Вы замечали, как убедительно смотрятся монстры из "Чужого" (1979) или аниматронный Ти-Рекс из "Парка Юрского периода" (1993)? А теперь сравните их с персонажами из последних блокбастеров Marvel. Почему компьютерная графика, при всей её продвинутости, часто проигрывает в реалистичности старым практическим эффектам? Давайте разберёмся. 1. "Раньше было лучше?" — Почему практические эффекты побеждают CGI Физика против пикселей.Старые спецэффекты были осязаемыми: Почему это работало? Актёры реагировали на реальные объекты, а не на зелёный экран. Камера фиксировала настоящий свет, тени и физику материалов — это невозможно идеально повторить на компьютере. В 80-90-е у создателей не было возможности "починить всё в постпродакшене". Поэтому: Гримёры лепили протезы неделями (как для "Хищника"); Операторы придумывали хитрые ракурсы, чтобы скрыть недостатки; Режиссёры шли на безумные эксперименты (например, Стэнли Кубрик снял "Сияние" без единого CGI — даже лабиринт из снега был настоящим!) 2. "По
Почему старые спецэффекты выглядят реальнее современных? Разбираем кинематографический парадокс
7 июня 20257 июн 2025
11
2 мин