Найти в Дзене
Михайлов review

Взлёт и падение Star Wars: Knights of the Old Republic — почему легенда жива до сих пор?

Оглавление

Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) — культовая RPG от BioWare, вышедшая в 2003 году. Она не просто стала одной из лучших игр по вселенной «Звёздных Войн», но и перевернула представление о том, каким должен быть сюжет в видеоиграх.

-2

Её сиквел, The Sith Lords (2004), разработанный Obsidian Entertainment, пошел ещё дальше, добавив философскую глубину и моральную неоднозначность. И по сей день остаётся одной из моих самых любимых игр.

-3

Но почему эти игры до сих пор помнят? Почему фанаты продолжают делать моды, а студии — пытаться возродить франшизу? И почему MMORPG Star Wars: The Old Republic так и не смогла повторить успех оригинала?

Взлёт: почему KOTOR стала легендой?

Революционный для 2003 года геймплей

-4

KOTOR использовала систему, похожую на Dungeons & Dragons:

  • Пошаговые бои (скрытый кубический расчет атак).
-5

  • Глубокая прокачка (три класса + престиж-классы).
-6

  • Выбор между Светлой и Тёмной стороной, влияющий на концовку.
-7

Но главное — диалоги и моральный выбор. Впервые в Star Wars игрок решал, быть ли благородным джедаем или безжалостным ситхом.

Сюжет с лучшим твистом в истории игр

Спойлер (но кто ещё не прошел KOTOR за 20 лет?).

-8

Главный герой — Реван, легендарный ситх, которому стёрли память джедаи, имплантировав ложные воспоминания. Игрок узнаёт это лишь в середине игры, и этот момент стал одним из самых запоминающихся в игровой индустрии.

Запоминающиеся персонажи

-9
  • Бастила Шан — джедай с боевым медитативным даром.
-10

  • HK-47 — убийственный дроид с сарказмом ("Выражение: Радостное одобрение. Фраза: Убивать — это весело, хозяин!").
-11

  • Дарт Малак — зловещий антагонист с металлической челюстью.

Игра доказывала, что даже в коммерческой вселенной можно создать харизматичных и глубоких героев.

KOTOR 2: The Sith Lords — почему она ещё глубже?

Obsidian добавили философию и серые тона

Если первая часть делила мир на «джедаев = добро» и «ситхов = зло», то сиквел разрушил этот шаблон.

Главная тема — разрушительная природа Силы.

-12

  • Крея (Дарт Трея) — бывшая учительница Ревана, считающая, что Сила лишь использует джедаев и ситхов, как пешек.
-13

  • Аттон Рэнд — убийца джедаев, который боится стать ситхом.
-14

  • Гото — криминальный авторитет, который не чувствует Силу, но управляет галактикой через деньги.

Игра задавала вопросы:

  • Можно ли быть добрым, используя Тёмную сторону?
  • Что, если джедаи — не герои, а просто фанатики?

Незавершённость и культовые моды

-15

Из-за жёстких сроков Obsidian не успели дописать концовку. Но фанаты восстановили вырезанный контент через мод The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM).

HK-47 — самый циничный дроид в истории Star Wars

Кто такой HK-47?

-16

Это протокольный дроид-убийца, созданный Дартом Реваном (главным героем KOTOR) для «тонкой работы» — то есть устранения целей без лишнего шума.

Его ключевые черты:

✔ Саркастичный голос (озвучка с механическим треском и презрительными интонациями).

✔ Ненависть к «мясным мешкам» (так он называет органических существ).

✔ Любовь к насилию (но только «эффективному»).

-17

Его фразы стали мемами ещё до появления мемов:

«Заявление: Убийство — это как поэзия. Нужно просто найти рифму».
«Комментарий: Вы, мясные мешки, удивительно неэффективны в убийствах».

Почему он такой культовый?

Он — идеальный антигерой

HK-47 не злодей, но и не добряк. Он:

  • Презирает глупость, но уважает логику.
  • Служит хозяину, но не из лояльности, а потому что так эффективнее.
  • Любит убивать, но не бездумно — только по делу.

Его юмор — чёрный, но гениальный

Он издевается над всеми, включая игрока:

«Вопрос: Могу я теперь убить этого мясного мешка? Ой, кажется, это был риторический вопрос».

Но делает это так остроумно, что даже его оскорбления звучат комплиментами.

Он раскрывает тёмную сторону Ревана

-18

Если в KOTOR игрок выбирает Тёмную сторону, HK-47 становится его зеркалом — холодным, расчётливым и безжалостным.

Но даже на Светлой стороне он остаётся циником, напоминая, что «идеальных героев» не бывает.

HK-47 в KOTOR 2: The Sith Lords

Во второй части он не основной персонаж, но его можно найти и починить.

Его роль:

  • Разрушает четвёртую стену, шутя про «логические нестыковки» сюжета.
  • Дразнит игрока, называя его «недостойным хозяином».
  • Раскрывает прошлое Ревана, если герой первой части был злым.

Фанаты обожали его и в сиквеле, поэтому в The Old Republic (MMORPG) ему посвятили целый квест.

Почему HK-47 до сих пор популярен?

  • Он уникален — таких циничных, умных и жестоких дроидов в Star Wars больше нет.
  • Его фразы разобрали на цитаты (фанаты носят футболки с его «мясными мешками»).
  • Он — символ KOTOR наравне с Реваном и Бастилой.

HK-47 — не просто комический персонаж. Это сатира на войну, фанатизм и глупость, завернутая в корпус убийственного дроида. И именно поэтому его любят даже те, кто не играл в KOTOR.

Митра Сурик: самая трагичная изгнанница вселенной Star Wars

Кто такая Митра Сурик?

-19

Митра Сурик — главная героиня Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (хотя игрок может выбрать и мужскую версию персонажа). Она — бывшая джедай, лишённая Силы, последняя ученица Креи (Дарт Треи) и ключевая фигура в войне между ситхами и джедаями.

Её прозвище «Изгнанница» (The Exile) отражает её судьбу:

  • Изгнана Орденом джедаев за участие в Мандалорских войнах на стороне Ревана.
  • Добровольно отрезала себя от Силы после массовой гибели людей на Малакоре V.
  • Стала «пустотой» в Силе, что делает её уникальной и опасной для всех.

Почему её история трагична?

Предательство джедаев

Джедаи обвинили её в падении Ревана и использовании «массового убийства» через Силу (когда гибель тысяч существ на Малакоре V создала «эхо» в Силе).

Но правда в том, что:

  • Она не хотела этого — её связь с Силой была настолько сильной, что смерть союзников «разорвала» её.
  • Джедаи испугались её силы и изгнали, не разобравшись.

Одиночество и «пустота»

После изгнания Митра потеряла связь с Силой и десятилетия скиталась по окраинам галактики.

Но её «пустота» оказалась уникальным даром:

  • Она не чувствует Силу, но может поглощать эхо смерти (например, после битвы).
  • Те, кто рядом с ней, теряют связь с Силой — это пугает и джедаев, и ситхов.

Крея: учительница или манипулятор?

-20

Крея (Дарт Трея) использует Митру, чтобы доказать свою теорию:

«Сила — это яд. Она контролирует нас, а не наоборот».

Но в финале оказывается, что:

  • Крея хотела уничтожить Силу через Митру.
  • Митра должна была стать оружием против джедаев и ситхов.

Чем её история отличается от Ревана?

Реван - Легендарный полководец, ставший ситхом. Невероятно силён, но зависим от силы. Приверженец философии "Цель оправдывает средства". Основал свою империю.

Митра Сурик - изгнанница, "пустота" в силе. Отрезана от силы, но поглащает её. Приверженка философии "Сила - это цепь, а не дар". Стала предвесником конца ордена джедаев.

Как сложилась её судьба?

Каноничная концовка (по Legends)

-21

Митра уничтожает последних ситхов (Дарта Нихилуса, Дарта Сиона).

Уходит в Неизведанные Регионы с Реваном (если он выжил).

Её «пустота» меняет саму Силу, подготавливая галактику к новым войнам.

Влияние на вселенную

Её действия ослабили Орден джедаев, что привело к их почти полному уничтожению.

Она вдохновила новых серых джедаев (тех, кто отвергает догмы).

Почему Митра Сурик — один из лучших персонажей Star Wars?

Глубокая психология — её боль, вина и поиск себя.

Уникальные способности — «пустота» в Силе.

Сложный моральный выбор — можно играть и как светлую, и как тёмную.

Философский подтекст — её история ставит вопрос: «А что, если Сила — это зло?»

Митра Сурик — не просто героиня, а символ свободы от догм. Её трагедия в том, что даже победив, она не смогла найти покоя — ведь Сила всегда будет преследовать её.

Почему KOTOR до сих пор жива?

Моды и ремастеры

-22

  • Графические моды
  • Новые квесты и персонажи (фанаты добавляют даже целые планеты).
  • Портирование на современные платформы (Steam, iOS, Android, Switch).

Ностальгия и отсутствие аналогов

-23

Современные Star Wars-игры (Jedi: Fallen Order, Survivor) — это экшены, а не глубокие RPG.

Падение: что случилось с MMORPG Star Wars: The Old Republic?

Неоправданные ожидания

-24

SWTOR (2011) пыталась быть наследником KOTOR, но:

  • Линейный сюжет (хоть и с хорошими историями классов).
  • Гриндилка вместо свободы (как в WoW).
  • Отсутствие моральной глубины (выборы упрощены).
-25

Перейдя в условно-бесплатную модель, игра выжила, но так и не стала культовой.

Заключение: почему KOTOR — это навсегда?

  • Сюжет с твистом (лучший в истории игр по Star Wars).
  • Персонажи, которых любят до сих пор (HK-47, Крея, Реван).
  • Моральная глубина (особенно во второй части).
  • Фанатская преданность (20 лет модов и обсуждений).
-26

Если Disney когда-нибудь снимет фильм или сделает ремейк — это будет событие.

-27

А пока KOTOR остаётся идеалом RPG, до которого не дотянулся даже Skyrim.

А вы играли в KOTOR? Какой путь выбрали — светлый или тёмный? Делитесь в комментариях!