Найти в Дзене
Цитадель Рока

Бывший нарративный дизайнер Outriders обрушился с разгромной критикой на студию People Can Fly

Бывший нарративный дизайнер Outriders обрушился с разгромной критикой на студию People Can Fly. Фрейзер Уэйкфилд, бывший нарративный дизайнер шутера Outriders, опубликовал эмоциональный и крайне откровенный пост, в котором рассказал о токсичной атмосфере в студии People Can Fly. Разработка игры, по его словам, привела его к посттравматическому стрессовому расстройству и депрессии, а также фактически разрушила его карьеру. Уэйкфилд утверждает, что отвечал за нейминг уровней, врагов, квестов, локаций и внутриигрового текста, включая DLC, но при этом работал под постоянным давлением, без поддержки и в обстановке полного управленческого хаоса. Главными виновниками он называет руководителей нарративного отдела — Шимона Бархана и Бартека Кмиту, — а также исполнительного директора Себастьяна Войцеховского. По словам Уэйкфилда, эти люди систематически игнорировали фидбек, срывали дедлайны, травили сотрудников и вели себя как «старшеклассники из американских фильмов». Особенно резкие обвинен

Бывший нарративный дизайнер Outriders обрушился с разгромной критикой на студию People Can Fly.

Фрейзер Уэйкфилд, бывший нарративный дизайнер шутера Outriders, опубликовал эмоциональный и крайне откровенный пост, в котором рассказал о токсичной атмосфере в студии People Can Fly. Разработка игры, по его словам, привела его к посттравматическому стрессовому расстройству и депрессии, а также фактически разрушила его карьеру.

Уэйкфилд утверждает, что отвечал за нейминг уровней, врагов, квестов, локаций и внутриигрового текста, включая DLC, но при этом работал под постоянным давлением, без поддержки и в обстановке полного управленческого хаоса. Главными виновниками он называет руководителей нарративного отдела — Шимона Бархана и Бартека Кмиту, — а также исполнительного директора Себастьяна Войцеховского. По словам Уэйкфилда, эти люди систематически игнорировали фидбек, срывали дедлайны, травили сотрудников и вели себя как «старшеклассники из американских фильмов».

Особенно резкие обвинения достались Бархану, которого Уэйкфилд называет «злым, ленивым и нарциссичным человеком», якобы регулярно употреблявшим марихуану на рабочем месте и сливавшим работу на других. По его словам, Бархан буквально сломал финал DLC, после чего Уэйкфилду пришлось самому обучать стажёров делать работу, которую должен был выполнять ведущий нарративный дизайнер.

Пост также содержит личные истории и обвинения в нарушении трудовой этики, игнорировании жалоб и возможной травле со стороны HR. Уэйкфилд утверждает, что за ним вели скрычное наблюдение и пытались стереть его вклад в проект из финальных титров.

👀