Найти в Дзене
BilgalbiPlay

10 уморительных моментов Red Dead Redemption, которые заставят вас смеяться даже спустя 15 лет.

Red Dead Redemption и её сиквел — бесспорно серьёзные игры. Обе — остроумные, с яростной сатирой и невероятно захватывающим переосмыслением классического вестерна, они пожалуй содержат, одни из самых едких критических замечаний в адрес американской истории, культуры и менталитета, когда-либо воплощенных в видеоигре. И в то же время это блестящие драмы с запоминающимися персонажами, которые остаются в памяти даже после финальных титров. Но стоит отдать должное, Red Dead Redemption и её продолжению удаётся быть ещё и невероятно смешными. Юмор, встроенный в характеры персонажей, просто бесподобен, а потенциал игрового движка-песочницы для фарса и физической комедии поистине безграничен. В подтверждение этого, вот десять самых уморительных моментов из Red Dead Redemption 1 и 2, которые заставят вас хохотать, будь то первое или пятнадцатое прохождение. Дядя, без сомнения, — один из самых комичных персонажей Red Dead. Он предстаёт перед нами как этакий паразит, который таскается за бандой,
Оглавление

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Red Dead Redemption и её сиквел — бесспорно серьёзные игры. Обе — остроумные, с яростной сатирой и невероятно захватывающим переосмыслением классического вестерна, они пожалуй содержат, одни из самых едких критических замечаний в адрес американской истории, культуры и менталитета, когда-либо воплощенных в видеоигре. И в то же время это блестящие драмы с запоминающимися персонажами, которые остаются в памяти даже после финальных титров.

Но стоит отдать должное, Red Dead Redemption и её продолжению удаётся быть ещё и невероятно смешными. Юмор, встроенный в характеры персонажей, просто бесподобен, а потенциал игрового движка-песочницы для фарса и физической комедии поистине безграничен. В подтверждение этого, вот десять самых уморительных моментов из Red Dead Redemption 1 и 2, которые заставят вас хохотать, будь то первое или пятнадцатое прохождение.

10. Дядя отчитывает Джона.

Даже Сломанные Часы.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Дядя, без сомнения, — один из самых комичных персонажей Red Dead. Он предстаёт перед нами как этакий паразит, который таскается за бандой, пользуясь плодами их рисков и труда, но при этом сам не вносит абсолютно никакого вклада. К тому же, он еще и настоящая королева драмы, постоянно жалующаяся на свой люмбаго — болезнь, которую он выставляет хронической, изнурительной и смертельной, хотя на самом деле это всего лишь устаревший термин для обозначения боли в пояснице.

Однако Дядя время от времени проявляет себя как довольно проницательный судья человеческих характеров, особенно после того, как Джон наконец-то приобретает свой небольшой участок земли в Beecher's Hope. Он критикует Джона за его нереалистичный оптимизм, называя его безнадёжным, и даже жалко передразнивает Джона, умоляющего Эбигейл дать ему второй шанс: «О, дорогая Эбигейл. Я изменился… пошли со мной в сарай, куда я и злейшего врага не попросил бы залезть».

9. «Прыжок веры» Датча.

Блестящий момент характера.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В мире Red Dead Redemption, образ Датча ван дер Линде — один из самых запоминающихся и сложных. Он — ходячий парадокс, человек, чьи пороки искусно задрапированы в пламенные речи, дерзкие заявления и грандиозные "планы", которые, увы, никогда не воплощаются в жизнь.

Один из его излюбленных приемов, когда банда оказывается прижатой к краю пропасти (а случается это довольно часто), — произнести вдохновенную, почти гипнотическую речь: "Нельзя бороться с переменами. Нельзя бороться с природой. Нельзя бороться с гравитацией..." И в этот самый момент он… прыгает.

Этот трюк, на первый взгляд абсурдный и безрассудный, на удивление эффективен в Red Dead Redemption 2, позволяя Датчу и Артуру ускользнуть от преследователей. Но он также служит яркой иллюстрацией характера Датча: его склонность к импульсивным действиям, несмотря на постоянные заявления о некоем грандиозном плане, раз за разом приводит его к бедам. Ирония судьбы заключается в том, что эти слова становятся его последними в Red Dead Redemption 1, подводя трагический итог его жизни и философии.

8. Неосознанное самосознание Макдугала.

«Undead Nightmare» — творение комического гения.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Пожалуй, самая крутая черта оригинальной Red Dead Redemption — это её готовность разбавлять серьёзную историю откровенной глупостью. Особенно это касается DLC Undead Nightmare, который превращает RDR в подобие полуночного кинотеатра с зомби, чупакабрами и человеконенавистническим снежным человеком. Однако даже в этом блестяще абсурдном дополнении ироничная смерть Макдугала выделяется как один из самых смешных моментов во всей серии.

В игре, полной злодеев, неприкрытый расизм профессора Гарольда Макдугала по отношению к коренным жителям Западной Элизабет делает его одним из самых отвратительных персонажей. В Undead Nightmare он получает по заслугам, опрометчиво размышляя вслух: "Я собираюсь прогуляться по этой одинокой, пустынной улице и забрать свою сумку", прежде чем его заманивает в засаду и съедает зомбированный Настас, коренной американец, которого он часто настраивал против себя.

7 «Deadalus & Son» — одна из самых запоминающихся миссий незнакомцев в Red Dead

Злополучный полет

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Порой самые смешные моменты Red Dead рождаются из диалогов или характеров персонажей. В других случаях – это чистая физическая комедия. Один из лучших примеров – это странная небольшая миссия Strangers в RDR1 под названием "Deadalus and Son". Во время своих приключений Джон встречает чудаковатого парня по имени Чарльз Киннер, который просит его помочь собрать материалы для летательного аппарата, над которым он работает. Вам, как игроку, предстоит отправиться на поиски бобрового меха, перьев и красного шалфея, а затем принести всё это Киннеру.

Судя по всему, название этой миссии намеренно написано с ошибкой, и причины этого вскоре становятся очевидными.

Киннер заканчивает работу над своим аппаратом и совершает прыжок, и на одно короткое, яркое мгновение кажется, что он бросил вызов гравитации — пока всё не рухнуло, в прямом смысле этого слова. Невозможно не почувствовать некоторую жалость к этому парню, но он сам напросился.

6. Артур и Джон бросают курить.

Невербальное общение.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Отношения между Артуром и Джоном в RDR2 — одна из самых очаровательных граней игры. Наставничество Артура часто сталкивается с саморазрушительными наклонностями Джона, но они продолжают находить друг друга, поскольку Датч оторван от реальности, а остальная часть банды либо слепо следует за ним, либо слишком запутана, чтобы бросить ему вызов, они — единственные двое, у кого есть хоть какое-то чувство здравомыслия.

Они часто обсуждают это, в какой-то момент, стоя рядом с тележкой, полной динамита . Джон передает Артуру сигарету и идет, чтобы зажечь ее - затем они поворачивают головы к тележке, обратно к спичке, затем отворачиваются, когда Артур выбрасывает сигарету. Это такой простой момент, но в нем так много смысла и характера, что невозможно не рассмеяться.

5. Приветственные-приветственные-антагонические линии RDR2 — это гениальная комедия.

«У тебя доброе лицо... Доброе, которое я бы хотел ударить!»

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В арсенале комедийных приёмов существует так называемое "правило трёх", утверждающее, что юмор расцветает, когда что-то повторяется трижды. Третья фраза, действие или предмет в этой последовательности обычно становится кульминацией, вызывая максимальный смех. Этот принцип блистательно реализован в диалоговой системе Red Dead Redemption 2.

При встрече с любым NPC Артур может поприветствовать его или, напротив, спровоцировать конфликт. Если последовательно выбирать реплики одного типа, диалог обретает некую плавность и естественность. Однако, самые уморительные моменты возникают при сочетании "приветствия", "комплимента" и "раздражения".

По сути, Артур сначала здоровается с NPC, делает ему комплимент, а затем внезапно обрушивает на него грубое оскорбление. Пожалуй, самый известный пример — когда Артур говорит прохожему: "У тебя доброе лицо... такое, которое мне нравится бить!" Эта неожиданная смена настроения, контраст между комплиментом и оскорблением, и создаёт взрывной комедийный эффект.

4. Странная система диалогов RDR2 создает собственную комедию

"Хорошо, тогда".

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Порой даже самый выверенный комедийный сценарий меркнет перед абсурдными ситуациями, рождающимися в недрах диалоговой системы Red Dead Redemption 2. Автоматические реплики Артура, адресованные различным NPC, порой поражают своей тональной нелепостью, особенно в лагере.

Артур может наткнуться на Сейди и поинтересоваться её делами, совершенно забыв о недавней смерти её мужа. Или, внимательно выслушав душевные терзания Эбигейл о судьбе Джека и Джона, когда она открывает ему свою душу, Артур весело бросает: "Ну, увидимся позже!"

Эта чудовищная неуместность, это вопиющее несоответствие контексту настолько странно и неожиданно, что сдержать смех практически невозможно. Создаётся впечатление, что Артур просто пытается сбежать от сложного разговора, к которому совершенно не готов. Возможно, эти моменты не были задуманы как комедийные, но именно их спонтанность, непредсказуемость и абсурдность делают их по-настоящему смешными.

3. Нестабильная физика RDR2 создает массу физических комедий

Артур отправляется в полет.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Несмотря на то, насколько детализированы лошади в RDR2 , в физике езды есть несколько серьезных недостатков . Один печально известный глюк заключается в том, что лошади реагируют на неровности дороги более чем пропорционально. Если вы столкнетесь с чем-нибудь — маленьким камнем, заблудившейся птицей, куском мусора — есть все шансы, что вы полетите с лошади кубарем, дико крича, прямо в грязь.

Опять же, этот вид юмора проистекает из его неожиданности . Эти катастрофические падения происходят так внезапно - часто вы даже не можете увидеть, что вас остановило, так как это так легко растоптано копытами вашей лошади. RDR2 настолько красив и реалистичен в целом, что эти моменты вызывают раздражение, что только добавляет физического юмора всему этому.

2. Ночь Артура и Ленни в городе.

«Ленней!»

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Было бы непростительно говорить о самых смешных моментах в Red Dead Redemption и не упомянуть хотя бы вскользь о пьяных похождениях Артура и Ленни в Red Dead Redemption 2. Это одна из самых запоминающихся сцен в игре: они вдвоем отправляются на "тихий вечер" в Валентайн, чтобы успокоить нервы Ленни после известия об аресте Мики. Однако, "тихий вечер" быстро превращается в беспробудное пьянство.

Артур вскоре теряет Ленни из виду и вынужден обыскивать салун, шатаясь из комнаты в комнату и с пьяной растяжкой выкрикивая его имя. "Ленни?!"

В этой сцене множество отличных, маленьких шуток: Ленни, пытающийся удержать стопку стаканов на голове, Артур, изо всех сил сохраняющий равновесие во время мочеиспускания, лица всех посетителей салуна, внезапно превратившиеся в лица Ленни… Но мой любимый момент наступает, когда Артур затевает драку с другой группой посетителей бара, а секунду спустя игра словно ломается, и они все вместе танцуют на стойке бара. Этот неожиданный переход от насилия к безудержному веселью – квинтэссенция комедийного гения Red Dead Redemption 2.

1. Самые смешные моменты RDR2 созданы такими игроками, как вы

Безграничное творчество.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Как ни странно, самые уморительные моменты в Red Dead Redemption чаще всего рождаются не из сценария или программирования, а из-под пера самих игроков. Это может быть результатом изобретательного использования внутриигровой механики — например, мой личный фаворит: выпить сотню тоников для волос, чтобы у Артура к середине сюжетной сцены отросла невообразимо длинная борода. Или же это может быть результатом остроумных модификаций, созданных сообществом. В любом случае, эти моменты проистекают из креативности игроков.

Другие яркие примеры включают игроков, которые модифицируют лошадей в RDR2, наделяя их неестественной, хаотичной скоростью, или придумывают новые и изобретательные способы сорвать тайные собрания Ку-клукс-клана в лесной глуши. Истинное удовольствие от Red Dead Redemption 2 приходит тогда, когда игроки берут инструменты, которые им даёт игра, и начинают экспериментировать, пока не найдут самые странные и забавные способы их использования. Именно эта свобода и возможность творить абсурд превращают игру в нескончаемый источник юмора.