Найти в Дзене

Графический дизайн в кино: когда титры важнее, чем попкорн

Есть фильмы, в которых титры — это не досадная прелюдия к действию, а самостоятельное произведение, за которое хочется аплодировать стоя. И если вы хотя бы раз залипали на вступление к «Вертиго» Хичкока, то уже встречались с магией графического дизайна в кино. Да-да, это Саул Басс — человек, который превратил скучные титры в остроумный визуальный нарратив. Басс — не просто дизайнер, он режиссёр первого кадра. Его титры не иллюстрировали сюжет — они создавали настроение, предвосхищали ритм, а иногда и расставляли акценты важнее режиссёра. В «Анатомии убийства» — знаменитый разрезанный силуэт. В «Человеке с золотой рукой» — дерганая, ломанная графика. Всё это было не ради красоты, а ради идеи. И это, к слову, главный урок для нас, дизайнеров: графика в кино — это не украшение, а dramaturg. Хороший титр может рассказать о жанре, тоне и эпохе фильма без единого слова. А плохой… ну, просто появляется и исчезает. Сегодня эту эстафету переняли другие: Кайл Купер («Семь»), Даниэль Канеман («До

Есть фильмы, в которых титры — это не досадная прелюдия к действию, а самостоятельное произведение, за которое хочется аплодировать стоя. И если вы хотя бы раз залипали на вступление к «Вертиго» Хичкока, то уже встречались с магией графического дизайна в кино. Да-да, это Саул Басс — человек, который превратил скучные титры в остроумный визуальный нарратив.

Басс — не просто дизайнер, он режиссёр первого кадра. Его титры не иллюстрировали сюжет — они создавали настроение, предвосхищали ритм, а иногда и расставляли акценты важнее режиссёра. В «Анатомии убийства» — знаменитый разрезанный силуэт. В «Человеке с золотой рукой» — дерганая, ломанная графика. Всё это было не ради красоты, а ради идеи.

И это, к слову, главный урок для нас, дизайнеров: графика в кино — это не украшение, а dramaturg. Хороший титр может рассказать о жанре, тоне и эпохе фильма без единого слова. А плохой… ну, просто появляется и исчезает.

Сегодня эту эстафету переняли другие: Кайл Купер («Семь»), Даниэль Канеман («Домино»), студия Elastic («Игры престолов»). Всё это примеры, как шрифт, ритм и форма работают на смысл. И как дизайн становится не «оформлением», а полноценным рассказчиком.

Что взять на заметку

— думайте о ритме. Монтаж и графика — родственники;
— используйте форму, чтобы задать интонацию;
— меньше красоты ради красоты, больше смысла ради эмоции.

Ваша графика может быть не просто красивой — она может быть незабытой.
И нет, это не пафос. Это Саул Басс бы так сказал. Или нарисовал бы. Одной линией.

Вот подборка культовых титров, которые стоит изучить каждому дизайнеру — не просто ради вдохновения, а чтобы понять, как графика может говорить:

1. «Vertigo» (1958), дизайн: Saul Bass

Абстрактные спирали, минимализм, тревожная геометрия
— Урок: как с помощью простых форм визуализировать психологическое напряжение.

2. «Se7en» (1995), дизайн: Kyle Cooper

Рваный монтаж, ручной шрифт, зерно, наслоение текстур
— Урок: не бойтесь «грязи» и хаоса, если он соответствует настроению.

3. «Catch Me If You Can» (2002), дизайн: Kuntzel + Deygas

Плоская иллюстрация в стиле 60-х, игра с масштабом и движением
— Урок: стилизация может рассказать целую историю — до того, как начнётся фильм.

4. «Enter the Void» (2009), дизайн: Tom Kan

Экстремальная типографика, динамика, психоделия
— Урок: типографика может кричать — если это нужно истории.

-2

5. «Skyfall» (2012), дизайн: Daniel Kleinman

Символизм, смена настроений, переходы через метафоры
— Урок: титры могут быть путешествием в подсознание героя.

6. «The Girl with the Dragon Tattoo» (2011), студия: Blur

Жидкая чёрная субстанция, механизмы, резкие образы
— Урок: текстура и темп = эмоция и контекст.

7. «Mad Men» (2007), студия: Imaginary Forces

Силуэт падающего мужчины, mid-century стиль
— Урок: цитирование эпохи + метафора = чистая поэзия в графике.

-3