь столкнётся с различными испытаниями, включая решение сложных задач и битвы с разнообразными противниками. Среди них — мутировавшие летучие мыши, духи бояр и даже Баба-Яга

Александр и Андрей Разбаковы, инженеры-программисты, начали карьеру с разработки игр на БК-0010 и «Бейсике». Их первый крупный проект — трёхмерный шутер «Старое Золото» на языке «Си» с воспроизведением звука через динамик. В «Подземельях Кремля» графика была создана художником Дмитрием Цирухиным. Игра вышла на компакт-дисках, поддерживала разрешение до 1024×768 и звуковые карты Sound Blaster, её бюджет составил 500 долларов, разработка заняла три месяца. После «Подземелий Кремля» они выпустили игру «Смута: Ожившие мертвецы» для Windows на новом движке и с улучшенной графикой.

Сюжет игры начинается с того, что археологи проводят раскопки под Кремлём, и внезапно пробуждаются древние тёмные силы. Игроку предстоит остановить их, взяв на себя роль диггера. В игре есть два вида оружия: пистолет и кремнёвое ружьё. Оба используют одинаковые патроны — мешочки жёлтого цвета. Кремнёвое ружьё мощнее пистолета. Также в игре есть предметы, которые влияют на здоровье персонажа. Одни увеличивают его, другие — уменьшают.

Игра состоит из трёх уровней. Первый — «Хором нечисти», где археологи впервые столкнулись с древним злом. Второй — «Подземная река», сложнее первого, с большим количеством врагов. Третий — «Подвалы Кремля».

#3 Pike: Операция «Громовержец»

Компьютерная игра в жанре аркадного экшена от российской студии Snowball Interactive, изданная компанией «Дока» в 1996 году. Это симулятор боевого корабля на воздушной подушке с видом сверху. Игрок сражается против мятежной группировки «Квейкеров» на водных планетах в далеком будущем, выполняя миссии по уничтожению целей, защите баз и патрулированию территорий с разнообразным вооружением.

В 1994 году программисты Сергей Климов, Виталий Климов и Алексей Здоров из Doctor Stein’s Laboratories (позже Snowball Studios) начали разрабатывать игры. Сначала они планировали стратегию «The Art of Battle», но отказались от неё и создали аркаду с видом сверху, похожую на «Raptor: Call of the Shadows». Прототип позволял летать, поворачивать камеру и стрелять. Для графики привлекли художника Александра Ванина и Евгения Маринина для трёхмерного рендеринга. Бета-версия игры была представлена на Аниграф в 1996 году и получила признание жюри. После разработки прототипа и демонстрации бета-версии на выставке Аниграф в 1996 году игра была выпущена компанией «Дока», но без предоставления разработчикам информации о продажах. Впоследствии права на игру были переданы компании «1С», что ознаменовало начало долгосрочного сотрудничества между издателем и разработчиком.

Игра получила в целом положительные отзывы от российской игровой прессы, с похвалой за качество исполнения, музыкальное сопровождение и игровой процесс. Однако некоторые критики отмечали слабую графику и сложность прицеливания по быстро движущимся целям. Несмотря на это, Pike была признана одним из первых качественных отечественных проектов в своем жанре.

P.S. Великие Русские умы!