В начале нулевых, когда индустрия видеоигр только начинала осваивать новые горизонты, немецкая студия NuClearVision заинтриговала геймеров анонсом амбициозного шутера. В центре внимания – героиня, сочетающая в себе ангельскую сущность и уникальные способности. Изначально запланированный на конец 2003 года, релиз проекта затянулся до середины 2005. Разработчики щедро делились информацией о передовом движке, захватывающем сюжете, что было редкостью для жанра, и множестве инновационных особенностей, которые должны были перевернуть представление об играх. Ранние скриншоты и трейлеры вызывали восторг и обещали незабываемый опыт. Однако, время шло, и появление таких титанов, как Half-Life 2 и Doom 3, отодвинуло проект NuClearVision на второй план. Теперь, спустя годы, пришло время разобраться, удалось ли немецким разработчикам воплотить свои амбициозные планы в жизнь, и что из этого вышло. Итак, первые впечатления… ох, они у меня крайне противоречивые. С одной стороны, чувствуется, что проек