Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель! 1️⃣ Готовим модель Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A). 2️⃣ Добавляем первую кость Перейди в Object Mode (объектный режим). Нажми Shift + A → Armature → Single Bone. В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа). 3️⃣ Строим скелет Перейди в Edit Mode (Tab). Выдели кость, нажми E (Extrude), чтобы вытянуть новые кости для шеи, головы, рук, ног. Расположи кости внутри персонажа: Одна цепочка — позвоночник (от таза до головы). От позвоночника — кости для рук и ног. Не забудь про кости для лап, если хочешь анимировать пальцы! Для симметрии делай одну сторону (например, левую), потом выдели нужные кости, нажми Shift + D (дублировать) и Mirror (зеркалить по оси X). 4️⃣ Проверь соединения Вс