Найти в Дзене

Новый Battlefield — это уже не Battlefield. И Голдфарб это подтвердил

Battlefield без классов? Автор Battlefield 3 бьёт тревогу: «Это больше не та игра» DICE снова наступает на грабли. После закрытых тестов Battlefield Labs в сообществе началось активное обсуждение одного из ключевых нововведений: отказ от классической системы классов. Суть изменения — все игроки смогут использовать любое оружие, вне зависимости от роли. На бумаге это выглядит как шаг к гибкости. На практике — как удар по самой основе серии. И об этом открыто заявил человек, который эту основу и создавал: Дэвид Голдфарб, бывший ведущий дизайнер Battlefield 3 и Bad Company 2. В своих социальных сетях Голдфарб не стал подбирать слова: «Battlefield — это игра, где выбор имеет значение. Когда у всех всё есть — нет смысла выбирать. Нет команды. Нет взаимодействия. Остался только хаос». Он сравнил ситуацию с системой, которую разрабатывал для Payday 2, и подчеркнул: даже там были ограничения, которые сохраняли баланс: «Ты не мог получить всё сразу. Мы делали шаги к свободе, но не стирали разли
Оглавление

Battlefield без классов? Автор Battlefield 3 бьёт тревогу: «Это больше не та игра»

Новый Battlefield — старая проблема

DICE снова наступает на грабли. После закрытых тестов Battlefield Labs в сообществе началось активное обсуждение одного из ключевых нововведений: отказ от классической системы классов. Суть изменения — все игроки смогут использовать любое оружие, вне зависимости от роли.

На бумаге это выглядит как шаг к гибкости. На практике — как удар по самой основе серии. И об этом открыто заявил человек, который эту основу и создавал: Дэвид Голдфарб, бывший ведущий дизайнер Battlefield 3 и Bad Company 2.

Голдфарб: «Вы убиваете смысл выбора»

В своих социальных сетях Голдфарб не стал подбирать слова:

«Battlefield — это игра, где выбор имеет значение. Когда у всех всё есть — нет смысла выбирать. Нет команды. Нет взаимодействия. Остался только хаос».

Он сравнил ситуацию с системой, которую разрабатывал для Payday 2, и подчеркнул: даже там были ограничения, которые сохраняли баланс:

«Ты не мог получить всё сразу. Мы делали шаги к свободе, но не стирали различия. А здесь — именно это и происходит».

По его мнению, отказ от классов разрушает ключевую механику "камень-ножницы-бумага", где один класс контрит другой, создавая естественный тактический цикл. Когда же у всех одинаковый арсенал — всё сводится к «кто первый выстрелит».

Что говорит DICE?

В ответ на критику представители студии не отрицают перемены, но стараются сгладить углы. По их словам:

Классы останутся — но с гибкой системой оружия

• У каждого класса будет
собственный набор уникальных гаджетов

Кастомизация усилится, чтобы игроки могли строить «своего» бойца

• Система создаётся для
большей персонализации, но без потери идентичности ролей

DICE также утверждает, что новая система будет проходить длительное тестирование, и изменения не станут финальными до релиза.

Почему это вызывает такую реакцию?

Battlefield — не просто шутер. Это всегда была военная песочница, где важны не только выстрелы, но и взаимодействие. Инженер чинил технику, медик спасал жизни, разведчик ставил мины, а штурмовик шёл на прорыв. Убери это — и получится Call of Duty с танками.

Ранее Battlefield 2042 уже пыталась внедрить похожую систему с «специалистами» — и была за это растерзана сообществом. Только спустя полтора года после релиза студия вернула полноценные классы, чем заслужила частичное прощение. И вот теперь — снова шаг назад?

Опыт 2042 ничему не научил?

Battlefield 2042 стартовала с амбициозной моделью, в которой каждый игрок мог выбрать своего «героя» с уникальной способностью. Классы были условными, баланс — разбит, командная игра — стёрта. Результат:

• Катастрофические отзывы

• Уход игроков

• Снижение онлайна до исторических минимумов

• Масштабная реструктуризация внутри DICE

И вот спустя два года, когда игроки только начали доверять франшизе снова, студия снова играет с огнём. И это вызывает обоснованное беспокойство — особенно у ветеранов серии.

Всё ради новых игроков?

Судя по заявлениям DICE, цель понятна: расширить аудиторию. Современные игроки, особенно новички, не хотят вникать в разницу между RPG и SMG, между аптечкой и С4. Им нужна универсальность, простота, «plug and play».

Но фанаты Battlefield ценят глубину, специализацию и взаимодействие. Иначе это просто ещё один аркадный тир с красивой графикой и громким брендом.

Что нас ждёт летом?

Полноценный анонс новой части Battlefield запланирован на лето 2025 года — скорее всего, в рамках EA Play Live или Summer Game Fest. До тех пор студия, по их словам, «будет учитывать фидбек», но характер заявлений и ранее показанных механик говорит о том, что путь уже выбран.

Вопрос — изменят ли курс после открытого давления ветеранов?

Итог

Когда автор лучшей части серии говорит, что проект уходит не туда — это повод прислушаться. DICE рискует снова оттолкнуть фанатскую базу в угоду новому пользователю, который, возможно, и не задержится надолго. Если история с 2042 ничему не научила, Battlefield рискует превратиться в шутер без лица.

А ведь именно чёткие классы, командная зависимость и жёсткая специализация сделали серию легендарной.