Найти в Дзене
Алёна Миронова

Unmatched. Удивительные истории

Я давно знакома с системой Unmatched, и я даже предзаказала коробочки с «Ведьмаком», имея ещё парочку-тройку игр серии в загашнике. Но вот перед нами кооперативная механика в рамках пвп-системы — и, конечно, мне было интересно опробовать то, как это работает. ПРАВИЛА Общие принципы игры Unmatched остались прежними — у игрока есть своя колода, когда она истощается, персонаж теряет жизни и в итоге погибает. Главное, что меняется, — теперь вы работаете в команде, и колода инициативы каждый новый раунд определяет порядок ходов в партии. В игре есть главный босс — в коробке «Удивительные истории» это Человек-Мотылёк и марсиане (прям две стороны игрового поля со своими условиями поражения), а также прислужники, которых вы замешиваете на партию по числу участников из 6 возможных. Цель игроков — победить главного босса (снизив его жизни до нуля), ну и попутно не давать ему выполнить условие победы: например, в случае Мотылька это уничтожение четырёх мостов. В раунд каждый персонаж игры, включа

Я давно знакома с системой Unmatched, и я даже предзаказала коробочки с «Ведьмаком», имея ещё парочку-тройку игр серии в загашнике. Но вот перед нами кооперативная механика в рамках пвп-системы — и, конечно, мне было интересно опробовать то, как это работает.

ПРАВИЛА

Общие принципы игры Unmatched остались прежними — у игрока есть своя колода, когда она истощается, персонаж теряет жизни и в итоге погибает.

-2

Главное, что меняется, — теперь вы работаете в команде, и колода инициативы каждый новый раунд определяет порядок ходов в партии.

В игре есть главный босс — в коробке «Удивительные истории» это Человек-Мотылёк и марсиане (прям две стороны игрового поля со своими условиями поражения), а также прислужники, которых вы замешиваете на партию по числу участников из 6 возможных.

-3

Цель игроков — победить главного босса (снизив его жизни до нуля), ну и попутно не давать ему выполнить условие победы: например, в случае Мотылька это уничтожение четырёх мостов.

-4

В раунд каждый персонаж игры, включая всех врагов, сделает по одному ходу, и начнётся новый.

-5

В свой ход можно передвигаться, играть карты приёмов и атаковать соперника (в зависимости от того, какой у вас персонаж — ближнего или дальнего боя), враги же передвигаются на 3 и открывают верхнюю карту своей колоды, чтобы с помощью неё атаковать игроков + имеют эффекты на конец раунда. Если врагу выпадает карта «Скрыться», то его защита и атака в этом случае равны нулю, но весь сброс замешивается в колоду, и она будет прокручиваться заново.

Если все герои повержены (есть ненулевая вероятность такого исхода), то игроки также терпят поражение.

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

«Анматчед. Удивительные истории» — это довольно необычный для меня формат популярной игры. Я более чем лояльно отношусь к коопам и с удовольствием в них играю, а конкретно в эту коробочку с коопом ещё и давно хотела сыграть Ксюша, и вот подвернулся шанс её опробовать.

Что я могу сказать… игра даётся намного сложнее тем, кто ничего не знает о самой системе Unmatched. Из-за того, что мы довольно долго разбирались, как работает тот или иной эффект (+ представляло сложности то, что у каждого персонажа своя колода), и из-за этого партия, которая должна длиться 40—60 минут, продолжалась все 2 часа.

-7

Да, я тоже подзабыла какие-то нюансы и что-то уточняла в моменте в процессе партии, потому как играла в последний раз в обычный Unmatched больше 2 лет назад, но даже так партия сильно теряет в динамике по сравнению с классическим видом игры.

Специфичность коробки «Удивительные истории» ещё и во включённых туда персонажах: никто из нас не знал ни Джилл Трент, ни Энни Кристмас — все знали Теслу и краем уха слышали о Золотом Крылане. Возможно, популярные герои больше расцветили бы нашу партию, и в этом плане невероятно круто, что в кооп можно добавить любых персонажей серии, чтобы биться в марсианами или Человеком-Мотыльком, а также героев кооперативной коробки можно взять для битвы друг против друга. Вот эта полная совместить всех элементов друг с другом крайне подкупает — и хочется, как говорится, «собрать их всех».

-8

А вот что касается врагов — то даже после первой партии ты думаешь, что, мол, сыграешь ещё парочку и увидишь всё, что может предложить коробка в плане злодейств. Именно поэтому уже как будто заранее хочется пак форменных злодеев (насколько я слышала, уже в этом плане что-то намечается, и это здорово), тем более что у каждого из них свои цели и своя механика вредительства героям — любопытно взглянуть, куда дальше заведёт фантазия разработчиков:)

Продакшен «Удивительных историй» крайне впечатляющий: тут есть и то, чем берёт обычный Unmatched — фигурки с сандропом, но враги, во-первых, огромные, во-вторых, цветные и детализированные: просто глаз не оторвать! У Мотылька полупрозрачные крылья, и я вот ни капли не удивлюсь, если марсианская тарелка светится в темноте, но проверить поленилась:)

-9

В остальном же мне пвп-режим для системы кажется более органичным и динамичным, потому что он про живые реакции и решения каждый новый ход, и в них нет части «открыть карточку и узнать, насколько тебе повезло именно сейчас».

-10

Также у меня есть ощущение, что с узнаваемыми персонажами играться будет пободрее, потому что эффект узнавания позитивно повлияет на эмоции от игры и какую-то атмосферу, и, если мы будем повторять партию на более сложной стороне (в последний вечер такое предложение прозвучало, а значит, девчонок игра заинтересовала), я предложу компании взять более классических персонажей из более «стандартных» коробок: у меня есть Робин Гуд, Шерлок Холмс, ну и так далее — ими валить марсиан будет наверняка повеселее.

-11

В общем и целом, я думаю, что хорошо, что кооперативный режим вообще есть, да ещё и с настраиваемой сложностью (можно ещё и добавить карты событий, которые добавляют ещё больше боли для героев), потому что наверняка есть люди, которым нравится сама гениальная концепция Unmatched, но которым не хочется меситься друг против друга, а играть в команде на одной стороне, но моё сердечко всё-таки принадлежит именно pvp-версии игры — такой формат генерит для меня большую динамику и эмоциональность партий.

-12

Но как будто поглядеть, каких злодеев добавят в коопные допы, всё равно как-то хочется…) одним глазком, а там уже решить, надо оно мне или нет:)