Ave любители солдатиков!
Продолжаем работу над настольным варгеймом на тему Дикого Запада. Скажу сразу, пока нет времени перекинуть все тексты, данные, таблицы и расчеты в один-единый файл, так сказать для удобства. Так что пока, просто продолжаю выкладывать сюда наработки и переработки...
Сегодня поговорим про управление фигурками. Я не поленился и просмотрел как это реализовано у аналогичных проектов - в том числе в Warhammer 40k, "Битвы Fantasy", "Сёгун. Битвы самураев" и другие.
В чём лично я увидел сложность перенесения правил схватки аналогичной вышеуказанным проектам? В тех же "Битвы Fantasy" есть показатель брони юнита, который нужно пробить, выбросив бросок определенной сложности минус показатель брони. На Диком Западе понятное дело кольчуг с кирасами нет. Что же делать в данном случае?
Раз никакой брони - значит никакой брони! Нужно выбросить нужную сумму при помощи кубиков. Как я уже говорил в прошлом материале, у каждого оружия есть своя дистанция - короткая - средняя - длинная. Чем ближе дистанция, тем попасть по цели легче.
Правда револьверы и дробовики (Coach gun) на дальнюю дистанцию не стреляют. А вот для той же винтовка Генри М1860 дальняя дистанция вполне доступна. Или для других ружей.
Повторюсь по дистанциям (цифры после "обкатки" правил могут меняться):
Дистанция поражения стрелковым оружием:
Ближняя (1-3 шага)
Средняя (4-7 шагов)
Дальняя (8-12 шагов)
Почему такие, на первый взгляд странные цифры? А все просто - каждая единица шага - это единица на кубике. Да, для броска атаки бросается два кубика и данные суммируются. Правда есть нюансы, которые уменьшат либо увеличат сложность броска.
Сначала про так как уменьшить сложность броска. Особенность - "Опытный стрелок" прибавляет + 1 к броску стрельбы. После предварительных партий, "Опытный стрелок" заменил усиление "Качественное оружие", которое увеличивало дистанцию стрельбы на 1 шаг.
Всадник на Диком Западе прекрасен и быстр, но правда в него легче попасть. Бросок по конному противнику +1. А вот стрелять (а также метать ножи и томагавки) с лихого скакуна сложнее - (минус) 1. Если юнит стреляет с возвышения то и ему попасть легче на 1, но и по нему тоже попасть легче, если нет укрытия.
Поговорим про укрытия. Они могут быть двух типов - пробиваемые и непробиваемые. Если юнит врага спрятался за типи или кустом, то сложность Броска атаки (БА) вырастает на 1. Если фигурка хитрого вражеского юнита нашла укрытие за камнем, деревянными бочками и прочим типом укрытия, которые пули не пробивают, то это вполне логично непробиваемое укрытие ;)
Повторюсь, что для игры нужны стоящие фигурки, а не лежачие. Или стоящие на колене. Если фигурка за укрытием и ее видно ниже пояса, то такой элемент террейна защиты не дает, если выше, то защита + 2 к сложности броска.
К примеру, враг засел за бочкой на дистанции в 12 шагов. 12+2=14. При помощи 2 кубиков, такой показатель выбросить нереально. Так что тут нужно либо подбираться поближе, чтобы было больше шансов на попадание. Либо все же бросить кубики (и потратить боезапас) надеясь выбросить "12".
"12" - на кубиках это максимально удачный бросок (критическая удача), который не требует дополнительных модификаторов либо минусов. Он автоматически попадает. в цель. Если данный бросок выпадает при стрельбе ружьем на среднюю дистанцию то он снимает не 1 а 2 очка жизни (ОЖ) с цели.
При использовании дробовика (Coach gun) на ближней дистанции, бросается не 2, а 3 кубика Броска атака (БА), один кубик с худшим значением убирается, остальные суммируются. Напомню, что на ближней дистанции данное оружие снимает 2 Очка Жизни (ОЖ), а при критической удаче 3 ОЖ,
Если на кубиках выпадают "глаза змеи" (1 и 1), то это критическая неудача - заклинило патрон. Чтобы достать его, в следующей фазе вашего хода нужно выбросить двумя кубиками суммарно 6 и больше.
Если при использовании дробовика (Coach gun), даже на двух кубиках из трех выпадет "1", то это считается критической неудачей. А вот критическая удача для этого оружия, это все три кубика должны быть "6".
Стрельба "по-македонски". Если нет способности "Амбидекстр" (которую после "обкатки" мы изменили) на БА каждой руки идет штраф - (минус) 1.
В следующем выпуске мы поговорим о нюансах сражения оружием ближнего боя, а также о передвижениях (раундах) в игре.
Внимание!
Продолжаем выбирать картинки для обложки и иллюстраций данной книги правил! Для удобства все картинки складываю в папки этой ВК-группы:
Голосуем там за понравившиеся работы, а если что прямо нужно на обложку - можете к фото так и написать "На обложку". К концу текстовой работы посчитаем результаты (я тоже выбираю ;)) и лучшие картинки брошюрку украсят.
В одном из прошлых выпусков у меня спросили, сколько будет стоить данная книга правил. Отвечаю - она бесплатная, и будет доступна для скачивания всем желающим. Ибо, это народный проект для любителей солдатиков.
_________________________________________________________________________________________
Ну, а если кто-то захочет финансово поддержать проект, то он может это сделать по ссылке ниже :
__________________________________________________________________________________________
Если вам понравился материал, поставьте лайк, напишите комментарий и подпишитесь на этот канал - впереди у нас много интересного!