Кажется, будто ещё вчера DOOM Eternal появился на полках магазинов, а мемы про Animal Crossing и DOOM Slayer заполонили интернет, давая хоть какое-то отвлечение от пандемии COVID-19 в 2020 году. Но время летит, и вот, всего пять лет спустя, iD Software и Bethesda выпускают DOOM: The Dark Ages.
Лично я не испытывал особого нетерпения перед выходом новой части легендарной серии, несмотря на любовь к серии в целом. Однако, как и почти всё в DOOM: The Dark Ages, это равнодушие было моментально сметено адреналиновым вихрем, который ждал меня в самой игре.
- Идеальное владение брутальным языком Думгая.
Главная фишка крутого DOOM — это, без сомнения, геймплей. Некоторые фаны переживали из-за удаления glory kills (эпические добивания) и появления менее подвижных врагов, но на практике все эти механики (да и весь остальной геймплей) работают на удивление слаженно. iD Software снова доказали, что они — мастера своего дела.
Но! Glory Kills никуда не делись — они всё так же жёсткие, просто теперь работают только на серьёзных противниках. На "мелочёвке" они были бы лишними и только тормозили бы бешеный темп игры.
В прошлых частях я использовал glory kills как передышку, чтобы оценить обстановку. В The Dark Ages вместо этого можно замедлить время, быстро выбрать следующую цель и продолжить резню. Каждый элемент геймплея здесь идеально сочетается с остальными, создавая идеальный коктейль насилия, от которого невозможно оторваться.
Как и в любой DOOM, мы носится по аренам на бешеной скорости, уничтожая всё на своём пути. Со стороны это выглядит как хаос, но на самом деле здесь важен расчёт — комбинации ударов, стрельбы, блоков щитом и грамотное использование всего арсенала, чтобы вовремя получать патроны, здоровье и броню.
И всё это снова работает на отлично. Новые механики вроде щита-пилы и системы парирования добавляют глубины и делают геймплей ещё динамичнее. Успешный блок может активировать автоматическую контратаку — например, удар молнии, выстрел из минигана на плече или другие рунные способности. И это чертовски кайфово.
Щит = оружие — он же циркулярная пила! Если засадить его во врага, тот застрянет на месте, пока вы разбираетесь с ним или другими угрозами. Апгрейднув его, можно выпиливать целые толпы — пила будет отскакивать от стен и возвращаться к вам, как щит Капитана Америки, но в стиле Evil Dead.
Короче, DOOM: The Dark Ages снова доказывает — этот франчайз знает, как заставить игрока чувствовать себя абсолютным демонобойцем. И это офигенно.
- Рви и меси пока не устанешь.
Арсенал в этой части просто улетный — каждое оружие бьет так, что аж дух захватывает. Конечно, у меня сразу появились фавориты. Супердробовик вернулся и теперь раздаёт ещё мощнее. Также есть небольшая, но заряженная подборка ближнего боя со своими плюсами и минусами, правда цепной молот просто унижает врагов так, что, думаю, станет любимчиком большенства геймеров.
Разве что есть один косяк: несмотря на весь этот арсенал, я чаще всего юзал пару стволов — просто потому, что они идеально заходят в динамике боя.
Но самое кайфовое — это комбинации с щитом. Я прокачал ракетницу до мода "Каннибализм", который лечит меня после каждого успешного парирования. Теперь можно не отступать даже перед такими монстрами, как Космические Бароны или Охотники Агаддона — просто парируешь, стреляешь и восстанавливаешь здоровье на лету.
Разработчики не врали — ты и есть супероружие в этой средневековой войне с адом. Как только втягиваешься, чувствуешь себя неудержимой боевой машиной.
Те самые статичные демоны — это по сути пушечное мясо, некоторые прячутся за щитами, прикрывая, например, Манкубуса. Но если разнести их щит правильным оружием — они взрываются, оставляя ресурсы, чтобы добить более серьёзных противников (вроде того самого Манкубуса, который думал, что спрятался).
Естественно, тут куча уровней сложности, плюс дополнительные настройки — можно сделать игру адски сложной, если хочется. Но даже на максималке игра не лишает тебя кайфа — ты всё равно остаёшься ходячим апокалипсисом, который рвёт адских тварей в клочья.
- Думботы и Драконы.
Если игра за гибрид Капитана Америки и Хищника тебя ещё не убедила, то как насчёт битвы с демоническими кайдзю в стиле Pacific Rim (Тихоокеанский рубеж) или воздушных схваток на кибердраконе? Базовый геймплей и так сносит крышу, но эти фишки — словно победный круг почета на фоне уже безумного экшена.
Я не переставал кайфовать на протяжении всего прохождения, периодически выдавая что-то вроде "это просто охрененно!" (с матом для пущего эффекта). Но когда я впервые сел за штурвал меха "Атлан" для боя с титаном или оседлал дракона Серрат, слова просто закончились.
Представьте: воздушный бой с адским кораблём, мягко направляющий тебя к цели → посадка на вражескую базу после того, как ты разнёс её защиты лазерами дракона → разрушение базы изнутри с пробиванием стен щитом → падение с небес прямо в когти Серрата. Это адреналиновый угар, который обязан попробовать каждый.
Эти миссии, смешанные с открытыми "полевыми" уровнями и классическими думовскими локациями, создают идеальный баланс. Игра не даёт заскучать ни на секунду, а её бешеный темп не ослабевает. Даже карта сделана настолько интуитивно, что я собрал почти все коллектблсы с первого захода.
Управление "Атланом" не кажется неуклюжим — увороты, накопление энергии для финальных атак в режиме меха ощущаются ровно так, как и должно быть. И хотя всё это — новшество для серии, кажется, будто эти механики всегда были частью твоего арсенала.
Плавность, отзывчивость, динамика — всё на уровне, который стал визитной карточкой DOOM. Для меня DOOM: The Dark Ages — шикарный приквел к любимой всеми серии, и любой фанат жанра обязан его попробовать.
- Единый мир под знаком DOOM.
Помимо прокачанного геймплея, iD Software наконец-то сделали нормальный сюжет — с крутым лором, эпичными моментами и даже неожиданной философией. Честно, я не ждал от DOOM глубокой истории, но тут есть всё: качовые сцены, мощные моменты в духе летнего блокбастера и даже тема ложных кумиров — кто бы мог подумать?
Да, большинство фанов всё равно играют не ради сюжета, но для тех, кому это важно, тут есть на что посмотреть. Мне особенно зашло, как люди, за которых ты по сути воюешь, боятся Думгая. Ты не «герой» в классическом понимании — ты стихийное бедствие, необходимое зло, которое человечество само и вызвало.
Средневековая эстетика DOOM: The Dark Ages — это огонь. Редизайн классических врагов вроде Како-демонов, Рыцарей Ада и Жрецов выше всяких похвал. Визуал сочетает псевдонаучный фанк, лавкрафтовский ужас и готическую церковную роскошь — выглядит чертовски круто.
Графика — шикарная, а на PS5 Pro игра летает как по маслу. Полировка на высоте. Плюс, помимо разнообразия геймплея, тут ещё и куча уникальных локаций — от земных королевств до ада и других миров, о которых лучше не спойлерить.
Кроме безумного экшена, DOOM славится саундтреком. И тут метал-партия от Finishing Move звучит просто прекрасно. Кстати, приятно, что в музыке есть отсылки к прошлым играм серии. Правда, со звуком придётся повозиться в настройках — иногда музыка тонет в грохоте боя.
DOOM: The Dark Ages — вершина серии, жёсткое напоминание о том, за что мы любим видеоигры. Это не только идеальная игра для ветеранов, но и отличный старт для новичков.
Не знаю, как iD Software смогут превзойти это, но я в них верю.
DOOM: The Dark Ages доступен на PS5, Xbox Series и ПК. Игра имеет полную локализацию на русский язык (звук + текст).
__________________________________________________________________________________________