В этом месяце сыграно в 32 коробки из них 4 новинки + 3 новых опробованных допа - Карточные версии Ужаса Аркхэма и Войны Кольца, Немного Ту-Ту, Номы + дополнения - Долина Молотильщика из Проекта Элита, Виноградники из Бургундии и Живые Легенды в Загадочных существах.
Алхимики
Сыграно 3 партии на троих\четверых по 2 часа на партию.
Наконец-то мы нормально поиграли в «Алхимиков»! Как мне кажется, у игры на самом деле простые и понятные правила, но знакомить новых игроков с ней тяжело, т. к. вся информация в игре закрытая и нет возможности подсказать новому игроку, если он где-то допустил ошибку, часто бывает, что зачёркивают что-то лишнее или не туда могут вставить результат на планшете, то дальнейшие предположения или тесты будут неверными, и становится непонятно, а что не так)) А если ты не понимаешь, «как играть», то и интереса у тебя 0.
В этой игре надо быть максимально сосредоточенным! Даже играя не первый раз, у нас всё равно бывает, что кто-то запутается и отметит что-то другое или сам себя передумал и вычеркнул не правильно, построив на этом не верные теории))
Именно по этой причине, Ксюше игра не особо нравится)) Но мы все-таки её уговорили сыграть и она села со словами «Ладно… Я по фану сыграю, но чё толку, если у меня не получается, всё равно проиграю», а в итоге победила в партии со счётом 41 ПО имея отрыв в 4 очка от второго места!
Через пару дней сыграли ещё партию на троих, в ней победил Саня, набрав 41 ПО, я набрал 39!! 2 очка блин не хватило)) Я в этой партии прям мощно комбекнул, старт у меня совсем не задался - я траванулся своим зельем, пару раз наварил приключенцам не правильных зелий и где-то ещё возможно облажался, в итоге я так откатился с 10 стартовых ПО, где-то до 7-6😁(кажется я все-таки зашёл за нижнюю черту, где уже можно ошибаться и не терять репутацию, но это не точно😅), а потом смог выкрутиться, выдвигая неправильные теории и опровергая их + успел купить артефакты 2 и 3 уровня на победные очки, но, увы, Сашка оказался сильнее в этой партии и допустил меньше ошибок.🙃
Игра топчик, всем советую попробовать, главное самому прочитать\посмотреть правила и осознать работу формул, а дальше всё просто и безумно интересно!
Карточный Ужас Аркхэма
Вот и добрались мы до этой легендарной игры!
Прохождение кампании заняло у нас 5 часов, разбирался с правилами и сортировал карты примерно столько же! Ладно, шучу, поменьше)), но, как многие уже отмечали, правила недружелюбны к игроку, и часто возникают нюансы/вопросы, и хоть ответы имеются, но надо их ещё найти😅т. к. они раскиданы по рулбуку или справочнику.
Игра действительно хороша! Нам с Ксюшей понравилось, но пока без большого восторга, но опять же, опытные игроки говорят, что «база обрубок» и только после первого допа игра раскрывается!
Что ж… Думаю, все-таки 1 допчик надо попробовать, т.к. игровой опыт базы был достаточно интересный, нам понравилось, что не нужно переигрывать сценарий(а мы этого никогда не делаем), если тебе не повезло в проверках и ты проиграл, можно смело двигаться дальше, и круто то, что сюжет учитывает твой результат!
Дальше уже без спойлеров будет сложно) Поэтому просто скажу, что игра заслуженно популярна и её стоит попробовать.
Карточная Война Кольца
2 партии, на четверых за 2:07 и на двоих за 2:02!
В партии на двоих выбираем, кто за какую сторону играет, и берём личную колоду света или тьмы, а в случае игры на 4 игрока делимся на эти же команды и делим эту же «общую колоду света/тьмы» на двоих игроков по фракциям (одному игроку карты фракции саурона, второму сарумяны+харадримы).
Дальше по порядку тянем «Карту пути», они пронумерованы от 1 до 9, и каждой 3 штуки, там какой-то рандомный эффект, как правило дающий бонус определенной фракции(чаще просто добор карт) + открывается карта локации, за которую идёт битва.
И весь игровой процесс состоит в перетягивании каната. Свету нужно набрать больше щитов на карте пути, тогда они её себе заберут и получат указанные на ней очки, а тьме надо черепков накидать, но получают они очки не за карту пути, а за разницу в черепках. Например, было 2 щита и 3 черепа = 1 ПО заработали.
С локациями примерно то же самое, только без черепков, а уже обе стороны получают очки написанные на карте. Каждый раунд передаётся «первый игрок» или вернее назвать это активной стороной. Если сейчас «первый игрок» игрок за тьму, то он тянет карту из стопки локаций тьмы и игрок/игроки за тьму будут накидывать щитки, а свет мечики, НО! Накидывать туда можно только определённые фракции(например, только саурона карты). Если свет накидал больше мечей, то заберёт карту себе, если меньше, то заберёт тьма (при равенстве там в зависимости от состава меняются правила). В следующем раунде, соответственно, стороны меняются.
Происходят все эти перетягивания за счёт карточек, у которых всякие разнообразные эффекты, и, конечно же, у вас будут всякие ограничения для розыгрыша и нехватка карт.
Итак, вы теперь в курсе почти всех основных правил и уже догадались, что суть в том, чтобы максимально эффективно распределять свои силы(карты на руке) и забрать как можно больше карточек путей\локаций = Победных очков.
Первая партия на четверых была так себе… Выглядело примерно так: видим, что у соперников за свет мало карт, накидываем всё возможное в путь, чтобы заработать побольше черепков(очков), НО такое решение зависит только от удачи))) Ведь всё зависит от прихода карт!) Не каждую карточку можно сыграть на путь, есть специальные карты персонажей и только они играются на путь + у каждого из них указаны специальные номера на какие именно пути ты можешь её сыграть, например, Сарумяна можно сыграть только на 5-6 путь. Кароче заход решает, а в партии на 4 вы добираете не особо много карт и каких-то нормальных опций по добору у тебя нет.
-У тебя есть чё?
-Ну одна будет
-И у меня всего 1, а там изначально на карте 2 щита
-Эту точно отдаём, заберём следующую.
Сложный и интересный игровой выбор? Не похоже.🙄 На 4 игрока карту пути при равенстве забирает свет (даже при 0-0), поэтому, когда выходит карта на 2-3 ПО, вы стараетесь накидать черепки не с целью ПО заработать, а просто не отдать карту свету, а там уже как повезёт, будет ли на руке у вас и света карты для этого пути или нет.😐 В идеале вы должны наиграть кучу партий, чтобы знать, сколько карт дают 2-3 ПО и на каких путях они находятся, а также знать, сколько и каких карт у вас в колоде есть для этого пути (чтобы сохранить их), соответственно, в своей первой партии, да и даже во 2-3-й партии вы вряд ли будете знать эту информацию, хотя это самая важная и ключевая информация, которая решает исход всей партии, т. к. всё остальное позволяет наскрести по 1 победному очку.
Получается, что обе стороны имеют достаточно мало карт и опций добирать эти карты, как итог, у вас достаточно унылые ходы с мизерным выбором, на который вы не особо можете влиять. А фишкой должно быть видимо то, что ты набираешь гавна и не можешь пасануть пока не оставишь 2 карты, поэтому ты должен решить, какие карты сыграешь т.е 1 карту кидаешь в сброс, а вторую в резерв или на локацию\путь(Так разыгрываются все карты). А потом оказывается, что нужное ты скинул в сброс пару ходов назад и теперь надо крутить колоду для получения этой карты, но опции такой у тебя нет, поэтому ты проигрываешь карту пути, потому что 1 из 2-3х подходящих карт для этого пути ты уже скинул, и тут я должен наверное сказать "ВАУ, КАК КРУТО, ИНТЕРЕСНО", но нет, не круто и не интересно))
На двоих играется получше, т. к. теперь играешь целой колодой + кольцом каждый раунд можно пользоваться и стараться крутить колоду, НО! Игра отталкивает тем, что она требует от игроков знание колоды, локаций и путей, короче, повторюсь, нужен большой наигрыш, но она ничем таким не цепляет, чтобы тебе захотелось в неё наигрывать)) Пришёл мне паучок, который играется на 7-9 путь, а у него крутой бонусный эффект «+1 череп на пути Шагол (рандомное название, не помню, что там т.к там все названия хренвыговори)», а где этот путь? Я попытался выстроить некую логику, что раз он 7-9, то и путь этот будет вероятно в №7 поскольку была уже похожая карта 3-5 пути и как раз бонусный эффект был на пути №3, ДВАЖДЫ сменил путь, а его там нет)) Он оказывается на 8 пути находится, как я должен был узнать? (НУ, НАВЕРНОЕ, перед партией полистать карты и потом каким-то образом невыговариваемые названия запомнить). В итоге каждый новый путь, который я открыл, я подарил эту карту игроку за свет + каждый путь подарил добор карточек моему противнику))
Учитывая время партии, не вижу смысла в этой карточной версии, лучше сыграть в большую войну кольца (да, на 1 час дольше, но это явно интереснее), игра для фанатов сеттинга(наверное), за счёт тематичности (если она там есть) происходящего, наверное, фанаты закроют глаза на слабый игровой процесс, но я не особо шарю за похождения Фёдора Сумкина, в общих чертах знаю, о чём история, так что не могу оценить данный аспект.
Игра средненькая, поиграть можно, но не нужно.😛
Замки Бургундии
1 партия на двоих за 2:07
Опробовали дополнение с виноградниками!
Доп. добавляет новый рынок сдвоенных тайлов, на котором мы всё так же за свои кубики действий их забираем в своё поместье (а также «чёрный рынок» по аналогии с базовым, покупаем тайлы винограда за 2 монеты), после чего по обычным правилам можем разместить виноград на дополнительном планшете, где мы получим какой-то бонусик. Планшет аж 4-слойный! И сделали это не просто так, а даже придумали этому игровое значение)) Закрывая каждый слой, вы сможете получить жетон винограда любого цвета (не гексы!), они нужны для получения очков. Вам нужно застраивать планшет виноградами одного цвета по соседству друг к другу, создавая лозу, т. к. в конце игры вы получаете очки по количеству соединенных виноградов одного цвета, но у вас должен быть жетончик этого типа винограда. Вы можете сделать и несколько разных территорий одного цвета, но тогда вам потребуется несколько жетонов винограда этого цвета, т. к. 1 жетончик применяется только к 1 территории.
Мне понравился допчик, он не усложняет игровой процесс, а даже наоборот, местами облегчает его, т. к. теперь появилось ещё больше выбора, куда можно использовать действия, и если тебе ничего не нравится из тайлов на игровом поле к последним ходам раунда, то наверняка ты захочешь взять виноградик и потом пристроить его куда-то, чтобы получить оттуда бонусик, который скомбит что-то ещё. 😉 При этом всё равно сохраняется конкуренция и влияние порядка хода, присущее этой игре, когда ты планируешь что-то, а потом другие игроки утаскивают это перед твоим ходом, что побуждает тебя размышлять, а что мне выбрать сейчас и что мне в итоге оставят к следующему ходу? Сделать виноградники сдвоенными тайлами очень прикольное решение! В попытках урвать себе виноград, ты занимаешь себе аж целых 2 места! а потом с печалью обнаруживаешь, что кубики которые тебе выпали не позволяют разместить виноград или здание занимающее третий слот, ты бы мог на эти кубики взять какое-то классное здание, но увы, места то у тебя теперь нет, так что бери рабочих.😄
Хороший допчик, не обязательный, как и все остальные, но дополнительные игровые возможности — это всегда здорово, думаю, будем теперь чаще играть с ним.
Проект Элита
Сыграно 3 партии на 3\4 игрока по 35-60 минут.
Опробовали допчик с червём, в котором, соответственно, сам гигантский составной червь, новый тип оружия — ловушки + новое игровое двухстороннее поле!
Сыграли 1 и 2 сценарии. Первый сценарий прикольный, базовые события заменяются на новые из коробки, которые представляют собой «мини-миссию» на каждый раунд, за выполнение которой вы отменяете эффект следующей карты события, а там, как правило, ничего хорошего не бывает)) 8 событие всегда призывает червя, и вам надо успеть его замочить, пока он не дополз до конца поля. Учитывая, что у вас 8 раундов на прокачку, задача кажется не сильно сложной, но нам удалось убиться об червя и провалить миссию))
У червя есть своя колода действий, и в фазу действия пришельцев вы тянете из неё 2 карты. Там разные вариации атак — он бьет головой, хвостом и боком, перекатываясь по полю в правую или левую сторону (обычно он, как все пришельцы, идёт вперёд). На одном из таких перекатов он нас и подловил😮, урон наносит бешенный, а потому один из наших бойцов не выдержал его натиск и пал смертью храбрых, т. к. червь вступает в игру только после 8 раунда, эта миссия играется дольше обычной, но даже так, отыграли за часик.
Следующую партию сыграли во вторую миссию, там, по сути, то же самое, но без 8 раундов с событиями (играется сценарий без событий), а сразу получаем по 2 ловушки, и червь появляется в первом же раунде. Цель всё та же — убить червя, отстрелив ему все сегменты туловища, а затем хвост+голову. Проиграть можно, если кто-то погиб ИЛИ червь пересечёт радиомаяк. Эта миссия играется быстрее, мы сыграли её дважды, и каждая по 30 минут. В первый заход он под самый конец вновь убил одного из наших бойцов (не хватило 1 раунда до победы). Во втором заходе мы уже действовали чётко и вынесли червя.
Ловушки как игровой элемент тематичны и работают логично, урона наносят норм, особо на них не отвлекаешься, отыгрываешь их эффект в самом начале раунда, как только запустил таймер, и забываешь про них)). В конце книги правил есть описание ловушек, но почему-то не всех, по лазерной пушке есть вопросики. Работает ли она, как огнемёт или нет? Там на самой карте указан только 1 кубик попадания, но тогда она что-то сильно слабовата и скучная. У огнемёта такая же иконографика, НО в описании указано, что вы бросаете 1 кубик попадания для каждого пришельца, и это уже интересно. Если лазерка работает так же, а по логике должно быть так, это же, мать его, лазерный луч! Он должен прожигать пришельцев насквозь, то мы играли правильно, а если нет, то ладно, захоумрулим!)
Немного Ту-Ту
Сыграли 3 партии на состав 2-4 по 35-45 мин.
Кооперативная игра на ассоциации, где вам нужно проехать все станции, на станциях есть разные эффекты, что-то упрощает, что-то усложняет отгадывание слова. Ведущий игрок берёт карточку со словом и должен придумать ассоциацию на это слово, используя 1 из букв в нём, а затем он пишет на планшете эту букву (в том же месте, где она должна быть в слове) + ассоциацию. Фишка в том, что надо отгадать слово с 1 попытки, за каждый неверный ответ минус 1 жизнь, а их там не то чтобы много (смотря какой уровень сложности).
Нам игра понравилась, достаточно прикольное ограничение для придумывания ассоциации, вроде слово лёгкое, но вот буквы в нём совсем не фонтан, и сложно придумать что-то чётко указывающее на него, чтобы могли отгадать с 1 попытки. Интересно играть как за сторону ведущего и придумывать ассоциации, так и отгадывать, перебирая слова, в которых буква будет находиться в нужном месте и подходить под ассоциацию.
На двоих играется норм, жаль что там на каждый состав по 1 игровому полю со станциями. Было бы прикольней, если бы его сделали модульным и можно было просто плашки составлять с усложнениями самому, настраивая количество раундов и сложность. Игра похожа на «Призрачные чернила», которые сильно нахваливали и рекламили, но «Ту-ту» нам понравилась больше т.к в чернилах требуется играть только по командам и желательно от 6 игроков(чтобы по 3 человека в команде, по 2 не прикольно) + сам процесс отгадывания оказался не таким интересным, вопросы очень странные, ответы на них получаются соответствующие и как-то все тягомотно получается. Всем рекомендую опробовать, но не ожидайте от неё веселья и ваши ожидания не будут обмануты, это просто интересная вариация «Поле чудес».😃
Загадочные существа
Сыграли 1 партию на двоих за 1:30.
В партию добавляются карты «Легенд», которые дают дополнительные очки за определенный тип карт, когда вы получаете карту легенды она находится в «Спящем состоянии», на каждой карте легенды 2 типа разных карт, например дракон+птица. Когда вы играете карточку с символом дракона или птицы, вы продвигаете маркер на 1 клетку, как дошли до последнего деления, то легенда просыпается и даёт вам бонусный эффект + в конце игры победные очки за карты этого типа(в нашем случае драконов и птиц). + теперь когда вы получаете карту «Легенды», вы сразу же разблокируете способность своего капитана т.е вы теперь быстрее получаете способность своего капитана т.к для покупки «Легенды» вам нужно собрать всего 4 яйца, что сделать не так уж и сложно, чем выполнить одну из целей.
У меня в этой игре стратегия простая, вижу жёлтую карточку? беру и строю как можно быстрее, а дальше в приоритете фиолетовые и остальное уже комбятся по ситуации, всегда работает и не вижу ни 1 причины, почему бы это не работало(ну кроме удачи, если мне эти карты не достаются), победил с большим отрывом, потому что я в первых раундах построил 2 жёлтые и каждый пасс был эффективный(получал ресурс и двигался по очкам, соответственно раньше получал бонусы с трека победных очков), а мой противник получил их намного позже(потому что я забирал их раньше).
Допчик хороший, мотивирует сделать ранний акцент на яйцах, а главное — раньше включает в игру капитана, который дает классные бонусы. Благодаря этому на пару ходов быстрее наступает момент, когда ты начинаешь раскручивать разные комбы через карты, яйца или победные очки.
Белый замок
2 партии на двоих по 50 минут.
Больше года не доставали игру! Ксюша уже не раз предлагала продавать, т. к. не играем. Наконец-то собрался с мыслями, достал коробочку с полки и освежил правила, к моему удивлению вспомнилось всё достаточно быстро. Сыграли, как я думал, «прощальную партейку», но… нет, оставляем!😀
Классная игра, чего-то похожего в коллекции нету. Очень кризисная и насыщенная игровым процессом игра, где каждый ход (которых, кстати, всего 9) нужно выжимать максимум, а вариантов походить море! При этом быстрые партии за 1 час и огромная реиграбельность, т. к. рандомится там абсолютно всё.
Лучшее за месяц!
В этом месяце прям мощно прокачались по «дедукции» 😁. Наиграли в Алхимики, Городской убийца, Тиуанако, Шёпот за стеной! Столько дедуктивных партий в одном месяце у нас ещё не было)) Достали многие игры, в которые уже давненько не играли - Белый замок, Добро пожаловать на Луну, Ваальбара, Моресоль, Тайное послание, УТКИ!!!))
Выбор будет сложный, но его нужно сделать!
Новинка месяца!
Миша: «Ту-ту» хорош, как и допчики к Элите, но с Легендой тяжело тягаться.😁 Мой выбор - КУА!
Ксюша: Из новинок — КУА. Только лишь потому, что я уже давно ощущаю, что приключенческие игры в настолках (где больше читаешь, чем играешь) совсем не люблю. А тут было вполне интересно, хоть и душно от постоянной безысходности.
Старичок месяца!
Ксюша: В этом месяце мы сыграли в очень много моих любимых игр: «Замки Бургундии» (виноградники круты!), «Ост-Индская компания», «Королевство кроликов», «Загадочные существа», «Остров кошек», «Срочно в номер». Меня даже уговорили сыграть в «Алхимиков»😋. Но лучшая старинка — «Моя галерея». Запретный (не наша коробка) плод сладок🧡 . Обожаю эти классные картины и игровой процесс.
Миша: Достойных претендентов много, но игра, занявшая топ-1 по сыгранному времени в этом месяце, а именно 6 часов 45 минут, должна быть именно тут - «Алхимики»!