Год прошёл с момента релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. И если вы всё это время ждали, когда игра «допилится» и обретёт душу старой трилогии — вы не одиноки.
Фанаты надеялись на шедевр, скептики ждали провала, а Зона, как всегда, плевала на всех. Пора подвести итоги: что получилось, что провалилось и насколько эта игра — действительно сталкер?
🔥 Атмосфера: жива, но другая
Главное, чего боялись фанаты — что Зона потеряет свою магнетичность. И знаете что? Она действительно изменилась.
S.T.A.L.K.E.R. 2 ощущается более «кинематографичным», вылизанным, но в этом и есть проблема. В оригинальной трилогии Зона жила своей грязной, непредсказуемой жизнью. А здесь — всё красивое, HDR-ное, но… слишком постановочное.
Да, аномалии впечатляют. Да, грозы и рассветы шикарны. Но по атмосфере это уже не тот ламповый мрак из 2007-го. Тут чувствуется влияние западных ААА-проектов — и это спорно.
💬 Сюжет: больше драмы, меньше свободы
GSC сделала ставку на сюжет. Более линейный, эмоциональный нарратив, где игрока ведут за ручку. Главный герой — не безымянный сталкер, а вполне себе прописанный персонаж с судьбой.
Но за драматичностью ушла часть того самого «сталкерского одиночества». Раньше ты был никто, шёл куда хотел, творил хаос. Теперь же — ты часть истории, которую тебе рассказывают.
Некоторые квесты шикарны. Некоторые — откровенно скучны. Диалоги стали более живыми, но выбора меньше. Иллюзия свободы, в общем.
🎮 Геймплей: устаревшая классика или дань фанатам?
S.T.A.L.K.E.R. 2 не стал изобретать велосипед. Всё по старинке: стрельба, выживание, лут, артефакты. Но если раньше это воспринималось как новаторство, то сейчас — как ретро.
Да, теперь есть больше крафта, система морали, напарники, и даже псевдо-«ролевые» моменты. Но в целом — геймплей устарел. В хорошем и плохом смысле.
Бои стали динамичнее, но AI врагов временами тупит. Монстры красивые, но багуют. Огнестрел стал мощнее, но ощущается как мод на старую игру.
🛠️ Техническое состояние: лучше, но...
Релизный билд был… ну, скажем так — классикой украинской школы багов. Вылеты, артефакты (не те), NPC с интеллектом тухлой воблы. Сейчас, после патчей, стало лучше, но проблемы остались:
- периодические вылеты;
- баги квестов;
- просадки FPS;
- сломанная физика в определённых зонах.
Патчи спасают ситуацию. Но это не оправдание.
Вердикт: не шедевр, но шанс есть
S.T.A.L.K.E.R. 2 — это не провал. Это крепкая игра с любовью к оригиналу, но с сильным желанием понравиться новой аудитории.
Это не тот сталкер, которого мы помним, но это, возможно, тот сталкер, который нужен сейчас — если вы готовы принимать его с оговорками.
Он всё ещё «братья по оружию», он всё ещё пахнет гарью и аномалиями. Но теперь у него маникюр, катсцены и графика как у Metro.
💬 А ты играл? Делись в комментах своими историями!
Какие баги тебя бесили, а какие квесты врезались в память? Напиши, а мы всё прочитаем — Зона обязывает.
Поддержи канал донатом!
Подписка — как аптечка в аномалии: мелочь, а спасает. Спасибо, друг.