Видеоигры знают о пользовательском пути больше, чем любой UX-интенсив. И если вы думаете, что UX — это только про кнопки и шрифты, попробуйте сыграть в Super Mario Bros. Там вся механика построена на маршруте, где ты либо доходишь до флага, либо — остаёшься в яме. Без гайдлайнов, но с работающим дизайном. Сегодня разберём, как путь Марио по пиксельным уровням учит строить маршруты клиентов в digital — на сайтах, в приложениях и интерфейсах. С практикой, логикой и чуть-чуть грибов (в смысле — игровых). Первая секунда игры: тебе ничего не объясняют. Но ты знаешь — идти надо вправо. Экран туда скроллится. Перед тобой монеты и враг. Слева — стена. Это UX без лишнего текста.
На сайте то же самое: Если на лендинге непонятно, куда кликать, пользователь теряет фокус. А значит — не идёт дальше. Марио буквально через 5 секунд уже собирает монету и прыгает. Это дофаминовый крючок. Быстрый результат = вовлечение. На сайте тот же принцип: Если сайт заставляет думать — пользователь проигрывает не