Уже десять лет назад The Witcher 3: Wild Hunt взорвала индустрию, и до сих пор её вовсю обсуждают фанаты. При этом сама CD Projekt RED едва справилась с разработкой, которая спасла жизнь студии. Авторы «Ведьмака 3» поделились воспоминаниями о разработке игры. Сооснователь CDPR Михал Новковски признался, что в самом начале студия пыталась просто выжить — после кризиса 2008–2009 годов компания искала способы остаться на плаву и делала ставку на новую игру. Основную проблему в «Дикой охоте» вызвал открытый мир: у разработчиков было мало опыта в его создании и тем более наполнении. Студии пришлось решать, как создать взаимосвязанные квесты, которые можно проходить в любом порядке, стоит ли добавлять механики вроде плавания, делать для этого дополнительные подводные локации и многое другое. Но открытый мир разделил CDPR: часть сотрудников считала, что мир слишком большой и пустой, а другие видели его переполненным мелкими активностями. Помнится, кто-то из совета директоров сказал: «Да, игра