Полезная информация игрокам WCS 2025
Полезная информация игрокам турнира
от VainS_Russian
Турнир WCS:
Полезная информация для участников WCS по Honor of Kings
Официальные правила и рекомендации от организаторов VainS_Russian*
Основные правила турнира :Термины
1.Игра - термен "Игра" на турнире WCS означает начала битвы между 2 (двумя) командами.2. Рап - термин "Рап" означает остановку игры между командами на менее чем 20 минут (например,игроку какой-либо команды надо в туалет
3. Тиммейт — напарник, игрок из той же команды;
Респаун — место перерождения «убитых» персонажей по ходу игры;
Скилл — навык, может относиться как к личным способностям игрока, так и к особым умениям персонажа.
MVP — аббревиатура от most valuable player, переводится как «самый ценный игрок» (команды, турнира, лиги).
DPS — аббревиатура от damage per second, показатель, обозначающий количество урона, которое наносит персонаж игрока в секунду времени.
2. Для победы в игре требуется:
Уничтожение вражеского Трона
Основная цель игры - разрушить главную базу противника ("Трон")
Капитуляция противника
Если вражеская команда сдается голосованием (3/5 голосов)
Техническая победа
При дисквалификации противника за нарушения правил (ст. 4)
Если соперник не явился на матч в течение 15 минут
Победа по решению судей
В исключительных случаях (например, использование читов оппонентами)
Причины поражения команды:
Разрушение вашего Трона
Потеря главной базы означает автоматическое поражение
Сдача команды
Если 3/5 игроков вашей команды проголосовали за сдачу
Техническое поражение:
Неявка на матч вовремя (макс задержка 14 минут)
Использование запрещенных читов/багов
Подмена игроков без уведомления админов (бан на время, отстранения на 1 игру)
Дисквалификация за:
Токсичное поведение (оскорбления, расизм и т.д.)
Умышленный фейл игры (интеншнл фид)
Использование сторонних программ (читы,макросы и т.д)
Несоблюдение правил турнира:
Нарушение регламента по составу
Отказ от продолжения игры без уважительной причины
3. Член команды
3.1. Требования к игрокам
3.1.1. Возраст
Все игроки должны соответствовать возрастным требованиям страны или региона, который они представляют, при этом минимальный возраст составляет 16 лет.
3.1.2. Требования к региону
Чтобы сохранить региональную идентичность команд, участвующих в этом глобальном турнире, в составе каждой команды должно быть не менее одного игрока, являющихся гражданами или подданными страны, в которой находится команда. Командам разрешается иметь в составе до шести игроков из других стран или регионов, не связанных со страной, в которой находится команда. не требуется подтверждение места жительства (как указано в пункте 3.1.3).
3.1.3 Подтверждение места жительства (в случаях если команда из: Китая, Кореи, Украины) "Показать прописку в стране или городе страны"
3.1.3.1 Статус законного представительства
Для подтверждения соответствия требованиям принимаются все формы долгосрочного правового статуса, позволяющие игроку проживать в стране/регионе. К ним могут относиться действующие визы на проживание (например, рабочие визы, визы спортсменов, студенческие визы) и любые другие официальные документы, подтверждающие право на участие в соревнованиях. Во избежание сомнений, туристическая виза не дает права на участие в соревнованиях. Если долгосрочная виза на проживание не была получена до 2 июля, необходимо предоставить подтверждение подачи заявления на получение вида на жительство (выданное не позднее 2 июля), а дата получения должна быть не позднее 8 сентября 2022 года, 23:59 (UTC+8).
3.1.3.2 Прибывание в стране (России)
Игроки должны быть в стране Россия на проведения WCS 2025 по Honor of kings
3.1.4 Статус постоянного резидента
В любой момент турнира игрок может представлять только один регион. Например, один игрок не может представлять одновременно Азиатско-Тихоокеанский регион и Ближневосточный регион для участия в чемпионате.
3.1.5. Без участия сотрудников Tencent или организаторов турнира
Участники команды не могут быть сотрудниками Tencent Holdings Limited («Tencent»), организатора турнира, или любых их аффилированных лиц во время проведения турнира.
3.2. Имя игрока
Имена игроков должны содержать только английские буквы и цифры и не должны превышать 12 символов. Игроки не могут использовать имена, идентичные или похожие на «Honor of kings». Имена игроков не могут содержать полностью или частично название компании или использовать товарные знаки или другую интеллектуальную собственность какой-либо третьей стороны. Имена игроков не могут содержать слова или фразы на любом языке, которые являются оскорбительными, токсичными или обидными. Имена игроков будут выбраны во время регистрации и не могут быть изменены во время турнира. Все имена игроков должны быть проверены и одобрены организаторам (VainSModuleSport).
3.3. Тренер, менеджер и персонал
У каждой команды должен быть назначенный тренер, который также может быть менеджером команды и отвечать за сопровождение команды на всех мероприятиях, связанных с турниром. Команда не может менять своего тренера, менеджера во время турнира.
3.3.1. Регистрация
Назначение тренером, менеджером и персоналом команды должно пройти процедуру регистрации и утверждения. Объявление о назначении до утверждения организатором запрещено и влечет за собой штрафные санкции.
3.3.2. Единая пропускная способность
Тренер, менеджер и персонал могут быть зарегистрированы только в одной (1) команде и не могут представлять более одной команды во время турнира.
3.3.3. Присутствие
Тренер должен присутствовать на месте проведения игры на этапе «Запрет и выбор» в каждой игре, в которой участвует его команда. В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, препятствующих присутствию тренера, команда должна назначить временного тренера, который не может быть игроком в составе команды.
3.4. ВладельцыВладельцы команды могут не приезжать на турнир.
3.4.1. Участие одного субъекта
Для обеспечения целостности и справедливости турнира допускается участие в основном этапе чемпионата только одной команды, представляющей один и тот же бренд, организацию или юридическое лицо.
3.4.2. Право собственности на слот
Комитет Чемпионата будет считать Владельца (владельцев), зарегистрировавшего Команду в соответствии с Регистрационными Требованиями, единственным владельцем (владельцами) Команды и места Команды в Официальном Соревновании для целей настоящих Правил. Соответственно, если Команда выигрывает право перейти в следующий этап Официального Соревнования, это право принадлежит Команде и ее Владельцу (владельцам), а не игрокам или какому-либо другому физическому или юридическому лицу.
3.4.3. Совместное владение
Ни одно физическое или юридическое лицо не может иметь долю в собственности, осуществлять оперативный контроль или контроль над голосованием, прямо или косвенно, более чем в одной команде чемпионата.
3.4.4. Турнирные игры и обязанности командКоманда должна быть в одинаковых футболках (одной фирмы), в идеале киберспортивная форма с логотипом команды и ником игроков (не обязательно)Турнирные игры проводятся на арене и онлайн. Запрещено участвовать игрокам на двух этапах одновременно.
4. Правила составления реестра
4.1. Формирование команды
4.1.1. Требования к составу команды
В каждой команде должно быть не менее 6 участников, включая одного тренера, пять игроков и не более 10 участников, включая одного менеджера и одного тренера, одного сотрудника и семь игроков во время чемпионата. Комитет чемпионата не покрывает траты игроков на проживания, поездку во время турнира
4.1.2. Основные и дополнительные ингредиенты
В течение всего турнира каждая команда должна иметь в стартовом составе пять игроков («Стартовый состав») и играть в матче. Команда может добавить двух дополнительных игроков в качестве запасных («Запасные»). Запросы на изменение стартового состава для первой игры команды в каждый игровой день могут быть поданы не позднее чем за 8 часов до начала матча. Запросы должны подаваться назначенным тренером. Если стартовый состав не будет определен до истечения срока, то в первой игре будет использован стартовый состав по умолчанию.
4.2. Активный состав
Стартовый состав, запасные игроки и тренер составляют «активный состав». Ни один человек не может одновременно занимать две или более из перечисленных выше должностей.
4.2.1. Исключительность одной команды
Игрок/менеджер/тренер/сотрудник может зарегистрироваться и представлять только одну команду и не может быть включён в активный состав более чем одной команды.
4.2.2. Подача заявки
Каждая команда должна представить свой активный состав до 23:59 19 Июля 2025 года (MSK). Активный состав должен оставаться неизменным в течение всего турнира (включая основной этап чемпионата, если он будет проходить), за исключением форс-мажорных обстоятельств, таких как внезапная болезнь или несчастный случай, из-за которых игрок не может приехать в страну проведения турнира. Если запрос будет подан Командой после 23:59 19 Июля 2025 года, Комитет чемпионата по своему усмотрению может возложить на Команду ответственность за дополнительные расходы, связанные с визой и поездками такого игрока, независимо от любых других правил, противоречащих этому.
Комитет чемпионата оставляет за собой право одобрить или отклонить любой запрос на изменение состава действующих команд в зависимости от соответствия требованиям участвующих игроков и соблюдения этих правил.
4.3. Замены
4.3.1. Замены во время матча
Команда может заменять игроков в перерыве между таймами матча. Команда должна уведомить судью турнира и получить разрешение на замену не позднее чем через 5 минут после окончания предыдущего тайма.
4.3.2. Экстренные замены
В случае чрезвычайной ситуации команде будет предоставлено определённое время для поиска замены по согласованию с Комитетом чемпионата. Если команда не сможет найти замену до начала соревнований, она будет дисквалифицирована. Комитет чемпионата будет определять, является ли ситуация чрезвычайной. Запасной игрок должен соответствовать требованиям, указанным в разделе «Требования к игрокам и членам команды».
5. Организация
5.1. Названия команд
Каждая команда должна иметь уникальное название, которое не должно быть комбинацией названий нескольких существующих организаций. Название команды должно содержать аббревиатуру, состоящую как минимум из 3 символов и не превышающую 4 символов. Полные названия и аббревиатуры команд должны содержать только английские буквы и цифры. Если команда не укажет иное, Комитет чемпионата имеет право по своему усмотрению использовать полные названия и/или аббревиатуры команд в любое время в ходе турнира.
5.2. Логотипы команд
У каждой команды должен быть уникальный логотип, отличающийся по форме от логотипов других команд. Логотип команды должен представлять собой единый, целостный дизайн и не может быть комбинацией двух отдельных изображений или логотипов. Если команда не укажет иное, Комитет чемпионата имеет право по своему усмотрению использовать логотипы команд в любое время в ходе турнира.
5.3. Майки с логотипом команды
Майки команд, включая футболки, куртки и брюки, должны иметь уникальный дизайн. Игроки должны носить командные майки в официальных условиях турнира (в дни игр и в дни работы со СМИ). На командных майках спереди должен быть хорошо виден логотип команды. Количество логотипов спонсоров должно быть разумным.
Комитет чемпионата будет проверять майки и иметь право предлагать изменения. Эта проверка будет включать в себя, помимо прочего, проверку на соответствие дизайна основным эстетическим стандартам, а также на уместность включения, размера и размещения спонсорских логотипов. Команды будут оштрафованы, если члены команды наденут какую-либо форму без разрешения Комитета чемпионата.
5.4. Распространённые ограничения
Названия и логотипы команд не могут включать в себя полностью или частично название компании или использовать товарные знаки или другую интеллектуальную собственность какой-либо третьей стороны. Названия и логотипы команд не могут содержать какие-либо элементы, которые могут вызвать юридические проблемы или содержать конфиденциальную информацию. Названия или логотипы спонсоров могут использоваться только в том случае, если спонсор владеет более чем 50% акций команды. Названия и логотипы команд не могут содержать какие-либо слова или фразы на любом языке, которые являются оскорбительными, токсичными или причиняющими вред. Названия команд и логотипы будут выбраны во время регистрации и не могут быть изменены в ходе турнира
5.5. Обзор
Все названия команд, логотипы и футболки должны быть одобрены Комитетом чемпионата перед использованием на турнирах. Изменения в названиях команд, логотипах и футболках допускаются только при определенных смягчающих обстоятельствах и должны быть одобрены Комитетом чемпионата. Комитет чемпионата оставляет за собой право одобрить или отклонить название команды, логотип и футболку, если они не соответствуют профессиональным стандартам, предъявляемым к турниру.
6. Структура турнира
6.1. Расписание
Чемпионат Honor of Kings 2025 начался 21 июля и завершён 31 июля
19 июля 10:00 - появление сетки
20 июля 20:00 - стартует фестиваль "Многое поколение"
21 июля 14:00 - стартует турнир первые игры группового этапа
23 июля 10:00 - стартует плей-офф группы А и В
26 июля 15:00 - стартуют игры на вылет
27 июля 19:00 - стартует плей-офф
28 июля 15:00 - стартует полу-финал
30 июля 13:00 -стартует финал
6.2.1 Посев семян
Следующие четыре команды будут участвовать в чемпионате 2024 года:
1. Команда, прошедшая квалификацию на SCW 2025
2. команды, прошедшие прямые игры плей-офф на WCL 2025
6.2.2 Групповой розыгрыш
Четыре команды, прошедшие отбор, будут случайным образом распределены по четырём разным группам. Затем оставшиеся 12 команд будут случайным образом распределены по этим четырём группам, каждая из которых будет состоять из четырёх команд.
6.2.3 Формат группового этапа
Согласно результатам жеребьёвки, все команды разделены на четыре отдельные группы. В каждой группе используется формат BO3 с круговой системой. Это означает, что каждая команда сыграет ровно по одному матчу с каждой другой командой в своей группе. Последовательность матчей будет тщательно организована и запланирована заранее. По завершении группового этапа две лучшие команды из каждой группы выйдут в плей-офф.
6.2.4 Ничья и тай-брейк
В случаях, когда две или более команд набирают одинаковое количество побед в матчах, их рейтинг в группе будет определяться общим количеством набранных очков. (Например, если команда А в групповом этапе набрала 2:1, 2:0 и 1:2, общее количество набранных очков составит 2). Если у этих команд одинаковое количество набранных очков, их рейтинг будет определяться результатами личных встреч. Если результаты личных встреч по-прежнему будут равными, будет проведена дополнительная игра.
6.2.4.1. Тройная ничья за первое место
Если три команды делят первое место в группе, будет проведён круговой турнир BO1. Порядок проведения матчей будет определяться жеребьёвкой. Команда, которая первой выиграет две игры, займёт 1-е место в группе. Затем победители финальной игры оставшихся двух команд займут 2-е место в группе, а проигравшая команда займёт 3-е место.
6.2.4.2. Тройная ничья за второе место
Если три команды займут второе место в группе, будет проведён круговой турнир BO1. Порядок проведения матчей будет определяться жеребьёвкой. Команда, которая первой выиграет две игры, займёт 2-е место в группе. Затем победители финальной игры оставшихся двух команд займут 3-е место в группе, а проигравшая команда займёт 4-е место.
6.2.4.3. Ничья после тай-брейков
Если после тай-брейков команды по-прежнему будут равны по очкам, тай-брейки больше не будут проводиться. Рейтинг будет определяться общим количеством времени, затраченным на все победные тай-брейки. Команда, у которой продолжительность победных игр меньше, будет иметь более высокий рейтинг; если продолжительность победных игр одинакова, более высокий рейтинг будет у команды, уничтожившей больше вражеских башен; если количество уничтоженных башен одинаково, более высокий рейтинг будет у команды, совершившей больше убийств; если количество убийств одинаково, более высокий рейтинг будет у команды, у которой больше золота.
6.2.4.4. Расписание тай-брейков
Матчи за третье место будут проводиться сразу после завершения последнего матча группового этапа. Матчи за третье место будут продолжаться до тех пор, пока все ничьи не будут окончательно разрешены, а рейтинг всех участвующих команд не будет чётко определён.
6.3. Этап нокаутов
6.3.0. Игры на ВылетКоманды которые проиграли групповой этап играют игры на вылет. В случае проигрыша команда покидает турнир.
6.4. Формат Гранд-финала
В Гранд-финале используется формат BO5. Команда, которая первой выиграет четыре матча, станет чемпионом WCS 2025.
6.5. Распределение призов
В разработке
6.5.1. Распределение призовых мест
Призы включают в себя налоги и будут вручены командам в соответствии с итоговым положением команд в турнирной таблице. Призы будут выплачены командам и не подлежат передаче. Каждая команда («потенциальные победители») имеет право на один призовой пакет для турнира. Потенциальные победители, имеющие право на получение приза, принимают на себя всю ответственность за использование приза.
6.5.2. Требования для получения приза
Потенциальные победители должны соблюдать официальные правила, и победа зависит от выполнения всех требований. Потенциальные победители не имеют права на получение приза, если не будут выполнены условия, изложенные в настоящих и любых других применимых правилах. Потенциальные победители будут уведомлены после завершения Турнира. Каждый потенциальный победитель обязан следовать инструкциям в уведомлении. Чтобы иметь право на получение приза, каждый потенциальный победитель должен будет в течение установленного в уведомлении срока заполнить и подписать форму заявления о соответствии требованиям и освобождении от ответственности/публичной огласки, а также все применимые государственные и налоговые формы, необходимые для получения приза.
6.5.3. Расходы, связанные с получением призового вознаграждения
Участники несут ответственность за любые расходы, связанные с получением приза, которые не указаны в настоящем документе. Национальные или местные налоги, включая НДС, связанные с получением или использованием призов, являются исключительной ответственностью Участника.
7. Снаряжение игрока
7.1. Клиентская версия
Версия Чемпионата будет определена Комитетом Чемпионата по своему усмотрению. Ограничения могут быть добавлены в любое время до или во время Матча, если известны ошибки, связанные с какими-либо предметами, героями, скинами или другими элементами.
7.2. Учетные записи Игроков
Учетные записи игроков в Клиенте является их личный аккаунт в игре.
7.3.1. Подходящие устройства для мобильных телефонов
Перед каждым матчем у игроков будет время проверить свои телефоны. Игровые устройства должны быть правильно настроены в соответствии с требованиями. Во время матча чемпионата игрокам не разрешается менять какие-либо настройки без разрешения, включая, помимо прочего, частоту кадров и громкость. Игрокам не разрешается использовать свои игровые устройства для просмотра каких-либо социальных сетей или веб-сайтов на сцене. Игрокам не разрешается использовать свои игровые устройства для просмотра матчей чемпионата в прямом эфире на сцене. Во время фазы «Бан и Пик» нельзя перемещать телефоны из держателя. Игрокам не разрешается прикасаться к телефонам после фазы «Бэнк и Пик» без разрешения судьи.
7.3.2. Аудиоустройства
Аудиооборудование, включая, помимо прочего, наушники, микрофоны и аудиоконтроллеры, будет предоставлено Комитетом чемпионата. Игроки должны будут поддерживать минимальный уровень громкости, установленный судьей, или более высокий уровень, который будет отображаться на аудиоконтроллере. Судья имеет право попросить игроков увеличить громкость, если он считает, что уровень громкости слишком низкий. Наушники должны быть надеты непосредственно на уши игрока и оставаться надетыми в течение всего матча. Игрокам не разрешается каким-либо образом препятствовать надеванию наушников или помещать какие-либо предметы, включая головные уборы, шарфы или другие предметы одежды, между наушниками и ушами Игрока.
7.3.3. Ограничение голосового чата
Голосовой чат в каждом матче чемпионата должен осуществляться через систему связи, в приложении Telegram, Parallel, Vk и остальные приложения работающие без VPN. Судьи турниров прослушивают каждое слово игроков на сцене во время игр и в праве дисквалифицировать игроков во время турнира
7.5. Замена
При подозрении на оборудование или технические неполадки во время турнира в любое время Игрок или Комитет Чемпионата могут запросить техническую проверку ситуации. Судьи при необходимости проведут диагностику и устранение неполадок. Судьи могут потребовать, чтобы Комитет Чемпионата распорядился о замене любого оборудования по своему усмотрению. Решения относительно замены любого оборудования принимаются исключительно на усмотрение Комитета Чемпионата.
7.6. Вмешательство
Ни один член команды не должен прикасаться к свету, камерам или другому студийному оборудованию или иным образом создавать помехи. Членам команды запрещается стоять на стульях, столах или другом студийном оборудовании. Члены команды должны следовать всем инструкциям Комитета Чемпионата.
8. Правила матча
8.1. Подготовка к матчу
8.1.1. Подготовка к турниру
Перед поездкой в место проведения Чемпионата Комитет Чемпионата организует онлайн-конференцию, чтобы проинформировать игроков о таких вопросах, как расписание, клиентская версия, процедуры проведения матчей, экстренные меры и т.д.
8.1.2. Репетиции
Все команды могут проводить репетиции, установленные Комитетом Чемпионата, скоординированными усилиями. Во время репетиций Официальные лица проинформируют членов команды о маршруте этапа, распорядке игрового дня, связанном с игроками, и инструкциях по предварительной настройке устройств.
8.1.3. Начало Заявки на участие в отборе команды
Стартовый состав команды и список участников должны быть представлены не позднее отведенного времени.
8.1.4. Порядок рассадки
Игроки должны сидеть в таком порядке, как (Слева) Полоса столкновений / Джунгли / Средняя полоса / Полоса фермы / Бродяга (справа) или (Справа) Полоса столкновений / Джунгли / Средняя полоса / Фермерская полоса / Бродяга (Слева) после стартового состава.
8.1.5. Посещаемость вовремя
В день матча члены команды активных игроков необходимо прибыть в зону матч до времени
указанный комитет чемпионата. Если команда не сможет прибыть до начала матча :
(A) через 5 минут у команды не должно быть запретов на участие в игре.
(B) через 15 минут команда должна быть объявлена проигравшей стороной в Игре.
8.1.6. Проверка устройств и внутриигровая настройка
Перед матчем у игроков будет определённое количество времени на подготовку.
Время на подготовку начинается, как только игроки входят в зону проведения матча, и в этот момент им не разрешается покидать её без разрешения судьи на месте и сопровождения другого официального лица чемпионата. Подготовка включает в себя следующее:
(A) Проверка качества всего оборудования, предоставленного чемпионатом.
(B) Подключение и калибровка периферийных устройств.
(C) Проверка работоспособности системы голосового чата.
(D) Настройка страниц «Оборудование» и «Аркан».
(E) Настройка внутриигровых параметров.
(F) Ограниченная внутриигровая разминка (только в «Тренировочном лагере»).
8.1.7. Подтверждение перед матчем
Перед матчем игрокам будет предоставлен доступ на сцену, где судьи проверят предоставленное игрокам снаряжение. Игроки должны будут заполнить карточку подтверждения перед матчем и вернуться в командный зал. Затем, после представления игроков перед матчем, у игроков будет одна минута на подготовку и заполнение второй карточки подтверждения перед матчем для судьи. Руководитель команды должен убедиться, что все игроки завершили настройку игры, включая снаряжение, арканы и другие базовые настройки. Неправильные настройки не позволят выполнить перезагрузку.
8.1.8. Игровая комната
Судья создаст официальный игровой чат в игре. Судья направит игроков в игровой чат.
8.1.9. Готов к матчу
Как только все десять игроков в матче заполнят вторую карточку подтверждения перед матчем, судьи могут попросить игроков завершить разминку и немедленно присоединиться к игровому залу.
8.1.10. Техническая поддержка
Судьи будут готовы помочь и устранить любые проблемы, возникшие во время настройки. Если у Игрока возникают какие-либо проблемы с оборудованием на любом этапе процесса настройки, Игрок должен немедленно сообщить об этом Судьям. Игроки обязаны сообщать Судье о любых технических проблемах во время Игры.
8.2. Боковой отбор и отбор по принципу «или-или»
8.2.1. Правила выбора стороны
Каждый матч судья выбирает сторону для игроков "Синяя","Красная".Так-же право выбора стороны будет у проигравшей команды (в групповом этапе, правило действует только на плей-офф)
8.2.2. Правила запрета и выбора
Как только все десять игроков присоединятся к официальной игровой комнате, рефери запросит подтверждение того, что обе команды готовы к этапу «Запрет и выбор» (B/P). Ограничение по времени для каждого раунда B/P указано в игре. Выбор помощи не допускается. Как только обе команды подтвердят готовность, рефери даст указание игровой комнате начать игру. Во время игры в случае ошибочного выбора или обмена героями, баном и пиком, навыком призывателя, тайной или настройками перед игрой из-за ошибки игроков, включая, помимо прочего, случайное прикосновение к экрану или неспособность завершить бан и пик в отведённое время, игра продолжится, и команда понесёт все последствия своих ошибок.
8.3.1. Начало игры
После этапа «Бэнк и Пик» тренеры обеих команд должны обменяться рукопожатиями, прежде чем покинуть площадку и занять свои места. После начала игры тренер не будет допущен на площадку ни при каких обстоятельствах, кроме этапа «Бэнк и Пик». В целях удобства трансляции игра не начнётся сразу после загрузки, а только с разрешения судьи. На этом этапе рефери удалит все ненужные статьи из зоны матча, включая заметки, написанные членами команды. Игрокам не разрешается покидать игру в период между завершением процедуры «Бан и выбор» и началом игры.
8.3.2. Замена между играми
Если командам требуется замена, тренеры должны заявить о замене судье до окончания предыдущей игры (до того, как будет уничтожен кристалл одной из команд). Каждая команда может сделать максимум две замены за игру. Замены могут быть произведены только после подтверждения судьи.
8.3.3. Перерыв между играми
Перед началом матча судья сообщит командам о времени перерыва. Если команда не вернется в зону матча после перерыва, следующая игра начнется по расписанию. Судья оставляет за собой право по своему усмотрению использовать учетную запись игрока для входа в игровое лобби. После начала этапа «Бэнк и пик» любой игрок или тренер, присутствующий в зоне матча, может продолжить этап «Бэнк и пик» за свою команду. Если все пять игроков не находятся в зоне матча после этапа «Запрет и выбор», команда считается проигравшей эту игру.
8.4. Послематчевые комментарии
8.4.1. Дань уважения
После каждого матча у игроков будет определённое время для общения друг с другом, пока судья не сообщит игрокам о необходимости пожать руки соперникам. После рукопожатия игроки команды-победителя поклонятся зрителям.
8.4.2. Результаты матча
Судья подтвердит и зафиксирует результат матча. Затем обе команды должны будут подписать форму подтверждения результата матча, чтобы подтвердить своё согласие с результатом. Игроки будут проинформированы о своём положении в турнире и предстоящем запланированном матче.
8.4.3. Обязательства после матча
Игроки будут проинформированы обо всех обязательствах, связанных с матчем, включая, помимо прочего, выступления в СМИ, интервью после матча и за кулисами, а также дальнейшее обсуждение любых вопросов, связанных с матчем. Игроки должны следовать инструкциям Комитета чемпионата. Запрещены любые несанкционированные действия, в том числе смена номера в отеле или транспортного средства без разрешения, а также смена учётной записи в игре без согласия Судьи. Игрокам не разрешается приводить посетителей в командный зал, организованный Комитетом чемпионата, без разрешения.
8.4.4 Результаты конфискации
Матчи, выигранные по умолчанию, будут учитываться с максимальным отрывом, который потребовался бы одной из команд для победы в матче (например, 2:0 в матчах до двух побед). Для матчей, выигранных по умолчанию, не будет учитываться никакая другая статистика.
8.5. Пауза
Пауза — это официальное прекращение игры, инициированное либо по приказу судьи, либо по просьбе игрока. Во время паузы матч по-прежнему считается активным, и игроки и тренеры должны соблюдать указания судьи. В случае паузы судья может предпринять действия по устранению неполадок, чтобы быстро решить любые проблемы, вызвавшие остановку. Игроки обязаны помогать судье в выявлении и устранении причин паузы. Рефери имеет право инициировать паузу в игре или выполнить команду паузы на устройстве любого игрока по своему усмотрению. Игроки не должны запрашивать паузу в игре по пустякам. Только члены команды, внесенные в активный список, имеют право запрашивать паузу, при этом частота и условия, при которых может быть запрошена пауза, определяются рефери в зависимости от конкретных обстоятельств. Рефери оставляет за собой право одобрять или отклонять запросы на паузу, и игра продолжается до получения разрешения рефери. Преднамеренное отключение не является основанием для приостановки игры. Если игрок намеренно отключает игру или звук без предварительного уведомления судьи по необоснованным причинам, он понесет соответствующее наказание.
8.5.1. Пауза для воспроизведения
Игроки могут запросить паузу в Игре сразу после любого из описанных ниже событий, но игрок должен немедленно подать сигнал судье, используя аудио в реальном времени (например, «пауза») и подняв руки. Затем судья проверит ситуацию и решит, может ли это стать разрешённой паузой. К допустимым причинам относятся:
(A) непреднамеренное отключение, которое может включать в себя отключение Игры, голосового чата или звука, вызванное сбоем оборудования или интернета.
(B) Нестабильное интернет-соединение с пингом 230 мс или выше.
(C) Внезапное физическое заболевание или травма игрока.
8.5.2. Медицинская пауза
Во время игры, если по медицинским показаниям, включая болезнь, травму или другие состояния, игрок не может продолжать игру и требуется пауза, команда должна в течение 5 минут найти замену из своего состава. Запасной игрок должен играть тем же героем, использовать то же снаряжение и придерживаться тех же настроек, что и заменяемый игрок, и продолжить игру без каких-либо изменений. Важно отметить, что игрок, заменённый по состоянию здоровья, не сможет участвовать в оставшихся играх в этот день. Если в команде останется четыре или менее игроков, Комитет чемпионата по своему усмотрению определит результат. Игроки не могут самостоятельно возобновить игру. Игра будет возобновлена после завершения обратного отсчёта или возобновлена наблюдателем за игрой с разрешения судьи.
8.5.3. Неавторизованная пауза
Если игрок приостанавливает или возобновляет игру без разрешения судьи, это будет считаться нечестной игрой, и по усмотрению комитета чемпионата будут применены штрафные санкции.
8.5.4. Поведение игрока во время паузы
(A) Во время пауз продолжительностью менее пяти минут врагам запрещено общаться друг с другом до завершения паузы, о чем свидетельствует обратный отсчет времени паузы, отображаемый в игре. В таких случаях только одному игроку разрешается взаимодействовать с судьей с целью выявления или устранения причины паузы. Несанкционированное общение во время паузы приведет к предупреждению со стороны судьи, а игнорирование предупреждения повлечет за собой наказание за несоблюдение правил.
(B) Во время пауз продолжительностью более пяти минут игрокам разрешено общаться друг с другом.
(C) Во время пауз продолжительностью более десяти минут игроки могут попросить разрешения воспользоваться туалетом при условии, что все игроки покидают и возвращаются вместе и не общаются с другими людьми в течение этого периода.
(D) Во время паузы тренерам не разрешается вмешиваться в матч каким-либо образом, включая, помимо прочего, вход в зону матча. Кроме того, тренерам не разрешается общаться с игроками каким-либо образом, включая, помимо прочего, жесты, голосовой чат и письменные материалы.
8.6. Протокол возобновления и перезапуска
8.6.1. Возобновление игры
После завершения обратного отсчёта игра немедленно возобновится. Никаких дополнительных ограничений до конца игры вводиться не будет.
8.6.2. Период рассмотрения
В течение первых пятнадцати секунд после возобновления игры игроки должны продолжать играть как обычно, пока судья проверяет, решена ли проблема, из-за которой была сделана пауза. По результатам проверки судья может по своему усмотрению объявить ещё одну паузу, если это необходимо.
8.6.3. Протокол приостановки конфронтации
Состояние конфронтации определяется как ситуация, в которой прямой урон (урон, вызванный дебаффом, не учитывается) наносится одному герою другим в течение четырёх секунд до паузы, или ситуация, в которой ожидается прямой урон между героями в течение четырёх секунд после возобновления игры. Если пауза происходит во время состояния конфронтации, рефери просит игроков отвести своих героев в безопасное место и прекратить конфронтацию на короткое время (обычно от двух до пяти секунд) после возобновления игры. По истечении этого времени игра будет снова приостановлена и возобновлена после того, как судья убедится, что обе команды готовы. Несоблюдение указаний судьи, попытки подорвать честную игру или несанкционированные паузы приведут к штрафам по усмотрению Комитета чемпионата.
8.6.4. Протокол Time Machine
В случае особых обстоятельств, таких как нестабильность сети, сбои в работе оборудования или злонамеренное возобновление игры, что приводит к нечестной конкуренции и значительным преимуществам для одной из команд (например, потеря тирана или оверлорда, убийство героев), тренеры могут запросить у судьи активацию протокола «Машина времени».
Судья, действуя по своему усмотрению в зависимости от специфики ситуации, определит момент времени, в который возникла проблема. Затем игра будет сброшена до этого момента и возобновлена, как только обе команды будут готовы. Рефери отдаст предпочтение тому моменту времени, когда не было столкновения. Учитывая непрерывность игры, колебания, вызванные протоколом «Машина времени», могут существенно нарушить эту характеристику. Поэтому это решение считается менее приоритетным.
8.6.5. Перезапуск игры
Если игра переделывается в случае паузы, то статистика игры до паузы сохраняться не будет. Судья по своему усмотрению решит, следует ли сохранять пики и запреты в перезапущенной игре. Сохранение пиков и запретов означает сохранение прежнего выбора игроками Героев и общих навыков.
8.7. Экстремальные ситуации
Экстремальная ситуация, которая означает, что ни один из перечисленных выше протоколов приостановки не может быть применен, может включать:
(A) игровая программа не может нормально работать в течение длительного периода времени.
(B) Появляется неразрешимая ошибка, которая сильно повлияла бы на честность Игры.
(C) Матч не может быть продолжен из-за форс-мажорных обстоятельств, таких как подключение к Интернету, электричество или поломка оборудования.
Если вышеуказанные экстремальные ситуации приводят к длительной паузе, что означает, что Игра не может быть восстановлена в прежнем режиме, судья, по своему усмотрению, примет одно из следующих решений:
(A) продолжить игру в зоне проведения матча.
(B) продолжить игру в другой обстановке, подходящей для проведения Матча.
(C) переделать Игру с сохранением пиков и запретов.
(D) переделать Игру без сохранения пиков и запретов.
(E) присудить победу/ поражение одной команде.
8.8. Законная выгода
Когда игра или соревновательное состояние игрока нарушается из-за неожиданных пауз или перерывов, и ускоренное решение судьи приводит к получению преимущества одной из сторон, такое преимущество считается полученным пассивно и, таким образом, считается законной выгодой.
8.9. Несоблюдение правил
Невыполнение членами команды решений судьи может привести к:
(А) предупреждению о желтой карточке за первое неповиновение.
(B) предупреждение о красной карточке за последующее неповиновение после желтой карточки, приводящее к исключению из текущего матча и дисквалификации от следующего матча.
(C) Дальнейшие нарушения повлекут за собой ужесточение штрафных санкций по усмотрению Комитета Чемпионата.
8.10. Рефери
Рефери - это должностные лица, назначаемые Комитетом Чемпионата для рассмотрения каждого вопроса, связанного с матчем, включая инциденты, произошедшие до, во время и после матча. В их обязанности входит надзор за матчами, который включает, но не ограничивается этим:
(А) проверка стартового состава каждой команды перед матчем
(B) надзор за работой всех сегментов матча и действиями отдельных лиц на месте проведения матча
(C) проверка и мониторинг снаряжения игроков.
(D) выполнение основных процедур матча.
(E) подача команд на паузу и возобновление во время игры
(F) решение технических вопросов во время игры
(G) принятие решений в ответ на внутриигровые споры
(H) наложение штрафных санкций за нарушение правил во время матча
(I) подтверждение завершения матча и документирование результатов
8.10.1. Поведение судьи
Судьи всегда должны вести себя профессионально и беспристрастно выносить решения. Не допускается проявление страсти или предубеждения по отношению к какому-либо Игроку, Команде, менеджеру команды, тренеру, Владельцу или другим лицам.
8.10.2. Обжалование
Любая апелляция членов команды во время игры должна быть первоначально доведена до сведения Комитета Чемпионата и подтверждена им, прежде чем приступать к арбитражному разбирательству. Судьям запрещается самостоятельно соглашаться с любыми требованиями членов Команды. Комитет Чемпионата несет ответственность за рассмотрение апелляций, связанных с ошибками в судействе, допущенными судьями. Если вина судьи будет признана, Комитет Чемпионата наложит на него штраф в соответствии с характером его ошибки. Если будет установлено, что не были соблюдены правильные протоколы, Комитет Чемпионата имеет право отменить решение судьи. Комитет чемпионата имеет право пересматривать любые решения, принятые до, во время или после матча, чтобы убедиться в соблюдении надлежащих процедур.
9. Место проведения
9.1. Зона для матчей
Зона для матчей - это специально отведенное место, где расположены устройства для соревнований. На протяжении всего матча доступ в Игровую зону ограничен только игроками стартового состава и тренерами команд, сыгравших матч.
Никакие электронные устройства, включая мобильные телефоны(которые не являются оборудованием для игры), планшеты и смарт-устройства (часы), не допускаются в игровую зону во время матчей. В игровой зоне запрещено есть, но напитки будут предоставлены.
9.2. Зона скамейки запасных
Доступ к зоне скамейки запасных предназначен исключительно для членов команды. Тренеры должны наблюдать за игрой и отслеживать аудиосвязь игроков в режиме реального времени во время игр в зоне скамейки запасных. Еда запрещена, а напитки будут подаваться на скамейке запасных.
9.3. Командный зал
Доступ в Team Lounge зарезервирован исключительно для членов Команды, разрешение на вход определяется Комитетом Чемпионата. Члены команды обязаны соблюдать действующие правила и поддерживать порядок в Team Lounge. Не допускается шум или грубое обращение с людьми, чтобы не создавать помех другим командам.
10. Спонсорство
10.1. Запрещенные спонсоры
Командам и членам команд рекомендуется развивать отношения со спонсорами. Сфера деятельности спонсора должна соответствовать местным законам и нормативным актам региона, к которому принадлежит команда. Если общее спонсорство команды противоречит следующим запрещенным категориям спонсоров, требуется, чтобы команда была освобождена от такого спонсорства, и в официальных социальных сетях команды должно быть опубликовано соответствующее заявление. Команды и члены команд не могут приобретать спонсорство в нижеперечисленных категориях:
(А) веб-сайты и продукты, связанные с порнографическими изображениями и сексом.
(Б) поставщики огнестрельного оружия, пистолетов или боеприпасов.
(В) Алкоголь
(Г) Наркотики
(О) другие видеоигры.
В любых публикациях в социальных сетях во время турнира, футболках команды или любой другой форме рекламы, связанной с командой, запрещается отображать логотип спонсора или включать какие-либо лозунги, хэштеги или ключевые слова, относящиеся к запрещенным категориям спонсоров.
Командам и членам команд разрешается приобретать спонсорство у сторонних платежных организаций и app Store. Однако Комитет Чемпионата примет решение о том, можно ли размещать логотип спонсора на футболках команд и других активах, используемых в Турнире.
10.2. Утверждение спонсорства
Команды должны предоставить общую информацию о спонсорах в Комитет Чемпионата для утверждения, включая название спонсора, логотип, категорию и подход к рекламе во время Турнира. Например, если спонсор требует размещения логотипа спонсора на футболках членов команды, дизайн такой футболки должен быть указан в запросе. Комитет чемпионата оставляет за собой право одобрить или отклонить дизайн или подход, если он не соответствует профессиональным стандартам, предъявляемым турниром.
11. Кодекс поведения
Любое из следующих действий в соответствии с разделами 11.1 и 11.2 строго запрещено:
11.1. Кодекс поведения на соревнованиях
11.1.1 Сговор
Сговор определяется как любое соглашение, в котором участвуют два или более игрока с целью получения преимущества от игроков соперника. Секретное соглашение перед игрой о разделении призовых денег и / или любой другой формы компенсации. Передача сигналов или иным образом, между игроками. Умышленное поражение в игре за вознаграждение или по любой другой причине или попытка побудить другого игрока сделать это.
11.1.2 Честность в соревновании.
Ожидается, что команды всегда будут показывать свою лучшую игру в любой игре и избегать любого поведения, несовместимого с принципами спортивного мастерства, честности или нечестной игры.
11.1.3 Покупка, продажа, аренда, передача
Командам и игрокам не разрешается покупать, продавать, сдавать в аренду или передавать материалы, материальные или нематериальные, которые принадлежат WCS, Honor of Kings и всем заинтересованным сторонам. Эти материалы включают, но не ограничиваются аккаунтами, товарами и подарками.
11.1.4 Мошенничество
Мошенничество в любых формах запрещено, включая, но не ограничиваясь, любые модификации игрового клиента Honor of Kings любыми игроками, командами или любыми частными лицами или организациями, действующими от имени игрока или команды, любое использование запрещенных Комитетом Чемпионата аксессуаров экипировки, таких как сигнальные устройства, или любые другие мошеннические действия, такие как жестикуляция, использование несанкционированного порошка для захвата или чехлов для телефонов и пленок.
11.1.5 Эксплуатация
Эксплуатация определяется как преднамеренное использование любого внутриигрового бага для получения преимущества. Использование включает сбои в любой игровой функции, которая, по единоличному решению Комитета Чемпионата, функционирует не так, как предполагалось.
11.1.6 Зрительские мониторы
Смотреть на мониторы зрителей или пытаться смотреть на них - запрещено
11.1.7 Звон
Игра под учётной записью другого игрока или склонение, побуждение, поощрение или направление кого-либо к игре под учётной записью другого игрока.
11.1.8 Нецензурная лексика и разжигание ненависти
Участнику команды не разрешается использовать агрессивные, оскорбительные, клеветнические, непристойные, дискриминационные, угрожающие, вульгарные и оскорбительные выражения в зоне матча или в сети в любое время. Участнику команды не разрешается использовать или распространять подобные выражения по каким-либо каналам. Участнику команды не разрешается использовать подобные выражения в социальных сетях или во время любых публичных мероприятий, таких как трансляции
11.1.9 Студия помех
Ни один из членов команды не должен прикасаться к осветительным приборам, камерам или другому студийному оборудованию и не должен иным образом вмешиваться в их работу.
11.1.10 Несанкционированные сообщения
Все средства связи должны быть убраны из зоны проведения матча до начала игры. Игрокам не разрешается отправлять текстовые сообщения/электронные письма или пользоваться социальными сетями в зоне проведения матча. Во время матча общение Стартера должно быть ограничено игроками его команды.
11.1.11 Допинг
Допинг, определяемый как использование любых запрещенных препаратов, повышающих работоспособность, включая, помимо прочего, стимуляторы, наркотики или бета-блокаторы, запрещен. Все участники чемпионата обязаны сообщать о любых нарушениях, связанных с допингом, в Комитет чемпионата.
11.1.12 Идентификация
Игроку не разрешается закрывать лицо или пытаться скрыть свою личность от судьи. По этой причине на поле не разрешается находиться в головных уборах.
11.1.13 Внешний вид
Ожидается, что игрок будет соблюдать правила гигиены. Перед матчем игрок должен следовать инструкциям официальных лиц чемпионата в отношении сценического макияжа.
11.2. Непрофессиональное поведение
11.2.1. Домогательства
Домогательства запрещены. Домогательства определяются как систематические, враждебные и повторяющиеся действия, совершаемые в течение значительного периода времени, или единичный вопиющий случай, целью которого является изоляция или остракизм человека и/или унижение его достоинства.
11.2.2 Сексуальные домогательства
Сексуальные домогательства определяются как нежелательные сексуальные домогательства. Оценка основывается на том, считает ли объект потенциального сексуального домогательства такое поведение нежелательным или оскорбительным. Любые сексуальные угрозы/принуждение или обещания преимуществ в обмен на сексуальные услуги недопустимы.
11.2.3 Дискредитация
Членам команды не разрешается оскорблять достоинство или честь страны, отдельного человека или группы людей презрительными, дискриминационными или уничижительными словами или действиями по признаку расы, цвета кожи, этнической, национальной или социальной принадлежности, пола, языка, религии, политических или любых других убеждений, финансового положения, рождения или любого другого статуса, сексуальной ориентации или по любой другой причине.
11.2.4 Заявления о чемпионате, Tencent и Honor of Kings
Участникам не разрешается делать, выпускать, разрешать или одобрять какие-либо заявления или действия, которые могут нанести ущерб или навредить интересам Championship, Tencent, WCS или их аффилированных лиц, а также Honor of Kings.
11.2.5 Конфиденциальность
Члену команды/команде не разрешается публиковать какую-либо информацию о чемпионате без разрешения комитета чемпионата. Член команды обязан не разглашать информацию, предоставленную комитетом чемпионата.
11.2.6 Исследование поведения игроков
Если представитель чемпионата связывается с членом команды для расследования его поведения, член команды обязан говорить правду. Если член команды скрывает информацию или вводит в заблуждение представителя чемпионата, препятствуя расследованию, он подлежит наказанию.
11.2.7 Преступная деятельность
Ни одному члену команды не разрешается заниматься какой-либо деятельностью, запрещённой общим правом, законодательными актами, договорами или правилами, обеспечивающими общественную безопасность.
11.2.8 Моральное падение
Члену команды не разрешается участвовать в любой деятельности, которая, по мнению организаторов чемпионата, является аморальной, постыдной или противоречащей общепринятым нормам этического поведения.
11.2.9 Нарушение общественного порядка
Членам команды не разрешается наносить ущерб общественному имуществу и нарушать общественный порядок в зоне проведения матча или в общественных местах, в том числе устраивать драки и оскорблять других людей.
11.2.10 Жестокое обращение
Оскорбления в адрес судей чемпионата в зоне матча или в любом другом общественном месте, устные или иные, являются нарушением профессионального спортивного этикета.
11.2.11 Взяточничество
Ни одному члену команды не разрешается предлагать какой-либо подарок или вознаграждение игроку, тренеру, менеджеру, официальному лицу чемпионата, сотруднику Tencent или лицу, связанному с другой командой чемпионата или работающему в ней, за услуги, которые были обещаны, оказаны или будут оказаны в случае победы или попытки победы над конкурирующей командой.
11.2.12 Подарки
Ни одному участнику команды не разрешается принимать какие-либо подарки, вознаграждения или компенсации за услуги, обещанные, оказанные или подлежащие оказанию в связи с соревновательной игрой.
11.2.13 Несоответствие требованиям
Ни один из членов команды не имеет права отказываться от выполнения указаний или решений Комитета чемпионата или не выполнять их.
11.2.14 Сговор на матч
Ни одному члену команды не разрешается предлагать, соглашаться или вступать в сговор с целью подтасовки результатов матча. Подтасовка результатов матча при любых обстоятельствах подлежит самому строгому наказанию.
11.2.15 Запросы на предоставление документов
Документация или другие необходимые документы могут потребоваться в разное время в ходе Чемпионата по запросу Комитета Чемпионата. Если документация не соответствует стандартам, установленным Чемпионатом, на команду могут быть наложены штрафные санкции.
11.2.16 Связь с азартными играми
Ни один член команды или официальный представитель чемпионата не имеет права прямо или косвенно участвовать в ставках или азартных играх на результаты любой игры, матча или турнира чемпионата.
12. Дисциплинарное взыскание
12.1. Расследование и право на контроль за соблюдением требований
Для обеспечения честности Турнира Комитет Чемпионата оставляет за собой право контролировать соблюдение настоящих Официальных Правил, расследовать возможные нарушения и применять штрафные санкции за нарушения. Все Члены Команды и заинтересованные стороны обязаны сотрудничать с Комитетом Чемпионата в любых подобных расследованиях. Отказ члена Команды помочь в расследовании, проводимом Комитетом Чемпионата или назначенным им персоналом, включая, но не ограничиваясь, нечестность, сокрытие информации, подделку или уничтожение доказательств, считается нарушением настоящих Официальных Правил.
12.2. Наложение штрафа
Нарушения Официальных правил любым членом Команды или заинтересованным лицом в Команде, вызванные действиями или халатностью, повлекут за собой штрафные санкции. Серьезность и тип наказаний определяет Комитет Чемпионата. Решения, принятые Комитетом Чемпионата относительно нарушений Официальных Правил или любых других споров, связанных с Турниром, являются окончательными.
12.3. Штрафы
Штрафы за нарушение настоящих Официальных Правил могут включать, но не ограничиваться ими:
(А) устное предупреждение (предупреждения)
(Б) письменное предупреждение (предупреждения)
(C) лишение команды права выбора на текущую или будущую игру (игры)
(D) Конфискация игры (игр)
(E) Конфискация матча (матчей)
(F) дисквалификация игрока или команды
(G) Лишение приза (ов)
(H) Дисквалификация игрока или команды
(I) Бан на будущие турниры Чемпионата и / или Honor of Kings