Когда в 1995 году на экраны вышел «История игрушек», никто не предполагал, что это станет началом новой эры в анимации. Pixar не просто создала первый полнометражный компьютерный мультфильм — она переписала все правила индустрии. От технологических прорывов до глубины storytelling — вот как небольшая студия превратилась в легенду. Рождение компьютерной анимации - 1986 год: Основание Pixar при поддержке Стива Джобса - Первый 3D-мультфильм: «История игрушек» (1995) — 4 года разработки, 300 компьютеров Прорывные технологии: - Система RenderMan (Оскар за технические достижения) - Инновации в имитации тканей, воды, волос Эволюция визуала - 1999 «Приключения Флика»: Первая сложная анимация травы и насекомых - 2001 «Корпорация монстров»: Прорыв в рендеринге меха - 2020 «Душа»: Фотореалистичный Нью-Йорк и абстрактные миры Новый подход к сценариям - 22 правила сторителлинга Pixar (например: «Зритель симпатизирует стараниям, а не успехам») Сложные темы: - Экзистенциальный
Как Pixar изменила мир анимации: революция в мультипликации
21 мая 202521 мая 2025
3
2 мин