Найти в Дзене

CD Projekt показала будущее RPG: такими игры ещё не были

CD Projekt не просто делает The Witcher 4. Она строит технологическую витрину всей индустрии, и делает это на глазах у миллионов. Презентация на State of Unreal доказала: поляки не просто перешли на Unreal Engine 5.6 — они модифицировали его до предела, чтобы воплотить в жизнь самую амбициозную RPG этого десятилетия. Главное — игра работала на PlayStation 5 при 60 FPS. И это не отрывок на ПК с RTX 5090, не красивый фейк, не «пререндер» для трейлера. Это реальный билд, запуск которого подтверждён командой — с полноценной AI-анимацией, живым миром и продвинутой растительностью. Показ CD Projekt в рамках презентации State of Unreal — это пока техническое демо, а не геймплей. Но уже на этом этапе движок работает, как часы — и даёт понять, что студия отказалась от REDengine не зря. Конечно, стоит понимать: всё может измениться ближе к релизу. Помним, как выглядела версия Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One — и никто не хочет повторения. Но в этот раз поляки, похоже, действуют иначе: меньше об
Оглавление

The Witcher 4: как CD Projekt создаёт самую живую RPG на PlayStation 5

Новое поколение Ведьмака начинается с технологии

CD Projekt не просто делает The Witcher 4. Она строит технологическую витрину всей индустрии, и делает это на глазах у миллионов. Презентация на State of Unreal доказала: поляки не просто перешли на Unreal Engine 5.6 — они модифицировали его до предела, чтобы воплотить в жизнь самую амбициозную RPG этого десятилетия.

Главное — игра работала на PlayStation 5 при 60 FPS. И это не отрывок на ПК с RTX 5090, не красивый фейк, не «пререндер» для трейлера. Это реальный билд, запуск которого подтверждён командой — с полноценной AI-анимацией, живым миром и продвинутой растительностью.

Демонстрация — не геймплей. Но и не просто красивая болтовня

Показ CD Projekt в рамках презентации State of Unreal — это пока техническое демо, а не геймплей. Но уже на этом этапе движок работает, как часы — и даёт понять, что студия отказалась от REDengine не зря.

Конечно, стоит понимать: всё может измениться ближе к релизу. Помним, как выглядела версия Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One — и никто не хочет повторения. Но в этот раз поляки, похоже, действуют иначе: меньше обещаний, больше технических доказательств.

Города живут. Люди реагируют. Мир дышит

CDPR делает ставку на максимальный уровень иммерсивности. Мир The Witcher 4 не просто окружение — он игровой персонаж. Всё реагирует на игрока и на самого себя. Некоторые примеры из демо:

Пьяного жулика выкидывают из бара после попытки мухлевать в Гвинт — с криками, реакцией прохожих и вызовом стражников

Толпы NPC собираются вокруг уличных циркачей, дети бегают за конфетами, а зеваки обсуждают шоу

Рассыпавшиеся яблоки на рынке не просто исчезают — их подбирают дети, один из которых уносит яблоко, а другой теряет

НПС вступают в конфликты между собой и, по словам разработчиков, это не скрипты, а результат динамической системы поведения

Эти элементы напоминают про амбиции CD Projekt ещё со времён Witcher 3, но теперь они, похоже, воплощаются в жизнь не на словах, а на экране.

Nanite Foliage: как работает волшебство зелёного мира

Одно из самых технологически продвинутых решений — система Nanite Foliage. Что она делает?

• Заменяет классические модели растений, деревьев и травы на воксельные объекты — объёмные и легко обрабатываемые

• Позволяет
устранять необходимость LOD-моделей (разных версий одного объекта для дальнего/ближнего отображения)

• Делает возможным создание
плотных лесов и густых лугов, которые не тормозят даже на PS5

• Позволяет растительности
динамически реагировать на персонажа, ветер, животных и магию

Это не просто графический апгрейд — это новый уровень интерактивности, когда каждый куст в игре способен «думать».

Генератор миров и сверхоптимизация: в чём магия CD Projekt

Новая технология CDPR для генерации больших, но оптимизированных локаций — ещё один козырь. Студия научилась:

• Создавать огромные пространства с детализированным наполнением

• Использовать ИИ для автоматической генерации второстепенных маршрутов, холмов, рек и строений

• Сжимать результат так, чтобы
всё помещалось в память консоли без подгрузок

• Использовать слияние
стриминга активов и сжатия для мгновенной подгрузки при движении по карте

Результат — мир, сопоставимый по масштабу с Red Dead Redemption 2, но работающий на современной консоли без «жарки» и перегрева.

Анимации с ИИ: будущее лицевой мимики и реакций

CD Projekt внедрила систему анимации на базе искусственного интеллекта, которая:

• Обрабатывает микромимику и жесты персонажей в реальном времени

• Позволяет NPC реагировать на окружение не по скриптам, а по контексту

• Упрощает озвучку — ИИ корректирует движения губ и эмоции под голос

• Делает каждую встречу с новым персонажем
уникальной — даже в побочной миссии

Слова, жесты, выражения лиц — всё это теперь динамически создаётся на основе движка поведения и текста диалога. Особенно впечатляют моменты, где NPC меняет интонацию в ответ на ваш тон, даже в рамках одного квеста.

The Witcher 4 — шанс на искупление?

После болезненного старта Cyberpunk 2077 CD Projekt оказалась в шатком положении. Но со временем они всё исправили, и теперь кажется — они извлекли уроки.

The Witcher 4 — не просто продолжение культовой серии. Это попытка студии:

• Вернуть доверие

• Показать мастерство в открытых мирах

• Уйти от пустых обещаний и
показать игру на консоли уже на ранней стадии

• Заявить: «Да, мы снова лучшие. И мы это докажем».

Когда ждать игру?

Официальной даты релиза The Witcher 4 нет. По самым оптимистичным прогнозам — 2026 год, но скорее всего — 2027. Сейчас игра в пре-продакшене и стадии технических демонстраций, но уже видно: это не эксперимент. Это — новый флагман CD Projekt.

И если технологии, показанные на State of Unreal, действительно дойдут до финальной версии, нас ждёт один из самых живых и технологичных фэнтези-миров в истории.