Найти в Дзене
NartGaming

RoadCraft 2025: Почему хваленый релиз разделил игроков?

Релиз долгожданной игры RoadCraft от Saber Interactive, вышедший 20 мая 2025 года, стал одним из самых противоречивых событий в игровой индустрии. Несмотря на амбициозные заявления о «строительном симуляторе нового поколения», проект столкнулся с полярными оценками аудитории. Разберёмся, какие решения разработчиков вызвали раскол среди фанатов серии и новых игроков.
отзывы с момента релиза (24 часа ): смешанные 53 % положительных.
Пиковый онлайн с момента релиза (24 часа) составляет: 30к. Упрощение механик: прогресс или шаг назад? Главным камнем преткновения стали радикальные изменения в геймплее. В отличие от SnowRunner, где игроки балансировали между планированием маршрутов, заправкой и ремонтом, RoadCraft отказалась от ключевых элементов: Многие игроки видят в этом стремление разработчиков привлечь казуальную аудиторию, пожертвовав сложностью. «Это уже не симулятор, а песочница с игрушечными машинками», — пишет пользователь на форуме. Демо-версия игры, доступная с февраля 2025 года,
Оглавление

Релиз долгожданной игры RoadCraft от Saber Interactive, вышедший 20 мая 2025 года, стал одним из самых противоречивых событий в игровой индустрии. Несмотря на амбициозные заявления о «строительном симуляторе нового поколения», проект столкнулся с полярными оценками аудитории. Разберёмся, какие решения разработчиков вызвали раскол среди фанатов серии и новых игроков.
отзывы с момента релиза (24 часа ):
смешанные 53 % положительных.
Пиковый онлайн с момента релиза (24 часа) составляет:
30к.

Упрощение механик: прогресс или шаг назад?

Главным камнем преткновения стали радикальные изменения в геймплее. В отличие от SnowRunner, где игроки балансировали между планированием маршрутов, заправкой и ремонтом, RoadCraft отказалась от ключевых элементов:

  • Отсутствие топлива — машины ездят бесконечно, что лишает игру стратегической глубины.
  • Автоматическая коробка передач — упрощение управления разочаровало фанатов, ценящих реализм.
  • Невозможность выйти из машины — несмотря на добавление этой механики в менее успешные проекты Saber, в RoadCraft её проигнорировали

Многие игроки видят в этом стремление разработчиков привлечь казуальную аудиторию, пожертвовав сложностью. «Это уже не симулятор, а песочница с игрушечными машинками», — пишет пользователь на форуме.

Технические проблемы и «сырая» физика

Демо-версия игры, доступная с февраля 2025 года, выявила серьёзные недочёты:

  • Скользящая гусеничная техника — тяжёлые машины ведут себя нереалистично, что ломает immersion.
  • Упрощённая разрушаемость — игроки могут уничтожать только объекты, помеченные жёлтой лентой, что ограничивает свободу действий.
  • Проблемы с оптимизацией — даже на мощных ПК наблюдаются просадки FPS.

«Физика транспорта словно взята из ранних версий SnowRunner. За 5 лет можно было сделать лучше», — отмечают в обсуждениях PlayGround.ru

Мнения сообщества: между надеждой и разочарованием

Несмотря на критику, часть аудитории принимает нововведения:

  • Казуальный подход — отсутствие топлива и ремонта снижает стресс, позволяя сосредоточиться на строительстве.
  • Разнообразие биомов — 10 уникальных карт с разными условиями (пустыни, леса, горы) хвалят за визуальную проработку.
  • Кооператив на 4 игроков — совместное восстановление инфраструктуры стало главным козырем для фанатов мультиплеера.

«Если воспринимать RoadCraft как спин-офф, а не замену SnowRunner, игра заходит на ура», — комментирует пользователь ixbt.com