Если бы вы вернулись на восемнадцать лет назад, к моменту выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на PC в 2007 году, то быстро стало бы ясно, что консоли PlayStation того времени (PlayStation 2 всё ещё продавалась параллельно с PlayStation 3) просто не справились бы с задачей воплощения одной из самых амбициозных PC-игр той эпохи.
Перенесёмся в прошлый год: все три игры серии S.T.A.L.K.E.R (Тень Чернобыля, Зов Припяти и Чистое Небо) вышли в удобном сборнике для PlayStation 4 под названием Legends of the Zone Trilogy. С улучшенной графикой, адаптированным управлением и переработанным интерфейсом этот сборник впервые позволил игрокам на PlayStation познакомиться с этой культовой серией.
Несмотря на релиз на PS4 в прошлом году, украинская студия GSC Game World явно не собирается останавливаться на оригинальной трилогии. Чуть больше года спустя S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy добрался и до нынешнего поколения консолей Sony в виде улучшенного издания, привнеся ещё больше доработок по сравнению с прошлогодней версией для предыдущего поколения.
- Лучший способ погрузиться в три классических PC-игры с открытым миром.
Используя возможности PlayStation 5 — пусть и не самой новой, но всё ещё мощной платформы — каждая игра из S.T.A.L.K.E.R: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition получила значительные графические улучшения: переработанное освещение, обновлённые текстуры, доработанные световые эффекты и кат-сцены в 4K.
Говоря о 4K, все три части S.T.A.L.K.E.R теперь работают в этом разрешении с частотой 60 кадров в секунду, а в режиме «Ultra Performance» владельцы телевизоров с HDMI 2.0 могут наслаждаться невероятно плавными 120 FPS.
Но улучшения на этом не заканчиваются. Помимо поддержки mod.io, позволяющей игрокам на PlayStation бесплатно загружать моды и настраивать игру под себя, Enhanced Edition также предлагает полную поддержку клавиатуры и мыши. С технической точки зрения, это, без преувеличения, лучшая версия оригинальной трилогии для консолей — и конкурентов у неё просто нет.
Однако сами игры могут показаться неоднозначными — в зависимости от того, насколько вы готовы мириться с их «возрастом» и типичными для игр 2007–2009 годов особенностями.
- Графика: шаг вперёд, но дух эпохи остался.
Хотя трилогия постепенно улучшается от «Тени Чернобыля» к «Зову Припяти», это всё ещё продукты своего времени: устаревшие локации, угловатая анимация персонажей, простые визуальные эффекты и неизбежные для открытого мира того времени «косяки» вроде проваливания текстур или странного поведения объектов.
Если вы ностальгируете по эпохе 2000-х или хотите впервые познакомиться с легендарной серией — этот сборник станет лучшим выбором. Но будьте готовы к тому, что не все элементы старения здесь — винтажный шарм.
- Адаптация управления и интерфейса: Лучше, но не идеально.
Хотя управление и интерфейс были доработаны для удобства консольных игроков, назвать их идеальными всё ещё нельзя. Например, во время перестрелки с вражескими сталкерами в «Тени Чернобыля» мне удалось подстрелить одного из противников. Я бросился к его телу, чтобы быстро обыскать его и укрыться, но игра заметно подтормозила — она просто не смогла мгновенно обработать команду обыска, из-за чего мой персонаж получил куда больше пулевых отверстий, чем планировалось.
- Технически устаревшие, но всё ещё увлекательные.
Да, с технической точки зрения трилогия S.T.A.L.K.E.R в Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition уже не может соперничать с современными играми, но для поклонников открытого мира, выживания и экшен-приключений здесь по-прежнему найдётся масса интересного.
Вы играете за сталкера в Зоне — огромной территории, вдохновлённой реальной Чернобыльской зоной отчуждения. Ваша задача — раскрыть тайну своей личности, выживать в опасных условиях и собирать всё ценное, что только можно найти.
- Классика жанра: просто, но с душой.
Все три игры следуют традиционным принципам открытого мира: вы исследуете обширные локации, общаетесь с NPC, выполняете сюжетные и побочные задания, а также находите тайники с лутом. На первый взгляд, механика довольно проста (диалоги с второстепенными персонажами сводятся к вариантам «Что нового?» и «Есть задания?»), но элементы выживания — голод, радиация, аномалии и динамичный ИИ — добавляют игре глубины и сохраняют её уникальность.
- Выживание в Зоне: опасность на каждом шагу.
Враги могут отправить вас на тот свет в мгновение ока (особенно если вы истекаете кровью поверх других травм), но это далеко не единственная угроза. Вам также придется остерегаться смертоносных аномалий, следить за уровнем выносливости и радиацией, которые точно так же могут привести к быстрому «Game Over».
Однако в Зоне есть и свои плюсы — например, возможность стравливать между собой её обитателей. Можно аккуратно подвести вражеских солдат к мутантам, сохраняя драгоценные патроны и, что важнее, своё здоровье.
- Тактика и баллистика: без укрытий никуда.
Из-за того, что жизнь в Зоне висит на волоске, использование укрытий становится критически важным уже в начале всех трёх игр. Вам придётся пригибаться, ложиться за деревьями, развалинами и другими укрытиями, ведя огонь по противникам.
Также стоит отметить, что в S.T.A.L.K.E.R баллистика реалистична — не стоит ожидать, что вы сможете убить врага с 50 метров из пистолета. Придётся подбираться поближе, чтобы добиться результата.
- Дизайн миссий: просто, но со вкусом для того времени.
К сожалению, дизайн заданий оставляет желать лучшего и, как и многие другие аспекты трилогии, явно выдаёт её возраст. Вместо масштабных миссий с комплексными целями, большинство побочных квестов сводятся к «принеси то» и «убей этого», без особых изысков.
Конечно, сейчас это выглядит упрощённо, но в 2007–2009 годах, когда игровая индустрия ещё не страдала от «усталости от открытых миров», такой подход был куда менее заметным недостатком.
Хотя дизайн миссий может показаться шаблонным, он встроен в более широкую систему фракций. Чем больше заданий вы выполняете для определённой группировки и чем лучше себя ведёте (например, предпочитая диалог перестрелке), тем больше новых миссий и ценных возможностей вам открывается.
Система, конечно, прямолинейна, но она хотя бы немного скрашивает примитивность многих заданий.
- Сюжет и атмосфера: сильная сторона трилогии.
Где S.T.A.L.K.E.R: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition действительно выигрывает, так это в подаче истории и проработке сеттинга. Сюжетная линия раскрывается постепенно на протяжении всех трёх игр:
- В первой части, «Тени Чернобыля», игроку предстоит раскрыть тайну личности главного героя.
- «Чистое Небо», являясь приквелом, погружает в события, которые в итоге привели к катастрофе, показанной в «Тени Чернобыля».
- «Зов Припяти» выступает в роли продолжения «Тени Чернобыля», завершая историю первых двух игр по-настоящему эпичным финалом.
Таким образом, трилогия предлагает глубокое погружение в лор вселенной, что компенсирует некоторые устаревшие игровые механики.
Реальная Чернобыльская катастрофа уже не раз вдохновляла творцов, но S.T.A.L.K.E.R: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition использует этот сеттинг максимально эффектно — мрачная атмосфера Зоны передана здесь с пугающей достоверностью.
- Ностальгия по классике.
Хотя мир оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R остался «застывшим во времени» (на что GSC Game World даже намекает в текстовом предисловии перед каждой игрой), он по-прежнему очаровывает.
Да, дизайн миссий прост, графика устарела, а странных «косяков» хватает. Однако механики выживания остаются увлекательными, а сюжет, мастерски связывающий три игры воедино, делает этот сборник лучшим способом познакомиться с легендарной серией на консолях.
Трилогия S.T.A.L.K.E.R в улучшенном издании уже вышла на PS5. И да - если у вас была версия для PS4, апгрейд до PS5-версии абсолютно бесплатный!
__________________________________________________________________________________________