Год прошёл с момента релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. И если вы всё это время ждали, когда игра «допилится» и обретёт душу старой трилогии — вы не одиноки. Фанаты надеялись на шедевр, скептики ждали провала, а Зона, как всегда, плевала на всех. Пора подвести итоги: что получилось, что провалилось и насколько эта игра — действительно сталкер? Главное, чего боялись фанаты — что Зона потеряет свою магнетичность. И знаете что? Она действительно изменилась. S.T.A.L.K.E.R. 2 ощущается более «кинематографичным», вылизанным, но в этом и есть проблема. В оригинальной трилогии Зона жила своей грязной, непредсказуемой жизнью. А здесь — всё красивое, HDR-ное, но… слишком постановочное. Да, аномалии впечатляют. Да, грозы и рассветы шикарны. Но по атмосфере это уже не тот ламповый мрак из 2007-го. Тут чувствуется влияние западных ААА-проектов — и это спорно. GSC сделала ставку на сюжет. Более линейный, эмоциональный нарратив, где игрока ведут за ручку. Главный герой — не безымянный сталке