Найти в Дзене
SVERH-GAME

Игровые новости за 3 дня {от 24 мая 2025}

🔥 Кратко: 🧠 Уникальность — нестандартный сеттинг и сильный нарратив (Hello Sunshine) реально цепляют. 🚀 Технологии — UE5 позволяет даже маленькой команде делать визуал уровня AAA (Project Deniz). 🔧 Моддинг — инструменты для модов продлевают жизнь и вовлекают комьюнити (inZOI). 🛠️ Качество и масштаб — глубокие механики и полировка дают долгосрочный успех (Monster Hunter, The Witcher 3). ⏰Планирование релизов — учитывай возможные задержки платформ (NEKOPARA). 🎂Ивенты и юбилеи — отличный способ вернуть интерес к игре спустя годы. Норвежская Red Thread Games анонсировала Hello Sunshine — сурвайвал-RPG с мрачным корпоративным сеттингом. Ты — последний сотрудник рухнувшей корпорации, который пытается добраться до загадочной башни, пробираясь через выжженные солнцем земли. Игра обещает нелинейный сюжет с тяжелыми моральными выборами и атмосферу, которая цепляет. Мне нравится, что они не пошли по стандарту постапокалипсиса с зомби, а сделали антиутопию с корпоративным коллапсом —
Оглавление

🔥 Кратко:

🧠 Уникальность — нестандартный сеттинг и сильный нарратив (Hello Sunshine) реально цепляют.

🚀 Технологии — UE5 позволяет даже маленькой команде делать визуал уровня AAA (Project Deniz).

🔧 Моддинг — инструменты для модов продлевают жизнь и вовлекают комьюнити (inZOI).

🛠️ Качество и масштаб — глубокие механики и полировка дают долгосрочный успех (Monster Hunter, The Witcher 3).

Планирование релизов — учитывай возможные задержки платформ (NEKOPARA).

🎂Ивенты и юбилеи — отличный способ вернуть интерес к игре спустя годы.

1. Red Thread Games запускает Hello Sunshine — сурвайвал-RPG в корпоративной пустоши ☀️💼

Hello Sunshine — official teaser trailer
Hello Sunshine — official teaser trailer

Норвежская Red Thread Games анонсировала Hello Sunshine — сурвайвал-RPG с мрачным корпоративным сеттингом. Ты — последний сотрудник рухнувшей корпорации, который пытается добраться до загадочной башни, пробираясь через выжженные солнцем земли. Игра обещает нелинейный сюжет с тяжелыми моральными выборами и атмосферу, которая цепляет.

Мне нравится, что они не пошли по стандарту постапокалипсиса с зомби, а сделали антиутопию с корпоративным коллапсом — это редкость и сразу выделяет проект. Для инди-разработчика это урок: не бойся брать нестандартные сеттинги и делать на них упор в нарративе — это твой козырь в борьбе за внимание игроков. 🎯

2. Ethanol Games показала крутые технологии для Project Deniz на UE5 🎮🔥

ethanolgames
ethanolgames

Маленькая студия Ethanol Games выложила демку своего шутера Project Deniz на Unreal Engine 5. Там реально круто сделана динамическая система складок на одежде — анимации персонажей стали выглядеть живыми и натуральными.

Это доказывает, что даже маленькая команда с UE5 может выжать визуал, который не стыдно показать на кинофестивале. Если ты работаешь с UE5, обязательно глянь их демку — там куча полезных технических фишек, которые можно адаптировать под свои проекты. 💡

3. Krafton отложила обновление для inZOI на июнь ⏳🛠️

playinzoi
playinzoi

Krafton решила перенести первое крупное обновление для симулятора жизни inZOI с конца мая на середину июня. В апдейте обещают моддинг-инструменты и новые эмоции для персонажей — например, возможность "поплакать в туалете". Да-да, эмоции теперь будут не просто набором анимаций, а реальными поведениями. 😢🚽

Для меня это сигнал, что моддинг — не просто дань моде, а реальный способ продлить жизнь игры и привлечь комьюнити. Если хочешь, чтобы твоя игра жила долго, делай инструменты для модов и не забивай на эмоциональную глубину персонажей. 👾❤️

4. Capcom расширяет штат и обновляет данные по Monster Hunter 🦖📈

Capcom отчиталась: Monster Hunter World (включая Master Edition с Iceborne) продалась тиражом 28,5 млн копий по состоянию на конец марта 2025 года — это +400 тысяч за квартал. Monster Hunter Rise тоже не отстает — 17,1 млн копий.

При этом компания не просто сидит на лаврах, а активно расширяет штат, нанимая по 100 новых сотрудников в год и строя новые офисы в Осаке, чтобы дать разработчикам больше пространства для творчества. Несмотря на общий кризис в индустрии, Capcom показывает, что качественные проекты и грамотное управление персоналом — залог стабильного роста и прибыли (выручка за год — $1,15 млрд, прибыль — $328 млн). 💰💪

5. NEKOPARA After задержалась из-за Steam 🐱⏰

Релиз визуальной новеллы NEKOPARA After перенесли с 22 на 29 мая из-за задержек с одобрением контента в Steam. Это классика жанра — Steam может затянуть ревью, и если не заложить буфер по времени, рискуешь сорвать планы.

Для меня это урок: всегда планируй релизы с запасом и учитывай, что платформы могут тормозить. Особенно если у тебя в проекте есть спорный контент, который может вызвать дополнительные проверки. 🕵️‍♂️🛑

6. Юбилей The Witcher 3 взорвал Steam ⚔️🔥

CD Projekt RED отметила 10-летие The Witcher 3: Wild Hunt — и игра внезапно взлетела в онлайне на Steam, обойдя по популярности Black Myth: Wukong, Baldur's Gate 3 и даже Forza Horizon 5.

Это доказывает, что культовые проекты с глубоким геймплеем и историей могут оставаться актуальными годами. Юбилеи и ивенты — отличный способ вернуть внимание к старым играм и подогреть интерес к новым проектам студии. 🎉🧙‍♂

Если моя статья была тебе полезна - поставь лайк 👍 или подписывайтесь на мой ТГ-канал https://t.me/SverhGame чтобы быть в курсе всей этой движухи во благо твоей игры, я буд очень благодарен 😊