Найти в Дзене
IT Step by step

🐢 Как сделать скелет для анимации персонажа в Blender

Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель! 1️⃣ Готовим модель Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A). 2️⃣ Добавляем первую кость Перейди в Object Mode (объектный режим). Нажми Shift + A → Armature → Single Bone. В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа). 3️⃣ Строим скелет Перейди в Edit Mode (Tab). Выдели кость, нажми E (Extrude), чтобы вытянуть новые кости для шеи, головы, рук, ног. Расположи кости внутри персонажа: Одна цепочка — позвоночник (от таза до головы). От позвоночника — кости для рук и ног. Не забудь про кости для лап, если хочешь анимировать пальцы! Для симметрии делай одну сторону (например, левую), потом выдели нужные кости, нажми Shift + D (дублировать) и Mirror (зеркалить по оси X). 4️⃣ Проверь соединения Вс

Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель!

1️⃣ Готовим модель

Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A).

2️⃣ Добавляем первую кость

Перейди в Object Mode (объектный режим).

Нажми Shift + A → Armature → Single Bone.

В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа).

3️⃣ Строим скелет

Перейди в Edit Mode (Tab).

Выдели кость, нажми E (Extrude), чтобы вытянуть новые кости для шеи, головы, рук, ног.

Расположи кости внутри персонажа:

Одна цепочка — позвоночник (от таза до головы).

От позвоночника — кости для рук и ног.

Не забудь про кости для лап, если хочешь анимировать пальцы!

Для симметрии делай одну сторону (например, левую), потом выдели нужные кости, нажми Shift + D (дублировать) и Mirror (зеркалить по оси X).

4️⃣ Проверь соединения

Все кости должны быть логично связаны: рука — с плечом, нога — с тазом.

Кончики костей (joints) должны совпадать с местами “суставов” персонажа.

5️⃣ Привязываем модель к скелету

Перейди в Object Mode.

Сначала выдели модель, потом — скелет (Armature), нажми Ctrl + P → With Automatic Weights.

Теперь твоя модель “слушается” костей!

6️⃣ Пробуем анимацию!

Выдели скелет, перейди в Pose Mode (Ctrl + Tab).

Попробуй двигать кости — персонаж будет сгибаться и поворачиваться вместе с ними!

💡 Советы от Терри:

✨Начинай с простых моделей и скелетов, потом усложняй.

✨Сохраняй работу на каждом этапе!

✨Если что-то не двигается — проверь, правильно ли привязаны кости.

✨Для анимации ходьбы делай отдельные кости для ног, рук, головы и корпуса.

Теперь твой персонаж готов к анимации!

Пробуй создавать простые движения: махание лапкой, поворот головы или даже танец.

Если что-то не получается — не бойся экспериментировать и спрашивать в комментариях!👇

#Blender