«Глава 1: Загрузка реальности»
Я проснулся в незнакомой комнате.
Потолок был низкий, а стены — покрыты рисунками, будто выцветшими обоями старой игры.
На прикроватном столике стоял странный прибор — он напоминал табло с цифрами и полосками, а вместо стрелок тикал зелёный курсор. Я не сразу понял, что это.
Я сел на кровать и потёр глаза. Всё было слишком чётким: каждый пиксель света от лампы, каждый изгиб ковра под ногами выглядел — идеально. Словно я смотрел не на реальную комнату, а на экран компьютера, где всё нарисовано и отшлифовано до блеска.
Я встал и подойдя к зеркалу, увидел себя: лицо знакомое, но в то же время какое-то словно приукрашенное. Кожа — без единого изъяна, волосы — подстрижены идеально, и глаза светятся, как у героя игры. Я приложил палец к щеке, а там… появился маленький зелёный кружок и надпись:
Имя игрока: Артур_77
Я отшатнулся. Моё имя не Артур. И уж точно не с цифрой в конце.
На стене рядом с зеркалом появился ещё один текст, словно подсказка:
Добро пожаловать в «Восход Легенд».
Используй WASD для перемещения.
Нажми E, чтобы взаимодействовать.
Я моргнул — и экран на стене потух так же внезапно, как и загорелся. Сердце застучало быстрее.
«Это розыгрыш», — подумал я. Но когда я сделал шаг в сторону и попытался сдвинуть ногу, будто нажал кнопку W, мои движения стали плавными, немного замедленными, как будто я шел не по полу, а по сетке из квадратов.
Я сделал ещё один шаг — и услышал тихий щелчок, словно активировал невидимую точку.
На столе возле кровати замигал текст:
Ты активировал первую зону.
Не паникуй. Следуй подсказкам.
Я сглотнул и попытался дотронуться до табло-курсора на прикроватном столике — но мои пальцы прошли сквозь него, как сквозь голограмму.
Мой телефон лежал в кармане, я достал его и включил экран. Ничего — ни уведомлений, ни сигнала, ни времени. Только чёрный фон. Я попытался разблокировать его по отпечатку — снова тёмный пустой экран.
«Значит, я не в реальном мире», — пронеслось в голове.
Я посмотрел в окно: улица была без людей, а небо утолщалось причудливой сеткой из прозрачных линий. Дома казались полуразрушенными, будто в них вымерли все, кроме меня.
В эту тишину ворвался голос, тихий, но отчётливый, как из наушников:
— Артур_77, твоё задание — найти выход из этой локации.
— Кто… кто говорит? — прошептал я, и голос ответил сразу:
— Я — Игрок. Ты — персонаж. Будь осторожен: граница реальности и кода очень тонка.
Снова мигнул текст на стене:
Цель: «Покинуть комнату до конца загрузки».
Время: 10 минут.
Я взглянул на табло-курсор: вместо времени там отсчитывались секунды.
— 600… 599… 598… — слышал я, словно игра гудела за дверью.
Я рванул к двери и потянул за ручку — заперто. Но вспомнил подсказку «E — взаимодействие». Я сконцентрировался и коснулся ручки так, как если бы подписывалось действие в игре. И дверь щёлкнула и медленно открылась.
Коридор был длинным и узким: стены из кирпича, но кирпичи какие-то ровные, словно отлитые в форме. На полу — чёткая шахматная сетка, а в конце коридора висел щит: надпись в сверкающем шрифте гласила:
Аптечка → F
Я ощутил лёгкий штурханье ответственности: в мониторе жизни персонажа всегда есть здоровье. И в конце коридора стоял ящик с надписью «Аптечка». Оглядевшись, я заметил, что уровень «здоровья» в зеркале напротив пропал полностью. То есть, если я что-то сделаю неправильно — потеряю «жизни».
Я подбежал к ящику и нажал «F» в воздухе. В руках у меня действительно материализовалась аптечка — ярко-красный кейс с крестом. Я открыл его — и вдохнул запах антисептика и пластика одновременно.
Вдруг щелкнула звук, как перезагрузка. Я услышал голос:
— Время: 5 минут
Сердце екнуло. Я спрятал аптечку в за пояс и пошёл далее по коридору. Впереди маячила новая дверь, за ней слышался звук воды и мерцание синего света.
Я толкнул дверь, и оказался в ванной комнате. Стены были покрыты акварельными пятнами, а из крана текла вода, переливаясь всеми оттенками синего. На зеркале над раковиной появилась надпись:
Собери ключ-код из трёх цифр. Цифры спрятаны в подсказках.
Я осмотрел комнату. На полке стояла бутылка шампуня: на этикетке я заметил цифру «4». На зеркале сверху надписи был завтекший потёк — и с потёка стекла капля стянула еще один символ: «2».
Я подошел к раковине, и вода вокруг него образовала третью цифру — всплеск показал «7».
Соединив трёхзначный код «427», я произнёс его вслух. На экране у входа в ванную замигала клавиша «Е»:
Код принят. Продолжить → E
Я приложил ладонь к экрану в воздухе, и стена ванной распахнулась, открыв выход дальше.
В голове звучал голос:
— Осталось 2 минуты
Я выбежал из ванной и увидел узкий проход, ведущий вниз по лестнице. Каждый шаг отдавался эхом. Внизу маячили силуэты: впереди выход, но по бокам стояли странные порталы с бегущими фреймами — картинки других локаций игры.
Я выдохнул: через дверь там свет, там свобода. Но перед выходом лежал вопрос:
Выберите следующее действие:
1. Проверить портал слева.
2. Идти прямо к выходу.
Я замер, вспомнив, что если я персонаж, а «Я — Игрок», то выбор за мной. И я не знаю, чего хочет Игрок: спасения или исследования?
Я посмотрел на счётчик:
— 10… 9… 8…
И понял: у меня нет времени на сомнения. Я шагнул вперёд и направился прямо к выходу.
Телепорт за дверью засветился ярким белым светом. Я сделал последний шаг, и за моими плечами щелкнул шифр, как если бы отключилась локация.
В голове прозвучал голос:
— Задание выполнено. Загрузка следующей главы.
И я открыл глаза заново — уже в своей кровати, но… с ощущением, что весь мир вокруг стал всего лишь пикселями, мерцающими вне моего контроля.
Глава 2: Внутри кода
Когда я пришёл в себя, мир вокруг меня изменился. Я снова оказался в той самой комнате, но теперь в каждой детали сквозила цифровая рябь. Пиксели вибрировали на стенах, свет от лампы складывался в сетку, а ковер под ногами шёл рябью, будто кружился из маленьких квадратов.
Моё сердце ещё громче забилось: я вышел в коридор, и счётчик времени на табло-курсоре исчез, уступив место строке:
Уровень 2 — Исследовать город-локацию “Небесный Водопад”
Я остановился и прислушался к тишине. Коридор, по-моему, исчез — вместо него смутный портал, светящийся бледно-голубым. Уж не вода ли там? Но над ним, как вывеска, мерцала надпись:
“Небесный Водопад”
Я шагнул вперёд, и экран вокруг меня растаял, словно алмазный замок, уступив место простору выложенных светом каменных плит. Я стоял на утёсе, откуда струился поток воды, ниспадавший в бескрайний туман. Вода сверкала, как миллионы бриллиантов, а вдали, в облачном море, угадывались силуэты летающих кораблей.
Практика взаимодействия
Справа у меня возникла иконка:
E — Взаимодействовать с окружающей средой
Я опустил руку к камню под ногами и нажал воображаемую “E”. Камень откликнулся лёгкой вибрацией, и на нём проступила вырезанная руна. Тогда я прижался к ней ладонью — и почувствовал, как через меня проходит ток прохладной энергии водопада. Мелкие капли выступили из воздуха, и под моими ногами камень заискрился мокрой талью.
Руна засветилась ярче, и под моими ногами раздалось тихое: «Заряд проведён». Я улыбнулся: первая практика “взаимодействие с окружением” завершена.
Знакомство с NPC
Не успел я развернуться, как из-за утёса вышел высокий персонаж в длинном синем плаще, разукрашенном серебряными символами потоков. Он взглянул на меня чуть удивлённо:
— Ты редкий гость для уровня “Небесный Водопад” — сказал он плавным голосом. — Обычно сюда попадают только те, кто находит скрытый портал.
Диалог
“Кто вы?”
“Что здесь делать?”
“Я здесь по заданию Игрока.”
Я выбрал первую опцию и с нажатием воображаемой “1” произнёс:
— Кто вы?
— Меня зовут Аэлиус, — ответил он, слегка склонив голову. — Я — хранитель потока. С твоим приходом и моей инициацией уровень активируется по-новому. Но сначала тебе нужно выполнить три задачи: добыть чистую каплю, найти стража подземного хранилища и синхронизировать рунные круги.
Я кивнул, чувствуя, что всё это — не просто текст на экране. Передо мной стоял реальный собеседник, точнее, кодированный NPC, от которого зависела моё дальнейшее продвижение.
Задача первая — чистая капля
Аэлиус махнул рукой, и мой взгляд упал на край водопада. Там, где он падал, образовалась небольшая плоская выемка. Над нею тихо повисла голубая подсветка:
Вода нуждается в очистке — нажмите E у края
Я осторожно подошёл к краю и, как прежде, “нажал” E. Вода вокруг меня зашумела, и я моментально ощутил поток чистоты: капли стекали по пальцам, создавая в воздухе радужные блики. Затем одна-единственная капля, сияющая как звезда, отделилась и застыла прямо передо мной. Я протянул руку, и она упала мне в ладонь, издавая тихий звон.
Чистая капля получена
Задача вторая — страж хранилища
Следующим шагом Аэлиус направил меня к древним руинам под утёсом: там, по его словам, обитает Страж, охраняющий ключи переходов. Чтобы попасть к нему, надо было спуститься по крутой лестнице, вырубленной в скале.
Я спустился вниз, и каждая ступень отозвалась эхом. Внизу стоял монумент — лишённый лица каменный голем, с рунами на груди. Его глаза, вырезанные глубокими впадинами, смотрели прямо на меня.
Диалог с големом
“Я пришёл за ключом.”
“Разреши пройти.”
“Я не домой.”
Я нажал “2”:
— Разреши пройти. —
Каменное лицо голема вздрогнуло, руны на нём заблестели, и он медленно склонил голову. В его груди открылся отсек, из которого выпал древний рунный камень.
Получен рунный камень Стража
Голем шагнул в сторону, открывая проход к подземным коридорам.
Задача третья — синхронизация рунных кругов
Я поднялся обратно к водопаду и увидел на скале три вырезанных круга, бледно светящихся: большие кольца переплетённых рун, рядом — каменные подставки для рунных камней.
Разместите камни в порядке: чистая капля, камень Стража, руна Аэлиуса
Я аккуратно поставил кристалл чистой капли в первый круг, камень Стража — во второй. Оставалось найти руну Аэлиуса. Я обернулся к хранителю потока, но он исчез так же внезапно, как появился, — и на месте его ног легла третья руна, вырезанная из белого мрамора.
Я поместил её в последний круг. Все руны загорелись, кольца на скале задрожали и пошли вспышками вверх, будто запуская древний механизм.
Руны синхронизированы. Уровень завершён.
Появляется портал в зону “Лабиринт Снов”
Переход в новую локацию
Портал засиял голубовато-белым светом. Я сделал шаг — и мир вокруг меня закружился: вода, лёд, облака сменялись причудливыми коридорами, до боли знакомыми, но изломанными. Передо мной возникла арка, а за ней — совсем другой мир, где стены качались, словно занавеси, а пол под ногами переливался как волна.
Добро пожаловать в уровень 3: “Лабиринт Снов”
Я глубоко вдохнул и шагнул вперёд.