Первая AAAA-игра теперь в PS Plus: стоит ли возвращаться в Skull and Bones в 2025 году? Когда Ubisoft впервые произнесла словосочетание "AAAA-проект", индустрия отреагировала с ухмылкой. Что это вообще за зверь? Новый маркетинговый трюк или реальный шаг вперёд? Ответ пришёл в феврале 2024 года — именно тогда на свет вышла Skull and Bones, игра, которую издатель позиционировал как первый в истории тайтл категории AAAA. Игра, построенная на концепции морских сражений и пиратской экономики, должна была стать вехой в развитии жанра, но... стала примером того, как громкие амбиции не всегда совпадают с реальностью. На момент релиза Skull and Bones встретила прохладный приём: • Оценки на уровне 60/100 — как от критиков, так и от игроков
• Недоработанный контент, скучные миссии и однотипные сражения
• Проблемы с балансом, отсутствием внятной сюжетной мотивации и слабым открытым миром
• Слишком много «игры как сервиса», но без глубины Destiny или Warframe Ubisoft хотела сделать "пиратскую в