В Digital Foundry оценили техническую сторону Elden Ring: Nightreign на консолях — и остались не особо довольны увиденным. Игра, как отмечают в издании, выигрывает за счёт своего дизайна, однако то, как игра работает, оставляет желать лучшего. Выбрали из материала основные моменты: По факту, технологии не изменились со времён оригинальной Elden Ring. Это значит, что игра часто не дотягивает до 60 FPS на Xbox Series X и PlayStation 5, а ещё у неё нет улучшений для PS5 Pro; В Nightreign не добавили режим трассировки лучей, который в оригинал добавили патчем; Настройки у релизной версии «рогалика» такие же, какие были во время февральской бета-версии. На PS5 и Series X игра работает в 4K-разрешении в режиме «качества» и в 1440p в режиме «производительность». На Series S это 1440p и 1008-1440p соответственно. Если сравнивать консоли, FromSoftware придерживается проверенных и испытанных настроек из сетевой бета-версии. PS5, PS5 Pro и Series X работают на фиксированном разрешении 4K в своих
В Digital Foundry посетовали на консольные версии Elden Ring: Nightreign
3 июня 20253 июн 2025
2 мин