Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) стремительно меняют облик устойчивых сфер нашей жизни — образования и развлечений. Эти технологии уже становятся неотъемлемой частью учебного процесса и повседневного досуга. Начинается новая эра взаимодействия с контентом, которая обещает изменить образовательные методики, возможности обучения и подходы к развлекательному контенту. Современное образование сталкивается с различными вызовами, такими как низкая мотивация учащихся и необходимость индивидуального подхода к каждому студенту. VR и AR могут решить эти проблемы, сделав обучение более привлекательным и интерактивным. Согласно исследованию PwC, студенты, обучающиеся с помощью VR, показывают на 76% лучше результаты в тестах, чем их сверстники, обучающиеся традиционным способом. Это связано с тем, что погружение в виртуальную реальность повышает уровень вовлеченности и снижает уровень стресса. Развлекательная индустрия также не остается в стороне. С появлением VR и AR появл