Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Новые технологии в The Witcher 4 и Unreal Engine 5

Только что на шоу State of Unreal показали технологическую демонстрацию видеоигры The Witcher 4. Произошло это на фестивале Unreal Fest Orlando 2025. Цель этой демонстрации заключалась в показе всех новых возможностей движка Unreal Engine 5. Как вы уже знаете, разработчикам CD Projekt RED пришлось перейти на новый движок со своего, так как Cyberpunk 2077 показал большое количество уязвимостей, багов и несовершенностей REDengine. "Ведьмак 4" станет их первой игрой на Unreal Engine. Теперь ближе к теме. Рассказываю про новые технологии Unreal Engine, которые явно повлияют на весь наш мир и цифровой графический контент. Особенно, парочка из них. Если вы уже видели видео, то вас должна была поразить детализация локаций. В отличии от человеческих лиц, графика местности невероятно скакнула вперёд "вместе с новой лошадью по имени Келпи". Реалистичность движений обеспечивает технология Unreal Animation Framework. Теперь вводится символьное сопоставление движений. Таким образом Сири и Келпи иде

Только что на шоу State of Unreal показали технологическую демонстрацию видеоигры The Witcher 4. Произошло это на фестивале Unreal Fest Orlando 2025. Цель этой демонстрации заключалась в показе всех новых возможностей движка Unreal Engine 5. Как вы уже знаете, разработчикам CD Projekt RED пришлось перейти на новый движок со своего, так как Cyberpunk 2077 показал большое количество уязвимостей, багов и несовершенностей REDengine. "Ведьмак 4" станет их первой игрой на Unreal Engine. Теперь ближе к теме. Рассказываю про новые технологии Unreal Engine, которые явно повлияют на весь наш мир и цифровой графический контент. Особенно, парочка из них.

Если вы уже видели видео, то вас должна была поразить детализация локаций. В отличии от человеческих лиц, графика местности невероятно скакнула вперёд "вместе с новой лошадью по имени Келпи".

-2

Реалистичность движений обеспечивает технология Unreal Animation Framework. Теперь вводится символьное сопоставление движений. Таким образом Сири и Келпи идеально синхронизируются в любой динамической сцене. Любые углы камеры подтверждают это.

-3

Передвижение на скакуне осуществлено на функции Root Motion. Управление стало более реалистичным. Также была улучшена программа Unreal Chaos Flash Solver в деформациях машинного обучения. Теперь у разработчиков есть быстрые функции реалистичных мышц живых существ, которые правильно двигаются и растягиваются под кожей. Причём, на производительность видеоигры это никак не влияет.

-4

При помощи технологии Nanite Foliage создавать пейзажи дикой природы стало проще, чем когда-либо. Теперь художники для этого не понадобятся. Нанитовая листва - это тоже сейчас новая технология Unreal Engine. Вместе с новым адаптивным воксельным представлением в Nanite всё это позволяет очень быстро создавать любое количество листвы, при этом тени будут реалистичнее некуда.

-5
-6

Качество между NPC персонажами и Сири сведено к минимальной разнице благодаря улучшению технологии Mass AI. Высочайшая подлинность поведения второстепенных персонажей! Они стали ещё лучше реагировать на изменения в окружающем мире.

-7

Представитель команды Epic Games отметил, что трассировка лучей и Lumen сейчас работают быстрее более чем в 2 раза. Лично я это улучшение заметил на начальной тестовой стадии геймплея The Witcher 4. Думаю, не только я такой один.

-8

Окружающая среда выглядит более реалистично благодаря асинхронному физическому состоянию при помощи нового плагина FastGeo для потоковой передачи статической геометрии.

-9

Также на шоу показали улучшения MetaHuman Creator и RealityScan 2.0. Первая это редактор персонажа с удобным интерфейсом и высоким потенциалом для переноса человеческих эмоций, сложностей моделей лица и тела в цифровое пространство. Всё больше людей им пользуются.

-10

Вторая - технология, которая с лёгкостью позволяет переносить реальное пространство в компьютерную графику при помощи сканирования. Изменения в них также легко вносить с помощью кода. Всё меньше художников теперь потребуются разработчикам игр и цифрового контента.

-11

Что я думаю об этом? Вот такое совпадение скажу вам. Я уже об этом думал недели две назад. Началась оптимизация рабочих мест в цифровом контенте. Блогеров заменят цифровые варианты с более интересными возможностями, художники реалистичной местности станут не нужны для разработчиков игр и останутся только те в этих деятельностях, кто сможет быстро перейти на новые технологии. Новым блогерам придётся влить ещё больше бюджета в продвижение и на новый функционал. А у разработчиков игр останется лишь персонал, который действительно нужен. Вот так. И пару слов про Cyberpunk 2 и будущее игровой индустрии.

-12

Явно в сиквеле Киберпанк 2077 появятся персонажи с искусственным интеллектом, которые смогут отвечать на ваши вопросы и с уникальными для каждого игрока действиями в зависимости от поведения игрового персонажа. Технологии ещё больше улучшатся. Рассчитываю, что компьютерная графика сделает сильный скачок в реализме человеческого лица. А в этом веке уже должны появиться видеоигры, где поведение (анимация) всех персонажей будет под контролем ИИ. Явно будет весело и реалистично. Главное, чтобы наше сознание или осязание полностью не засунули в цифровое пространство :). Надеюсь, вам понравилась статья и вы поставите лайк. Делитесь своим мнением по прочитанному в комментариях. И можете прямо сейчас задуматься на будущее, какие профессии вытеснит ИИ в течении 10-30 лет и поэтому они уже неперспективные.

Киберпанк мир / Ghost in the Shell | Cyberpunk 2077 | Дзен