Найти в Дзене
Фокус Дня

S.T.A.L.K.E.R. 2 спустя год: оправдал ли ожидания?

Оглавление

Год прошёл с момента релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. И если вы всё это время ждали, когда игра «допилится» и обретёт душу старой трилогии — вы не одиноки.

Фанаты надеялись на шедевр, скептики ждали провала, а Зона, как всегда, плевала на всех. Пора подвести итоги: что получилось, что провалилось и насколько эта игра — действительно сталкер?

🔥 Атмосфера: жива, но другая

Главное, чего боялись фанаты — что Зона потеряет свою магнетичность. И знаете что? Она действительно изменилась.

S.T.A.L.K.E.R. 2 ощущается более «кинематографичным», вылизанным, но в этом и есть проблема. В оригинальной трилогии Зона жила своей грязной, непредсказуемой жизнью. А здесь — всё красивое, HDR-ное, но… слишком постановочное.

Да, аномалии впечатляют. Да, грозы и рассветы шикарны. Но по атмосфере это уже не тот ламповый мрак из 2007-го. Тут чувствуется влияние западных ААА-проектов — и это спорно.

💬 Сюжет: больше драмы, меньше свободы

GSC сделала ставку на сюжет. Более линейный, эмоциональный нарратив, где игрока ведут за ручку. Главный герой — не безымянный сталкер, а вполне себе прописанный персонаж с судьбой.

Но за драматичностью ушла часть того самого «сталкерского одиночества». Раньше ты был никто, шёл куда хотел, творил хаос. Теперь же — ты часть истории, которую тебе рассказывают.

Некоторые квесты шикарны. Некоторые — откровенно скучны. Диалоги стали более живыми, но выбора меньше. Иллюзия свободы, в общем.

🎮 Геймплей: устаревшая классика или дань фанатам?

S.T.A.L.K.E.R. 2 не стал изобретать велосипед. Всё по старинке: стрельба, выживание, лут, артефакты. Но если раньше это воспринималось как новаторство, то сейчас — как ретро.

Да, теперь есть больше крафта, система морали, напарники, и даже псевдо-«ролевые» моменты. Но в целом — геймплей устарел. В хорошем и плохом смысле.

Бои стали динамичнее, но AI врагов временами тупит. Монстры красивые, но багуют. Огнестрел стал мощнее, но ощущается как мод на старую игру.

🛠️ Техническое состояние: лучше, но...

Релизный билд был… ну, скажем так — классикой украинской школы багов. Вылеты, артефакты (не те), NPC с интеллектом тухлой воблы. Сейчас, после патчей, стало лучше, но проблемы остались:

  • периодические вылеты;
  • баги квестов;
  • просадки FPS;
  • сломанная физика в определённых зонах.

Патчи спасают ситуацию. Но это не оправдание.

Вердикт: не шедевр, но шанс есть

S.T.A.L.K.E.R. 2 — это не провал. Это крепкая игра с любовью к оригиналу, но с сильным желанием понравиться новой аудитории.

Это не тот сталкер, которого мы помним, но это, возможно, тот сталкер, который нужен сейчас — если вы готовы принимать его с оговорками.

Он всё ещё «братья по оружию», он всё ещё пахнет гарью и аномалиями. Но теперь у него маникюр, катсцены и графика как у Metro.

💬 А ты играл? Делись в комментах своими историями!

Какие баги тебя бесили, а какие квесты врезались в память? Напиши, а мы всё прочитаем — Зона обязывает.

Поддержи канал донатом!

Подписка — как аптечка в аномалии: мелочь, а спасает. Спасибо, друг.