Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цитадель Рока

Закончил своё приключение с Dragon Age Origins

Закончил своё приключение с Dragon Age Origins. Дополнение Awakening здорово расширяет понимание порождений тьмы, но всё равно оставляет много вопросов. И, как я помню, дальше их не закроют — тот же Отец появляться в будущем не будет, чтобы объяснить, а каким же образом Блайт вообще влиял на порождений. Впрочем, надо ли это? У нас законченная история, к которой даже не возвращаются. И, по сути, оставшиеся без работы Серые Стражи. Главнокомандующий убежал с Лилиан, а оставшиеся уж как-нибудь сами разберутся, не маленькие. Возникает, правда, закономерный вопрос: а откуда для обращения новых Стражей берут кровь порождений тьмы? Хм-хм-хм. Может быть в следующих частях и рассказывают, я до прохождения Awakening об этом не задумывался. А до второй части Dragon Age дойду не скоро. Интересные факты о первой части Dragon Age: — В первых черновиках не было ни Серых Стражей, ни порождений тьмы. — Игру впервые показали прессе в 2004 году, затем — только в 2008-м. — Название выбрали случайно, д

Закончил своё приключение с Dragon Age Origins. Дополнение Awakening здорово расширяет понимание порождений тьмы, но всё равно оставляет много вопросов. И, как я помню, дальше их не закроют — тот же Отец появляться в будущем не будет, чтобы объяснить, а каким же образом Блайт вообще влиял на порождений. Впрочем, надо ли это? У нас законченная история, к которой даже не возвращаются. И, по сути, оставшиеся без работы Серые Стражи. Главнокомандующий убежал с Лилиан, а оставшиеся уж как-нибудь сами разберутся, не маленькие. Возникает, правда, закономерный вопрос: а откуда для обращения новых Стражей берут кровь порождений тьмы? Хм-хм-хм. Может быть в следующих частях и рассказывают, я до прохождения Awakening об этом не задумывался. А до второй части Dragon Age дойду не скоро.

Интересные факты о первой части Dragon Age:

— В первых черновиках не было ни Серых Стражей, ни порождений тьмы.

— Игру впервые показали прессе в 2004 году, затем — только в 2008-м.

— Название выбрали случайно, драконов изначально не планировали, их добавили позже.

— Первый подзаголовок был Chronicle — игра рассказывалась от лица Морриган (которую игрок ошибочно принимал за Флемет).

— Концепция игры изначально была ещё мрачнее.

— Мультиплеер планировали, но убрали.

— Система погоды и циклы дня/ночи задумывались, но не реализованы из-за сроков.

— Континент Thedas — аббревиатура The Dragon Age Setting. Сам мир вдохновлён Толкином и Мартином.

— Планировалось 12 предысторий героя, но оставили 6; часть идей воплотили позже (например, раса Аввар — это была предыстория человека-варвара).

— Огр — один из первых созданных дизайнов, наряду с мужским человеком в средней броне и Логейном.

— Логейна можно взять в компаньоны. В дополнении Return to Ostagar он рассказывает, что убил короля Кейлана, потому что тот собирался уйти к императрице Селене (его женой была дочь Логейна).

— Ни у одного из Кунари не было рогов, хотя у их расы они должны быть. У BioWare не было времени создавать альтернативные дизайны для всех шлемов, чтобы кунари в пати мог их носить. Поэтому решили объяснить это так: кунари, рожденные без рогов, считаются обречёнными на великое будущее, а те, кто решают покинуть Кун, отрезают свои рога в знак отречения.

— Ранние варианты сюжета предполагали, что андрастийцы настолько боятся магии, что магам разрешали учить только лечебные заклинания, а в обществе они могли существовать только как вызовные целители под контролем Кантора (отсюда в предыстории городского эльфа упоминания о магических целителях, помогающих раненым докерам). Однако разработчики поняли, что класс мага без атакующих заклинаний очень скучный. (По их словам: «Все любят файрбол!») Поэтому магам разрешили учиться атакующей магии, но только при условии, что они остаются запертыми в башнях Круга. Это решение оказалось удачным — оно дало основу для множества конфликтов в игре, и всё потому, что разработчикам было скучно играть за мага без файрбола.

— Планировался квест по поиску шпиона в поместье эрла Эймона — поэтому у слуг есть имена, хотя с ними нельзя говорить.

— Любой Страж нужного пола мог стать королевой Алистера или советником Аноры, если бы Алистер стал королём. Но разработчики сочли это невозможным из-за расизма Ферелдена, поэтому монархом мог стать только дворянин-человек.

— Архидемон изначально был бесформенным гуманоидом с крыльями, щупальцами и четырьмя руками. После решения добавить драконов его переделали. Старый дизайн встречается в виде статуй, особенно у далишей, где он идентифицируется как бог Фалон’Дин.

— Многие эпилоги — это слухи, созданные на случай, если игра плохо продастся и не будет продолжения.