Найти в Дзене
VK Play

13 персонажей Warhammer 40K, про которых стоит сделать игры

От комиссара-везунчика до некрона-коллекционера Эпичные битвы и мрачные пророчества – визитная карточка Warhammer 40,000. Но не стоит забывать и о целой плеяде незабываемых персонажей, населяющих эту вселенную. Мы видели ярость космодесанта в Warhammer 40,000: Space Marine 2, отбивались от нескончаемых орд в Warhammer 40,000: Darktide и даже примеряли на себя роль Вольного Торговца в амбициозной Warhammer 40,000: Rogue Trader. Эти проекты, пусть и не во всем идеальные, показали, что вселенная WH40K хорошо подходит для разных игровых адаптаций. Прошедшая 22 мая презентация Warhammer Skulls это только подтвердила. Нас ждет переиздание культовой стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War, ремастер первой Space Marine и новая Warhammer 40,000: Dark Heresy от авторов Rogue Trader. Однако как часто разработчикам удается по-настоящему раскрыть глубину отдельных личностей, а не просто бросить нас в очередной гримдарковый замес? Игр по вселенной Warhammer, но качество этих проектов зачастую напоми
Оглавление

От комиссара-везунчика до некрона-коллекционера

13 персонажей Warhammer 40K, про которых стоит сделать игры
13 персонажей Warhammer 40K, про которых стоит сделать игры

Эпичные битвы и мрачные пророчества – визитная карточка Warhammer 40,000. Но не стоит забывать и о целой плеяде незабываемых персонажей, населяющих эту вселенную. Мы видели ярость космодесанта в Warhammer 40,000: Space Marine 2, отбивались от нескончаемых орд в Warhammer 40,000: Darktide и даже примеряли на себя роль Вольного Торговца в амбициозной Warhammer 40,000: Rogue Trader. Эти проекты, пусть и не во всем идеальные, показали, что вселенная WH40K хорошо подходит для разных игровых адаптаций.

Прошедшая 22 мая презентация Warhammer Skulls это только подтвердила. Нас ждет переиздание культовой стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War, ремастер первой Space Marine и новая Warhammer 40,000: Dark Heresy от авторов Rogue Trader.

Однако как часто разработчикам удается по-настоящему раскрыть глубину отдельных личностей, а не просто бросить нас в очередной гримдарковый замес? Игр по вселенной Warhammer, но качество этих проектов зачастую напоминает русскую рулетку с болтером. Мы решили пофантазировать, какие игры могли бы получить самые колоритные герои 40,000-го тысячелетия. Пристегните ремни – погружаемся в мир несбывшихся (пока!) игровых мечтаний.

Кстати, с сутью и лором Warhammer 40K можно познакомиться в нашем кратком гайде. А в этом материале мы собрали лучшие игры по вселенной.

Комиссар Кайафас Каин: герой поневоле

Обложка книги «Выбирай своих врагов»
Обложка книги «Выбирай своих врагов»

Есть герои, рожденные для подвигов, а есть Кайафас Каин. Легенда Имперской Гвардии? Без сомнения. Пример для подражания? Ну, тут смотря для кого. Этот парень выбрал стезю комиссара, мечтая о тихой и безопасной службе где-нибудь в тылу. Но у судьбы, как водится, были свои планы.

Удивительная способность Каина вечно оказываться в самом пекле – будь то орочьи набеги или вторжения тиранидов – обеспечила ему славу героя Империума, к его величайшему неудовольствию. Сам он, конечно, предпочел бы отсидеться в уютном кресле, но приходится выкручиваться, используя весь свой арсенал красноречия и интриг. Благо, рядом всегда верный адъютант Юрген – ходячий «гаситель псайкеров» и, по совместительству, спасательный круг комиссара.

Мемуары Каина, которым мы, конечно же, верим, рисуют совсем другую картину: эгоист, сибарит, панически боящийся опасностей. Но вот парадокс – его отчаянные попытки избежать проблем и импровизации на поле боя раз за разом приводят Империум к победе, будь то стычки с Хаосом, некронами или внутренними врагами. От заснеженных равнин Перилии до запутанных интриг сектора Каликсида – Каин стал живым и очень не хотящим этого символом героизма.

И вот представьте себе игру про этого «героя поневоле»: уморительный стелс-экшен с RPG-приправой в духе Hitman и The Outer Worlds. Игроку пришлось бы не просто выживать, а еще и умудряться поддерживать героический имидж, полагаясь на хитрость, язык без костей и, конечно, незаменимого Юргена. Каждая миссия – новая головная боль и очередной шанс случайно спасти галактику.

Грегор Эйзенхорн: инквизитор на грани тьмы

Грегор Эйзенхорн. Источник: Games Workshop
Грегор Эйзенхорн. Источник: Games Workshop

Грегор Эйзенхорн. Имя, которое шепотом произносят в самых темных уголках Империума. Инквизитор Ордо Ксенос, чей путь от несгибаемого пуританина до радикала, заигрывающего с запретным, – настоящая трагедия. Начинал он, как и положено, с охоты на ксеноугрозы, собрав вокруг себя колоритную команду аколитов: от псайкера Элизабет Биквин до бывшего арбитра Годвина Фишига. Но чем глубже он погружался в расследования, тем чаще ему приходилось заглядывать в бездну Хаоса.

Роковой стала встреча с демоном Черубаэлем – Эйзенхорн подчинил его, использовав знания из проклятого гримуара Малус Кодициум, и этот шаг навсегда оставил шрам на его душе. Со временем, сражаясь с порождениями Варпа, его методы все больше стали напоминать практики Ордо Маллеус, а его душа все глубже погружалась во тьму.

Про Эйзенхорна мог бы выйти мрачнейший детектив-RPG с тактическими боями, где-то между L.A. Noire и Disco Elysium. Игрок в роли Грегора распутывал бы клубки заговоров, собирал улики и постоянно стоял перед выбором, который мог либо спасти миллионы, либо окончательно столкнуть его в ересь.

Ассасин Каллидус: мастер тысячи лиц

Ассасин Каллидус. Источник - Eddy González Dávila.
Ассасин Каллидус. Источник - Eddy González Dávila.

Храм Каллидус – это тени Империума, его самые неуловимые и смертоносные клинки. Адепты этого храма – истинные виртуозы перевоплощения: благодаря веществуполиморфину они способны менять облик так, что и родная мать не узнает. Их обучение – это годы суровейшей муштры, начинающейся в раннем детстве, выковывающее из них совершенных шпионов, безжалостных бойцов и тонких психологов. Годами они могут жить под чужой личиной, искусно вплетаясь в доверие к врагам Империума – будь то культы Хаоса, дворы мятежных планетарных губернаторов или ксеносские анклавы – лишь для того, чтобы в нужный момент нанести один, но сокрушительный удар.

Кто они на самом деле? Зачастую этого не знают даже они сами. Собственная личность стирается без следа, уступая место лишь фанатичной верности Императору и поставленной миссии. Устранение еретического проповедника, хитроумный саботаж орочьего варбосса – их незримая работа вершит судьбы целых секторов, но имена исполнителей так и остаются тайной.

Идеальная основа для хардкорного стелс-экшена в лучших традициях серии Assassin's Creed и Dishonored. Только представьте: игрок в роли ассасина Каллидус, каждая миссия полна интриг, а для устранения цели можно использовать десятки способов, от тихого убийства до хитроумной манипуляции.

Наздрег Уг Урдгруб: орочий гений ВАААГХ!-технологий

Наздрег не брезговал переделывать трофейную имперскую технику под нужды своей орды
Наздрег не брезговал переделывать трофейную имперскую технику под нужды своей орды

Если есть в галактике настоящие гении безумной инженерии, то это орки. А Наздрег Уг Урдгруб – один из ярчайших их представителей. Биг Мек, варбосс, легенда! Этот парень из клана Плохие Луны (Bad Moons), едва появившись на свет, проявлял талант к созданию самых невероятных «шут» – от гигантских гаргантов до телепортов, работающих на чистой энергии ВАААГХ! Его военные кампании, включая знаменитое вторжение на Армагеддон, наглядно продемонстрировали его хитрость.

Жизнь Наздрега – это бесконечная череда взрывов, которые не всегда идут по плану, драк за лучший металлолом и, конечно же, войн. Он командует армиями гретчинов-помощников и меков-подмастерьев, мечтая о самом большом и громком ВАААГХ! в истории. Правда, орочья импульсивность часто вносит коррективы в его гениальные планы.

Игра про такого персонажа просто обязана быть угарным экшен-RPG с мощнейшим крафтом, что-то вроде гремучей смеси Borderlands и Just Cause. Геймеру предстояло бы собирать всякий хлам, строить из него самые дикие и смертоносные машины, а потом обрушивать всю эту красоту на врагов во славу Горка, а может, и Морка – тут уж как фишка ляжет!

Велизарий Коул: архимагос-реформатор Империума

Архимагос-доминус Велизарий Коул в исполнении Юлии Груздевой.
Архимагос-доминус Велизарий Коул в исполнении Юлии Груздевой.

Велизарий Коул – фигура, мягко говоря, неоднозначная для Адептус Механикус, но его гений неоспоримо изменил Империум. Десять тысячелетий своей жизни, продленной кибернетическими модификациями, он отдал исследованиям, которые многие считают откровенной ересью. Именно Коул, работая под патронажем самого Робаута Жиллимана, подарил галактике знаменитых Примарис Космодесантников и их знаменитую броню Mk X.

Его путь начался на Марсе. Там он, не особо оглядываясь на догмы Культа Машины, и вгрызался в тайны древних технологий. Естественно, такая тяга к инновациям и периодическое использование ксенотеха и ИИ не могла не вызвать гнев консервативных магосов. Обвинения в ереси сыпались на Коула как из рога изобилия. Но его экспедиции в миры-гробницы некронов и заброшенные реликтовые кузницы не раз спасали Империум, пусть и ставили самого архимагоса на грань изгнания.

Коул – это луч прогресса в застывшем, догматичном мире. Его приключения так и просятся стать основой для захватывающего приключенческого экшена с головоломками в духе Deus Ex и Metroid Prime. Представьте: игрок исследует древние марсианские кузницы, создает невиданные технологии и постоянно балансирует на грани, рискуя быть объявленным главным техноеретиком галактики.

Коммандер Фарсайт: клинок Анклавов Тау

Коммандер Фарсайт. Источник: обложка «Фарсайт: Клинок Истины»
Коммандер Фарсайт. Источник: обложка «Фарсайт: Клинок Истины»

Коммандер О’Шовах, больше известный как Фарсайт или Зоркий Взгляд, – живая легенда расы Тау и одновременно ее самый известный отступник. Блестящий ученик великого стратега Пьюртайда, он проявил себя во время Дамоклова Крестового Похода, сдерживая натиск Империума. Но именно там, столкнувшись с ужасами Хаоса, он понял: Эфирные, верховные правители Тау, многое скрывают от своего народа. Это прозрение и таинственная гибель всех Эфирных в его экспедиционном флоте заставили его основать Анклавы Фарсайта – независимое государство, свободное от тотального контроля. Его символ и главное оружие – Клинок Рассвета, загадочный артефакт, продлевающий жизнь, но, возможно, несущий в себе темное влияние.

По теме:

Что такое Warhammer 40,000: самый простой гайд по вселенной
Кровь для бога крови: лучшие игры по Warhammer

Экспедиции Фарсайта за Дамокловым Заливом превратились в череду яростных битв с демонами и орками. В них он отточил свою тактику мобильной войны. О’Шовах – фигура трагическая: герой, изгнанник, вечно подозреваемый в падении. Его история – это поиск истины в галактике, пропитанной ложью. Идеальный сеттинг для тактического шутера в духе Titanfall 2 и Armored Core. Игрок в роли Фарсайта, в своем кастомизированном боескафандре, вел бы верный отряд Воинов Огня к свободе, сражаясь за будущее Анклавов.

Тразин Неисчислимый: хранитель галактических артефактов

Если у вечности есть хобби, то у Тразина Неисчислимого это коллекционирование.
Если у вечности есть хобби, то у Тразина Неисчислимого это коллекционирование.

Этот древний некрон-владыка посвятил свое бессмертие собиранию самых значимых, по его мнению, артефактов, существ и даже целых исторических диорам. Его солемнейские галереи – это настоящий музей галактического масштаба, где в стазисе хранятся и клинки древних эльдар, и отряды космодесантников. Родившись в династии Нихилах и пережив Великий Сон, Тразин пробудился с неутолимой жаждой сохранить историю, даже если для этого придется немного повоевать и кое-что, а то и кого-то, позаимствовать.

Он не раз вмешивался в ключевые события галактики, от падения Кадии до битв за Армагеддон, всегда преследуя одну цель – пополнить свою коллекцию. Способность переносить свое сознание в другие тела некронов делает его практически неуязвимым и чертовски хитрым. А его саркастический ум и непредсказуемость превращают любую встречу с ним в русскую рулетку.

Похождения этого эстета от некронов могли бы вылиться в увлекательную RPG со стелс-элементами, эдакий микс Uncharted и Thief. Игроку предстояло бы пробираться в древние гробницы, проникать на поля сражений и тайком «заимствовать» самые ценные экспонаты для своих бесконечных галерей.

Лукас Трикстер: фенрисийский волк-обманщик

Лукас Трикстер. Источник: обложка одноименной книги
Лукас Трикстер. Источник: обложка одноименной книги

Лукас Трикстер, он же Волк-Обманщик, он же Джеккаль – головная боль для врагов Космических Волков и вечный источник баек у фенрисийского костра. Этот парень не гонится за командными должностями, его стихия – хитроумные розыгрыши и дерзкий саботаж. Уроженец Фенриса, он стал Астартес, но быстро понял, что уставщина – это не для него. Его подвиги – от кражи головы спящего орочьего варбосса до обмана демона Тзинча – давно стали легендами ордена.

Лукас предпочитает действовать в одиночку или с небольшой группой таких же отчаянных парней, полагаясь на свой верный волчий коготь и плазменный пистолет. Каждая его вылазка – это маленький шедевр партизанской войны, в котором юмор и хитрость оказываются куда эффективнее грубой силы. Он – живое воплощение непокорного духа Фенриса, вечно смеющийся в лицо мрачной действительности.

Для такого персонажа идеальным был бы экшен с изрядной долей черного юмора, что-то в духе Metal Gear Solid V. Игроку предстояло бы использовать хитроумные гаджеты, устраивать диверсии и просто получать удовольствие, унижая врагов и сея хаос.

Себастьян Яррик: стальной коготь Армагеддона

Имя Себастьяна Яррика гремит по всему Империуму. Источник: обложка новеллы «Яррик: Цепи Голгофы»
Имя Себастьяна Яррика гремит по всему Империуму. Источник: обложка новеллы «Яррик: Цепи Голгофы»

Этот комиссар – живой символ несгибаемой воли и стойкости Имперской Гвардии, особенно когда речь заходит о планете Армагеддон. Его карьера – это путь от простого гвардейца до героя галактического масштаба, чье имя заставляет орков Газгкулла Маг Урук Траки скрипеть зубами. Силовой коготь и его знаменитый красный бионический глаз, один взгляд которого, как шепчутся орки, может испепелить, – эти неотъемлемые атрибуты Яррика, наряду с верным лазпистолетом стали символом человека, которого даже зеленокожие считают бессмертным.

Яррик прошел через три войны за Армагеддон, каждый раз вдохновляя солдат на невозможное и разрабатывая гениальные стратегии против нескончаемых орочьих ВАААГХ! Его противостояние с Газгкуллом – это уже личное. Даже в преклонном возрасте Стальной Коготь остается на передовой, являя собой пример того, на что способно человечество перед лицом тьмы.

Игра про Яррика просто обязана быть эпичным экшеном с элементами тактики, где-то между брутальностью Warhammer 40,000: Space Marine 2 и масштабом Dynasty Warriors. Игроку предстояло бы вести в бой полки гвардейцев, крушить орков тысячами и лично оборонять ключевые рубежи Армагеддона.

Призраки Гаунта: тени погибшего Танита

Кроме космодесандников, в мире WH40K есть множество обычных людей, ничуть не уступающих им по храбрости и самоотверженности
Кроме космодесандников, в мире WH40K есть множество обычных людей, ничуть не уступающих им по храбрости и самоотверженности

Танитский Первый и Единственный, более известный как «Призраки Гаунта», – это полк Имперской Гвардии, ставший легендой, выкованной в горниле потерь и отчаяния. Когда их родной мир Танит был уничтожен силами Хаоса, комиссар-полковник Ибрам Гаунт спас лишь горстку солдат. Эти выжившие, мастера скрытности и разведки, облаченные в камуфляжные плащи из хамелеолина и вооруженные фамильными серебряными ножами, стали его «Призраками». Их путь в Крестовом Походе в Миры Саббат – это череда кровопролитных кампаний, от осажденного Вервуна до джунглей Гереона, полная как героизма, так и невосполнимых потерь.

Вместе с Гаунтом через все испытания проходят колоритнейшие личности: от грубоватого полковника Колма «Бешеного» Корбека до непревзойденного снайпера Хлейна «Безумного» Ларкина, рядового «Еще разок» Брагга и хитроумного разведчика МкКолла. «Призраки» сражаются с культистами, предателями и ужасами Варпа, но главное их оружие – это братство и память о погибшем доме.

История «Призраков» выходит далеко за рамки обычной военной хроники. Это глубокая драма, которая идеально ложится в формат тактической RPG в духе Mass Effect и Brothers in Arms. Представьте: игрок в роли Ибрама Гаунта, и каждое его решение влияет не только на исход миссии, но и на судьбы его бойцов.

Фабий Байл: прародитель кошмарных созданий

Источник: обложка книги «Фабий Байл: Повелитель клонов»
Источник: обложка книги «Фабий Байл: Повелитель клонов»

Фабий Байл, Клонмастер, Прародитель, Хирург Ужаса – как его только не называют. Бывший Главный Апотекарий легиона Детей Императора, он пал вместе со своим примархом Фулгримом во время Ереси Хоруса и с тех пор одержим одной идеей – «улучшить» жизнь. Правда, его методы улучшения вызывают дрожь даже у самых отмороженных последователей Хаоса. Его лаборатории в Оке Ужаса – это конвейеры по производству кошмарных мутантов и так называемых «Новых Людей», в которых он пытается превзойти самих примархов.

Байл предлагает свои услуги различным бандам Космодесанта Хаоса, но его эгоизм и полное отсутствие морали делают его изгоем даже в их среде. Он не служит Темным Богам, преследуя лишь свои извращенные научные цели. Его собственное тело постоянно деградирует, вынуждая его переселять сознание во все новые и новые клонированные оболочки.

Играть за такого персонажа – значит погрузиться в мрачнейший экшен-RPG с элементами хоррора, похожий на Prototype и Evil Genius. Геймеру предстояло бы собирать генетический материал, ставить чудовищные эксперименты, создавать армию гротескных творений и показывать галактике, что такое настоящая «великая работа».

Гарран Кроу: хранитель проклятого клинка

Источник: Black Library, обложка книги «Хранитель Клинка»
Источник: Black Library, обложка книги «Хранитель Клинка»

Гарран Кроу, юстикар Серых Рыцарей, – это тот, кто смотрит в бездну, и бездна отводит взгляд. В его руках – Черный Клинок Антвира, демонический артефакт невероятной мощи, постоянно искушающий своего владельца. Именно несокрушимая воля и чистота духа позволяют Кроу противостоять шепоту клинка и одновременно обращать его силу против порождений Варпа. Член Ордо Маллеус, рожденный псайкером и прошедший через суровейшие испытания на Титане, он – элита из элит, последняя линия обороны человечества от демонической угрозы.

Его миссии – тайна за семью печатями для остального Империума, но именно они спасают целые миры. От Кадии до Пандоракса, Кроу и его братья сражались с Демон-Принцами и бесчисленными ордами Варпа. Его непрекращающаяся внутренняя борьба с демоническим клинком делает его живым символом чистоты и стойкости перед лицом абсолютного зла.

Приключения такого героя просто созданы для зубодробительной экшен-RPG в духе DOOM Eternal и Devil May Cry. В роли Кроу игрок бы хватал свой клинок Немезиды, обрушивал на демонов всю мощь своих псайкерских способностей и показывал им, что значит ярость Серых Рыцарей.

Тифус Странник: вестник чумного бога Нургла

Источник: Warhammer Community
Источник: Warhammer Community

Тифус Странник, когда-то известный как капитан Тифон из Гвардии Смерти, – это тот, кто открыл своему легиону врата в объятия Нургла, Бога Чумы и Разложения. Во время Ереси Хоруса, когда флот Гвардии Смерти застрял в Варпе, пораженный неведомой хворью, именно Тифон, уже тайно поклонявшийся Дедушке Нурглу, принял его «дары» и превратился в Тифуса – Вестника Нургла, хозяина Роя Разрушения, мириадов демонических мух, кишащих в его раздутом чумой теле.

С тех пор на своем проклятом корабле «Терминус Эст» он странствует по галактике, неся «дары» своего повелителя: болезни, эпидемии и всепоглощающее отчаяние. От Ультрамара до сектора Иерихон – везде, где появляется Тифус, цветущие миры превращаются в гниющие пустоши. Он действует независимо от своего примарха Мортариона, фанатично распространяя благословения Нургла. Его чумная коса «Жнец Людей» и броня, сочащаяся заразой, делают его кошмаром для любого врага.

Игра за Тифуса – это атмосферная экшен-RPG с элементами тактики, нечто вроде смеси Overlord и Plague Inc. В ней можно было бы заражать планеты, вести в бой армии чумных десантников и нурглингов, и позволять всей галактике познать щедрость Дедушки Нургла.

Источник: Warhammer 40,000: Space Marine 2
Источник: Warhammer 40,000: Space Marine 2

Конечно, это лишь верхушка айсберга, и галактика Warhammer 40,000 кишит другими яркими личностями, чьи сольные приключения мы бы с радостью оценили. Вспомнить хотя бы Warhammer 40,000: Boltgun или полюбившуюся многим Warhammer 40,000: Mechanicus – они доказали, что и нишевые проекты могут найти своего игрока.

А сколько еще нераскрытых историй! Взять, к примеру, Лорда-Инквизитора Федора Карамазова, восседающего на своем огненном Троне Правосудия, или капитана Ультрамаринов Уриэля Вентриса, который умудрился собрать свой собственный «Паровозик из Ромашково» из не совсем кодексных воинов. А загадочная демоноборец Эфраэль Штерн, чья сила пугает даже Инквизицию? Каждый из них – готовый материал для захватывающей игры.

Но как же хочется большего! Больше глубоких историй, больше смелых геймплейных решений. Правда, зная аппетиты Games Workshop и общую тенденцию, когда хорошая игра по вселенной Warhammer 40K – это скорее приятное исключение, чем правило, остается лишь надеяться. Но ситуация как будто становится лучше: за последние годы вышли хорошие игры, а их создатели делают скивелы или духовных наследников.

А каких персонажей хотели бы увидеть в главной роли вы? Какие игровые жанры, по-вашему, подошли бы им лучше всего? И верите ли вы, что однажды GW расщедрится на действительно прорывную одиночную игру? Делитесь своими идеями и надеждами в комментариях – давайте вместе помечтаем о новых играх в любимой вселенной.