Найти в Дзене
Shazoo

Игроки Star Citizen раскритиковали "псевдоизвинения" разработчиков за внедрение платных предметов

Cloud Imperium Games (CIG) отреагировала на недовольство сообщества после добавления в Star Citizen "flight blades" – предметов, дающих значительное игровое преимущество, которые первоначально были доступны только за реальные деньги. Хотя сообщество Star Citizen обычно активно поддерживает разработку игры финансово (игра находится в раннем доступе уже 12 лет), на этот раз игроки возмутились тем, что предметы, дающие неоспоримое преимущество, невозможно получить через игровой процесс. https://youtu.be/X2OFObiypT4 В ответ на волну критики представитель CIG Тайлер "Zyloh-CIG" Уиткин выпустил заявление: Мы выпускаем 11 патчей в этом году вместо 4. Мы исправляем больше ошибок, чем когда-либо, создаем захватывающий контент, двигаемся быстрее для улучшения Persistent Universe, и в этом движении мы упустили шаг. Компания пообещала, что новые "flight blades" станут доступны за внутриигровую валюту aUEC уже в июньском патче: Мы следовали обычному подходу, предлагая ранний доступ в платежном мага

Cloud Imperium Games (CIG) отреагировала на недовольство сообщества после добавления в Star Citizen "flight blades" – предметов, дающих значительное игровое преимущество, которые первоначально были доступны только за реальные деньги.

Хотя сообщество Star Citizen обычно активно поддерживает разработку игры финансово (игра находится в раннем доступе уже 12 лет), на этот раз игроки возмутились тем, что предметы, дающие неоспоримое преимущество, невозможно получить через игровой процесс.

https://youtu.be/X2OFObiypT4

В ответ на волну критики представитель CIG Тайлер "Zyloh-CIG" Уиткин выпустил заявление:

Мы выпускаем 11 патчей в этом году вместо 4. Мы исправляем больше ошибок, чем когда-либо, создаем захватывающий контент, двигаемся быстрее для улучшения Persistent Universe, и в этом движении мы упустили шаг.

Компания пообещала, что новые "flight blades" станут доступны за внутриигровую валюту aUEC уже в июньском патче:

Мы следовали обычному подходу, предлагая ранний доступ в платежном магазине для поддержки разработки. Но после размышлений решили, что для небольших компонентов они должны быть доступны в игре одновременно с появлением в магазине.

Однако значительная часть игроков не удовлетворена этим объяснением. Один из бэкеров игры заявил:

Это пластырь для успокоения людей, но корень проблемы в том, что вы продолжаете продавать всё больше предметов, которые влияют на повседневную игру.

Другие игроки указали на подозрительное время выпуска предметов:

Flight blades скрывали от игроков в PTU [публичном тестовом сервере] при полном молчании CIG, только чтобы они появились в магазине после выхода патча. Они хотели заработать на FOMO [страхе упустить что-то] во время события Invictus.

Некоторые члены сообщества призывают "голосовать кошельком", опасаясь, что успешные продажи этих предметов приведут к появлению новых элементов "плати-и-побеждай" в будущем.

За 12 лет с момента запуска кампании на Kickstarter Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов, однако до сих пор нет даже намёка на дату выхода полной версии игры.

Комментарии на сайте

Star Citizen
1057 интересуются